Главная страница

вкрка. Мобильные игры


Скачать 37.83 Kb.
НазваниеМобильные игры
Дата19.05.2023
Размер37.83 Kb.
Формат файлаdocx
Имя файлавкрка.docx
ТипДокументы
#1143313

Введение


Мобильные игры — это один из самых популярных и перспективных сегментов игровой индустрии. По данным Newzoo, в 2023 году мобильные игры составят 52% от всего мирового рынка игр и принесут доход в размере 95,4 миллиарда долларов. Мобильные игры отличаются от других видов игр своей доступностью, разнообразием жанров и аудиторий, а также возможностью использовать различные монетизационные модели.

Одним из наиболее востребованных жанров мобильных игр является 2D-игра. 2D-игра — это игра, в которой графика и игровой процесс представлены в двумерном пространстве. 2D-игры имеют ряд преимуществ перед 3D-играми, таких как:

  • Простота разработки и оптимизации. 2D-игры требуют меньше ресурсов и времени для создания и тестирования, а также лучше работают на слабых устройствах.

  • Узнаваемость и ностальгия. 2D-игры часто ассоциируются с классическими играми прошлых лет, которые вызывают теплые воспоминания у многих игроков.

  • Артистичность и оригинальность. 2D-игры позволяют проявить творческий подход к дизайну и стилю игры, создавая уникальную атмосферу и впечатление.

Для разработки мобильных 2D-игр существует множество инструментов и платформ, но одной из самых популярных и функциональных является Unity. Unity — это кроссплатформенный игровой движок, который позволяет создавать как двумерные, так и трехмерные игры для различных устройств и платформ. Unity имеет ряд преимуществ для разработки 2D-игр, таких как:

  • Богатый набор компонентов и ассетов для работы с 2D-графикой, физикой, анимацией, звуком и другими элементами игры.

  • Возможность использовать C# — один из самых распространенных и мощных языков программирования — для написания скриптов и логики игры.

  • Наличие интегрированной среды разработки (IDE), которая облегчает процесс создания и отладки игры.

  • Поддержка экспорта игры в различные форматы для запуска на разных платформах, включая Android, iOS, Windows, Mac OS, Linux и другие.

Целью данной работы является разработка мобильной 2D-игры с использованием игрового движка Unity. Задачами работы являются:

  • Анализ существующих мобильных 2D-игр и выбор концепции и жанра для разрабатываемой игры.

  • Проектирование геймплея, интерфейса, графики и звука для разрабатываемой игры.

  • Реализация

  • Реализация разрабатываемой игры с использованием игрового движка Unity и языка программирования C#.

  • Тестирование и отладка разрабатываемой игры на разных устройствах и платформах.

  • Оценка качества и эффективности разрабатываемой игры по различным критериям.

В работе будут использованы следующие методы исследования:

  • Аналитический метод — для изучения теоретических основ разработки мобильных 2D-игр и сравнения существующих решений в данной области.

  • Экспериментальный метод — для реализации и тестирования разрабатываемой игры на практике.

  • Статистический метод — для обработки и анализа полученных результатов и выводов.

Научная новизна работы заключается в разработке мобильной 2D-игры с использованием игрового движка Unity, которая сочетает в себе элементы разных жанров и предлагает интересный и увлекательный игровой процесс.

Практическая значимость работы заключается в том, что разработанная игра может быть использована как образец для создания других мобильных 2D-игр с использованием игрового движка Unity, а также как продукт для распространения и монетизации на мобильных платформах.

Структура работы. Работа состоит из введения, трех глав, заключения и списка литературы. Во введении обосновывается актуальность темы, формулируются цель, задачи, объект и предмет исследования, определяются методы исследования, научная новизна и практическая значимость работы. В первой главе проводится анализ существующих мобильных 2D-игр и выбирается концепция и жанр для разрабатываемой игры. Во второй главе проектируется геймплей, интерфейс, графика и звук для разрабатываемой игры. В третьей главе реализуется, тестируется и оценивается качество разрабатываемой игры. В заключении подводятся итоги работы и делаются выводы по выполненным задачам. В списке литературы приводятся ссылки на использованные в работе источники информации.

1. unity.com2. habr.com3. unity.com

Основная часть работы


  1. Анализ существующих мобильных 2D-игр и выбор концепции и жанра для разрабатываемой игры.

1.1. Обзор существующих мобильных 2D-игр.

Мобильные 2D-игры представляют собой широкий и разнообразный класс игр, которые можно разделить по различным критериям, таким как жанр, стиль, аудитория, монетизация и другие. В данном разделе будут рассмотрены некоторые из наиболее популярных и успешных примеров мобильных 2D-игр по разным категориям.

Жанр — это один из основных критериев классификации игр, который определяет основные правила, механики и цели игрового процесса. Существует множество жанров игр, но для мобильных 2D-игр наиболее распространены следующие:

  • Платформеры — это игры, в которых игрок управляет персонажем, который перемещается по двумерному уровню, преодолевая препятствия и врагов. Примеры: Super Mario Run, Sonic Dash, Rayman Adventures.

  • Головоломки — это игры, в которых игрок должен решать различные задачи логического или математического характера. Примеры: Candy Crush Saga, Cut the Rope, Monument Valley.

  • Аркады — это игры, в которых игрок должен выполнять простые действия с высокой скоростью и точностью. Примеры: Fruit Ninja, Flappy Bird, Jetpack Joyride.

  • Стратегии — это игры, в которых игрок должен управлять ресурсами и юнитами для достижения определенной цели. Примеры: Clash of Clans, Plants vs Zombies, Kingdom Rush.

  • Ролевые игры (RPG) — это игры, в которых игрок управляет персонажем или группой персонажей, которые развивают свои характеристики и навыки в процессе приключений. Примеры: Final Fantasy Brave Exvius, Pokemon Go, Genshin Impact.

Стиль — это критерий классификации игр по визуальному оформлению и атмосфере. Стиль может быть определен по различным параметрам, таким как цветовая гамма, тип и степень детализации графики, наличие и характер анимации, использование разных эффектов и фильтров. Существует множество стилей игр, но для мобильных 2D-игр наиболее распространены следующие:

  • Реалистичный — это стиль, в котором игра стремится имитировать реальный мир или его элементы с высокой точностью и правдоподобностью. Примеры: Asphalt 9: Legends, Call of Duty: Mobile, PUBG Mobile.

  • Карикатурный — это стиль, в котором игра использует преувеличенные или искаженные формы и цвета для создания комического или фантастического эффекта. Примеры: Angry Birds, Plants vs Zombies, Subway Surfers.

  • Пиксельный — это стиль, в котором игра использует низкое разрешение и ограниченную палитру цветов для создания ретро-эстетики или экспрессии. Примеры: Minecraft, Terraria, Stardew Valley.

  • Минималистический — это стиль, в котором игра использует простые формы и цвета для создания чистого и элегантного дизайна. Примеры: Monument Valley, Duet, Threes.

  • Абстрактный — это стиль, в котором игра использует неопределенные или необычные формы и цвета для создания необычного или символического смысла. Примеры: Limbo, Alto’s Adventure, Prune.

Аудитория — это критерий классификации игр по типу и интересам потенциальных игроков. Аудитория может быть определена по различным параметрам, таким как возраст, пол, образование, социальный статус, культурный контекст и другие. Существует множество типов аудитории игр, но для мобильных 2D-игр наиболее распространены следующие:

  • Массовая — это аудитория, которая состоит из широкого круга людей разных возрастов, полов и интересов, которые играют в игры для развлечения или отдыха. Примеры: Candy Crush Saga, Subway Surfers, Pokemon Go.

  • Казуальная — это аудитория, которая состоит из людей, которые играют в игры нечасто или нерегулярно, обычно для заполнения свободного времени или снятия стресса. Примеры: Cut the Rope, Fruit Ninja, Doodle Jump.

  • Хардкорная — это аудитория, которая состоит из людей, которые играют в игры часто или регулярно, обычно для достижения высоких результатов или соревнования с другими игроками. Примеры: Clash of Clans, Call of Duty: Mobile, PUBG Mobile.

  • Нишевая — это аудитория, которая состоит из людей, которые имеют специфические интересы или предпочтения в отношении жанра или стиля игры. Примеры: Minecraft, Terraria, Stardew Valley.

Монетизация — это критерий классификации игр по способу получения дохода от их распространения и использования. Монетизация может быть определена по различным параметрам, таким как цена, тип оплаты, наличие рекламы и другие. Существует множество способов монетизации игр, но для мобильных 2D-игр наиболее распространены следующие:

  • Премиальная — это способ монетизации, при котором игра продается за фиксированную сумму и не требует дополнительных платежей для доступа к всему контенту и функциям игры. Примеры: Monument Valley, Limbo, Threes.

  • Фримиумная — это способ монетизации, при котором игра распространяется бесплатно, но предлагает дополнительный контент или функции за деньги внутри игры. Примеры: Candy Crush Saga, Clash of Clans, Genshin Impact.

  • Рекламная — это способ монетизации, при котором игра распространяется бесплатно, но показывает рекламу внутри игры или за ее пределами. Примеры: Fruit Ninja, Jetpack Joyride, Flappy Bird.

Из проведенного обзора можно сделать вывод, что мобильные 2D-игры являются разнообразным и конкурентным сегментом игровой индустрии, который требует от разработчиков учета многих факторов и параметров при создании своих продуктов. Для успешной разработки мобильной 2D-игры необходимо выбрать подходящую концепцию и жанр для своей игры.

1.2. Выбор концепции и жанра для разрабатываемой игры.

Концепция — это основная идея или замысел игры, который определяет ее цель, сюжет, персонажей и основные элементы геймплея. Концепция является важным этапом разработки игры,

Анализ существующих игровых движков для разработки игр


Игровой движок — это программное обеспечение, которое предоставляет разработчикам игр набор инструментов и функций для создания и управления различными аспектами игры, такими как графика, физика, звук, анимация, логика и другие. Игровые движки позволяют упростить и ускорить процесс разработки игр, а также повысить их качество и производительность.

Существует множество игровых движков для разработки игр разных жанров и платформ. Выбор подходящего движка зависит от многих факторов, таких как цель и концепция игры, целевая аудитория и платформа, бюджет и ресурсы разработчика, уровень знаний и опыта в программировании и дизайне игр. В данном разделе будут рассмотрены некоторые из наиболее популярных и функциональных игровых движков для разработки игр по следующим критериям:

  • Описание — краткая характеристика движка, его особенности и возможности.

  • Примеры игр — названия известных или успешных игр, созданных на данном движке.

  • Преимущества — положительные стороны использования данного движка для разработки игр.

  • Недостатки — отрицательные стороны или ограничения использования данного движка для разработки игр.

  • Стоимость — условия лицензирования или оплаты за использование данного движка для разработки игр.

Unity

Описание: Unity — это кроссплатформенный игровой движок, который позволяет создавать как 2D-, так и 3D-игры для различных устройств и платформ. Unity использует язык программирования C# для написания скриптов и логики игры. Unity имеет богатый набор компонентов и ассетов для работы с графикой, физикой, анимацией, звуком и другими элементами игры. Unity также поддерживает систему визуального программирования под названием Playmaker.

Примеры игр: Hearthstone, Pokemon Go, Subnautica, Monument Valley

Преимущества: простота и удобство использования; широкая поддержка разных платформ; огромное сообщество и документация; встроенный магазин ассетов; конструктор шейдеров.

Недостатки: иногда хромает оптимизация игр; требует знания C# для более сложной разработки.

Стоимость: бесплатно, если прибыль меньше $100 000, иначе потребуется оплатить подписку за $399 или $1800 в год (зависит от типа разработки).

Unreal Engine

Описание: Unreal Engine — это один из самых популярных и мощных игровых движков, заточенный под 3D-игры. Unreal Engine использует язык программирования C++ для написания скриптов и логики игры. Unreal Engine имеет продвинутую систему графики, физики, анимации, звука и других элементов игры. Unreal Engine также поддерживает систему визуального программирования под названием Blueprint.

Примеры игр: Fortnite, Gears of War, Bioshock, Batman: Arkham Knight

Преимущества: высокое качество и реалистичность графики; широкая поддержка разных платформ; богатый набор функций и возможностей; встроенный магазин ассетов; конструктор людей MetaHuman.

Недостатки: высокий порог вхождения; требует знания C++ для более сложной разработки; тяжелый для слабых устройств.

Стоимость: бесплатно, если прибыль меньше $1 000 000 в квартал, иначе потребуется отчислять 5% от дохода.

Godot

Описание: Godot — это кроссплатформенный игровой движок для 2D- и 3D-игр, который разработан двумя программистами из Аргентины. Godot использует собственный язык программирования GDScript для написания скриптов и логики игры. Godot имеет набор компонентов и ассетов для работы с графикой, физикой, анимацией, звуком и другими элементами игры. Godot также поддерживает систему визуального программирования под названием Visual Script.

Примеры игр: Kingdoms of the Dump, Deponia, The Interactive Adventures of Dog Mendonça and Pizzaboy

Преимущества: подходит для 2D-игр; поддерживает систему измерения в пикселях и облегчает создание пиксель-арта; мультиплатформенный редактор; открытый исходный код; не требует отчислений или оплаты.

Недостатки: менее популярный и функциональный, чем Unity или Unreal Engine; требует знания GDScript для более сложной разработки; имеет меньше ассетов и документации.

Стоимость: бесплатно.

Construct 2

Описание: Construct 2 — это игровой движок для создания 2D-игр без помощи кода. Construct 2 использует систему визуального программирования на основе событий и действий для создания логики игры. Construct 2 имеет набор компонентов и ассетов для работы с графикой, физикой, анимацией, звуком и другими элементами игры. Construct 2 также поддерживает экспорт игры в различные форматы для запуска на разных платформах.

Примеры игр: The Next Penelope, Mortar Melon, Super Ubie Island Remix

Преимущества: простота и удобство использования; не требует знания языков программирования; подходит для создания прототипов и казуальных игр; поддерживает экспорт в HTML5.

Недостатки: ограничен в возможностях и функциях; не подходит для создания сложных или 3D-игр; требует оплаты за полную версию.

Стоимость: бесплатно для персонального использования с ограничениями по количеству событий и слоев; $129.99 за полную версию.

Corona

Описание: Corona — это игровой движок для создания 2D-игр и приложений для мобильных устройств. Corona использует язык программирования Lua для написания скриптов и логики игры. Corona имеет набор компонентов и ассетов для работы с графикой, физикой, анимацией, звуком и другими элементами игры. Corona также поддерживает экспорт игры в различные форматы для запуска на разных платформах.

Примеры игр: The Lost City, Freeze!, Fun Run

Преимущества: простота и удобство использования; поддерживает язык Lua, который легко изучить и использовать; подходит для создания казуальных и образовательных игр; поддерживает экспорт в Android и iOS.

Недостатки: ограничен в возможностях и функциях; не подходит для создания сложных или 3D-игр; требует оплаты за полную версию.

Стоимость: бесплатно для персонального использования с ограничениями по количеству устройств и платформ; $199 за полную версию.

Defold

Описание: Defold — это игровой движок для создания 2D-игр и приложений для мобильных устройств. Defold использует язык программирования Lua для написания скриптов и логики игры. Defold имеет набор компонентов и ассетов для работы с графикой, физикой, анимацией, звуком и другими элементами игры. Defold также поддерживает экспорт игры в различные форматы для запуска на разных платформах.

Примеры игр: Blossom Blast Saga, Hammerwatch Coliseum, Sinister Edge

Преимущества: простота и удобство использования; поддерживает язык Lua, который легко изучить и использовать; подходит для создания казуальных и инди-игр; поддерживает экспорт в Android, iOS, HTML5 и другие.

Недостатки: ограничен в возможностях и функциях; не подходит для создания сложных или 3D-игр; требует регистрации на сайте движка.

Стоимость: бесплатно.

Выводы по анализу

Из проведенного анализа можно сделать следующие выводы:

  • Игровые движки для разработки игр представляют собой мощные и удобные инструменты, которые облегчают и ускоряют процесс создания и управления различными аспектами игры.

  • Игровые движки для разработки игр имеют разные характеристики, возможности и ограничения, которые зависят от их цели, концепции, функциональности и стоимости.

  • Игровые движки для разработки игр подходят для разных типов и жанров игр, которые определяются целью и концепцией разработчика игры.

  • Игровые движки для разработки игр требуют разного уровня знаний и опыта в программировании и дизайне игр от разработчика игры.

На основании этих выводов можно выбрать подходящий игровой движок для разработки игры в соответствии с целью, концепцией, бюджетом и ресурсами разработчика игры. Для выбора игрового движка также необходимо учитывать целевую аудиторию и платформу для распространения игры.

Получено сообщение. Выводы по анализу Из проведенного анализа можно сделать следующие выводы: - Игровые движки для разработки игр представляют собой мощные и удобные инструменты, которые облегчают и ускоряют процесс создания и управления различными аспектами игры. - Игровые движки для разработки игр имеют разные характеристики, возможности и ограничения, которые зависят от их цели, концепции, функциональности и стоимости. - Игровые движки для разработки игр подходят для разных типов и жанров игр, которые определяются целью и концепцией разработчика игры. - Игровые движки для разработки игр требуют разного уровня знаний и опыта в программировании и дизайне игр от разработчика игры. На основании этих выводов можно выбрать подходящий игровой движок для разработки игры в соответствии с целью, концепцией, бюджетом и ресурсами разработчика игры. Для выбора игрового движка также необходимо учитывать целевую аудиторию и платформу для распространения игры.

Unity – это платформа для разработки игр и интерактивного контента в реальном времени, которая поддерживает более 25 платформ и технологий1. Unity предоставляет разработчикам ряд инструментов для облегчения работы, таких как визуальный редактор, редактор кода, инструмент для написания скриптов на C# или Visual Scripting2.

Некоторые возможности Unity включают:

  • Создание 2D- и 3D-графики с помощью встроенных шейдеров и материалов или собственных ассетов

  • Импорт и анимация 3D-моделей из различных форматов

  • Работа со звуком, музыкой и видео

  • Использование физического движка для симуляции коллизий, гравитации и других эффектов

  • Создание пользовательского интерфейса с помощью UI Toolkit или UI Builder

  • Разработка многопользовательских игр с помощью Unity Networking или сторонних сервисов

  • Оптимизация производительности и качества игры с помощью профайлера, отладчика и тестировщика

  • Публикация игры на разных платформах с помощью одного кода

Некоторые особенности Unity заключаются в:

  • Гибкости и модульности: Unity позволяет создавать разные типы игр и приложений с помощью компонентной системы и настраиваемых ассетов

  • Масштабируемости и доступности: Unity подходит как для начинающих, так и для профессионалов, а также для малых и больших команд. Unity также предлагает разные планы подписки в зависимости от потребностей разработчиков

  • Обучаемости и поддержки: Unity имеет большое сообщество пользователей, которые делятся своим опытом и знаниями. Кроме того, Unity предоставляет обучающие материалы, документацию, форумы и техническую поддержку

Некоторые преимущества Unity состоят в:

  • Широком охвате аудитории: Unity позволяет создавать игры для самых популярных платформ, таких как Windows, Mac, Linux, iOS, Android, Web, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и других

  • Большом выборе ассетов: Unity имеет Asset Store – онлайн-магазин с тысячами бесплатных и платных ассетов для ускорения разработки игры. Ассеты включают графику, звук, скрипты, шаблоны, расширения и другое

  • Наличии Gaming Services: Unity предлагает сервисы для создания, поддержки и развития онлайн-игр. Сервисы включают хостинг серверов, облачное хранение данных, аналитику поведения пользователей, монетизацию, м




  • 1. unity.com2. bing.com3. unity.com4. itproger.com5. plarium.com


написать администратору сайта