Главная страница
Навигация по странице:

  • Ты научишься: использовать циклический алгоритм и алгоритм ветвления при программировании игры. Этапы урока: Прочитайте и изучите тему.

  • Выполните задания

  • Тема урока Моя игра. Моя игра


    Скачать 242.02 Kb.
    НазваниеМоя игра
    Дата23.12.2021
    Размер242.02 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаТема урока Моя игра.docx
    ТипУрок
    #314785

    Тема урока Моя игра

    Ты узнаешь:

    Ты научишься:

    • использовать циклический алгоритм и алгоритм ветвления при программировании игры.

    Этапы урока:

    Прочитайте и изучите тему.

     Как ты знаешь, блоки разделены на категории. Рассмотрим блоки категории «События». Ранее мы часто использовали событие «когда нажат флажок», расположенное в левом верхнем углу сцены.

     Кроме событий нажатия флажка или клавиш, можно организовать передачу и получение сообщений спрайтами, например, если для спрайта использован блок «Передать сообщение…», то он управляющий спрайт, если же для спрайта использован блок события «Когда получу сообщение…», то этот спрайт – исполнитель.

     Спрайтам можно отдавать любые команды, которые необходимо прописывать в блоке «передать сообщение – новое сообщение», в таком случае у всех спрайтов появится соответствующее событие.

    Выполните задания:

    1 задание: Рассмотрите скрипт и определите количество шагов , сделанных Котом во время перемещения по сцене, если цикл повторился 18 раз.


    2 задание: Установи соответствие



    Спрайт делает за одно повторение 20 шагов




    Спрайт делает за одно повторение 10 шагов




    Спрайт делает за одно повторение 30 шагов


    3 задание: Определите спрайты которые не получили сообщение от Кота





    Верных ответов два:

    1. бабочка

    2. динозаврик

    3. попугай

    4. собака

    5. кот


    написать администратору сайта