Главная страница
Навигация по странице:

  • Навигационные клавиши Переход в начало разделаСправка Оглавление

  • Свойства алгоритма

  • Программа – это • алгоритм, записанный на каком-либо языке программирования• набор команд для компьютераКоманда

  • Оператор – это команда языка программирования высокого уровня. Линейные алгоритмыЛинейный алгоритм

  • Алгоритм ветвления

  • Задача . Дано 2 числа. Найти максимальное из них. Скопируйте программу в PascalABC.NET и проанализируйте ход ее выполнения. Попытайтесь реализовать задачу при

  • Ничего. Линейные и ветвящиеся алгаритмы. Линейные и разветвляющиеся алгоритмы. Реализация на языке


    Скачать 0.71 Mb.
    НазваниеЛинейные и разветвляющиеся алгоритмы. Реализация на языке
    АнкорНичего
    Дата11.01.2023
    Размер0.71 Mb.
    Формат файлаpdf
    Имя файлаЛинейные и ветвящиеся алгаритмы.pdf
    ТипУрок
    #881058

    Линейные и
    разветвляющиеся
    алгоритмы.
    Реализация на языке
    Pascal.

    Цель урока: иметь представление о линейных и разветвляющихся алгоритмах и реализации их на языке программирования
    Pascal.
    Переход на предыдущий слайд
    Переход на следующий слайд
    Переход на оглавление
    Навигационные клавиши
    Переход в начало раздела
    Справка

    Оглавление

    Повторим

    Линейные алгоритмы

    Алгоритмы ветвления

    Справочная информация

    Повторим
    Алгоритм
    – это четко определенный план действий исполнителя, для достижения результата.
    Свойства алгоритма
    • дискретность
    : состоит из отдельных шагов (команд)
    • понятность
    : должен включать только команды, известные исполнителю (входящие в СКИ)
    • определенность
    : при одинаковых исходных данных всегда выдает один и тот же результат
    • конечность
    : заканчивается за конечное число шагов
    • массовость
    : может применяться многократно при различных исходных данных
    • корректность
    : дает верное решение при любых допустимых исходных данных
    Что такое алгоритм?
    Свойства алгоритма?

    Повторим
    Программа
    – это
    • алгоритм, записанный на каком-либо языке программирования
    • набор команд для компьютера
    Команда
    – это описание действий, которые должен выполнить компьютер.
    • откуда взять исходные данные?
    • что нужно с ними сделать?
    Оператор
    – это команда языка программирования высокого уровня.

    Линейные алгоритмы
    Линейный алгоритм
    - это такой, в котором все операции выполняются последовательно одна за другой.

    Линейные алгоритмы начало конец c := a + b;
    ввод a, b вывод c program qq;
    {описание переменных}
    begin readln (a,b);
    c:= a + b;
    writeln (c);
    end.

    Линейные алгоритмы
    Пример программы
    Задача.
    Ввести два целых числа и вывести на экран их сумму.
    program qq;
    var a, b, c: integer;
    begin read ( a, b );
    c := a + b;
    writeln ( c );
    end.
    Скопируйте программу в PascalABC.NET и проанализируйте
    ход ее выполнения

    Алгоритм ветвления
    Алгоритм ветвления
    - в зависимости от некоторого условия необходимо выполнить либо одно, либо другое действие.
    if
    <условие>
    then begin
    {что делать, если условие верно}
    end else begin
    {что делать, если условие неверно}
    end;
    Особенности:
    • перед
    else
    НЕ
    ставится точка с запятой
    • вторая часть (
    else
    …) может отсутствовать
    (неполная форма)
    • если в блоке один оператор, можно убрать слова
    begin
    и
    end
    Алгоритм ветвления

    Алгоритм ветвления начало max:= a;
    ввод a,b вывод max a > b?
    max:= b;
    конец да нет program qq;
    var a, b, max: integer;
    begin writeln ('Введите два целых числа');
    read ( a, b );
    if a > b then
    begin
    end
    else
    begin
    end
    ;
    writeln ('Наибольшее число ', max);
    end.
    max := a;
    max := b;

    Алгоритм ветвления неполная форма ветвления начало max:= a;
    ввод a,b вывод max max:= b;
    конец да нет b > a?

    Алгоритмы ветвления
    Пример программы
    Задача.
    Дано 2 числа. Найти максимальное из них.
    Скопируйте программу в PascalABC.NET и проанализируйте
    ход ее выполнения.
    Попытайтесь реализовать задачу при
    помощи неполной формы ветвления.
    program qq;
    var a, b, max: integer;
    begin writeln ('Введите два целых числа');
    read ( a, b );
    if a > b then
    begin
    max:=a;
    end
    else
    begin
    max:=b;
    end
    ;
    writeln ('Наибольшее число ', max);
    end.

    Справочная информация
    Простейшая структура программы program qq;
    begin
    { начало программы }
    end.
    { конец программы }
    Переменная
    – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение переменной можно изменять во время работы программы.
    Типы переменных:
    • integer
    { целая }
    • real
    { вещественная }

    Справочная информация a := 5;
    Оператор присваивания
    При записи нового значения старое стирается!
    !
    5
    Оператор
    – это команда языка программирования
    (инструкция).
    Оператор присваивания
    – это команда для записи нового значения в переменную.

    Справочная информация read ( a );
    1. Программа ждет, пока пользователь введет значение и нажмет Enter.
    2. Введенное значение записывается в переменную a
    !
    Оператор ввода
    5

    Справочная информация
    { вывод значения переменной a}
    { вывод значения переменной a и переход на новую строчку
    }
    { вывод текста }
    {вывод текста и значения переменной c}
    write( a );
    write ln
    ( a );
    writeln( 'Привет!' );
    writeln( 'Ответ: ', c );
    writeln ( a, '+', b, '=', c );

    Справочная информация
    Презентация создана на основе презентации К.Ю. Полякова
    «Программирование на языке Pascal»
    http://kpolyakov.narod.ru


    написать администратору сайта