Главная страница
Навигация по странице:

  • Три основных принципа мультимедиа Именно этот продукт аккумулировал в себе три основных принципа мультимедиа

  • - наличие нескольких сюжетных линий в содержании продукта (в том числе и выстраиваемых самим пользователем на основе "свободного поиска" в рамках предложенной в содержании продукта информации);

  • - художественный дизайн интерфейса и средств навигации Область применения Область интеллектуальной деятельности

  • Область образования и обучения

  • Область медицины Базы знаний, методики операций, каталоги лекарств Область бизнеса фирмы по продаже недвижимости

  • Область искусственного интеллекта

  • Методы и средства оценки качества Без четкой системы критериев оценки невозможна разработка ни теоретических, ни практических разработок в любой отрасли.

  • Мультимедийные произведения(веб сайт, мультимедийная и локальная презентация, анимационный ролик и тд. Содержание

  • Общее впечатление

  • Мультмедиа. Области применения мультимедиа


    Скачать 34.34 Kb.
    НазваниеОбласти применения мультимедиа
    Дата18.06.2022
    Размер34.34 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаМультмедиа.docx
    ТипЛекции
    #601961
    Области применения мультимедиа


    Мультимедиа технологии являются одним из наиболее перспективных и популярных направлений информатики. Они имеют целью создание продукта, содержащего "коллекции изображений, текстов и данных, сопровождающихся звуком, видео, анимацией и другими визуальными эффектами, включающего интерактивный интерфейс и другие механизмы управления" (рис. 1).

    История
    Данное определение сформулировано в 1988 году крупнейшей Европейской Комиссией, занимающейся проблемами внедрения и использования новых технологий. Идейной предпосылкой возникновения технологии мультимедиа считают концепцию организации памяти "MEMEX", предложенную еще в 1945 году американским ученым Ваннивером Бушем. Она предусматривала поиск информации в соответствии с ее смысловым содержанием, а не по формальным признакам (по порядку номеров, индексов или по алфавиту и т.п.) Эта идея нашла свое выражение и компьютерную реализацию сначала в виде системы гипертекста (система работы с комбинациями текстовых материалов), а затем и гипермедиа (система, работающая с комбинацией графики, звука, видео и анимации), и, наконец, в мультимедиа, соединившей в себе обе эти системы. Однако всплеск интереса в конце 80-х годов к применению мультимедиа-технологии в гуманитарных областях связан с именем выдающегося американского программиста-бизнесмена Билла Гейтса. Ему принадлежит идея создания и успешной реализации на практике мультимедийного продукта на основе служебной музейной инвентарной базы данных с использованием в нем всех возможных "сред": изображений, звука, анимации, гипертекстовой системы. Дьяконов В.П. Популярная энциклопедия мультимедиа.

    Три основных принципа мультимедиа
    Именно этот продукт аккумулировал в себе три основных принципа мультимедиа:
    - представление информации с помощью комбинации множества воспринимаемых человеком сред (собственно термин происходит от англ. multi - много, и media - среда);
    - наличие нескольких сюжетных линий в содержании продукта (в том числе и выстраиваемых самим пользователем на основе "свободного поиска" в рамках предложенной в содержании продукта информации);
    - художественный дизайн интерфейса и средств навигации


    Область применения
    Область интеллектуальной деятельности


    Наука и техника, образование, культура, бизнес, а также применяются в среде обслуживания при создании электронных гидов с погружением в реальную среду, мультитеках.
    Одной из основных сфер применения систем мультимедиа является образование в широком смысле слова, включая и такие направления как видеоэнциклопедии, интерактивные путеводители, тренажеры, ситуационно-pолевые игры и др. Компьютер становится универсальным обучающим или информационным инструментом по практически любой отрасли знания и человеческой деятельности - достаточно установить в него диск с соответствующим курсом (или занести требуемые файлы на винчестер).

    Область образования и обучения


    В будущем роль мультимедиа в области образования будет возрастать, так как знания, обеспечивающие высокий уровень профессиональной квалификации, всегда подвержены быстрым изменениям. Сегодняшний уровень развития, особенно в технических областях, требует постоянного обновления, и предприятия, основой существования которых является конкуренция, должны в своей деятельности быть весьма гибкими. Это в равной мере касается как рядовых сотрудников, так и руководителей.

    Область медицины
    Базы знаний, методики операций, каталоги лекарств


    Область бизнеса фирмы по продаже недвижимости
    В данной области уже используют технологию мультимедиа для создания каталогов продаваемых домов - покупатель может увидеть на экране дом в разных ракурсах, совершить интерактивную видеопрогулку по всем мультимедиа видеокарта обработка информация

    Сфера искусства
    Примером применения мультимедиа в искусстве могут служить диски, которые позволяют не только прослушивать (с высочайшим качеством) произведения того или иного композитора, но и просматривать на экране партитуры, выделять и прослушивать отдельные темы или инструменты, знакомиться с рецензиями. Просматривать текстовые фото - и видеоматериалы, относящиеся к жизни и творчеству композитора, составу и расположению оркестра и хора, истории к устройству каждого инструмента оркестра и т.п.

    Область искусственного интеллекта
    Весьма перспективными выглядят работы по внедрению элементов искусственного интеллекта в системе мультимедиа. Они обладают способностью "чувствовать" среду общения, адаптироваться к ней и оптимизировать процесс общения с пользователем; они подстраиваются под читателей, анализируют круг их интересов, помнят вопросы, вызывающие затруднения, и могут сами предложить дополнительную или разъясняющую информацию. Системы, понимающие естественный язык, распознаватели речи еще более расширяют диапазон взаимодействия с компьютером.

    Методы и средства оценки качества
    Без четкой системы критериев оценки невозможна разработка ни теоретических, ни практических разработок в любой отрасли.
    Мультимедийные произведения(веб сайт, мультимедийная и локальная презентация, анимационный ролик и тд.
    Содержание


    Важнейшими параметрами качества которого являются: актуальность темы; новизна оригинальность ,уникальность , транслируемой информации; периодическое обновление, добавление информации; четкая ориентация на целевую аудитории, а также направленность на гуманные задачи и цели Структура и навигация

    Оптимальность которой зависит от следующих факторов: продуманность различных пользовательских сценариев (в первую очередь для интерактивных
    мультимедийных продуктов, веб-сайтов, локальных мультимедийных презентаций); учет особенностей восприятия целевой аудитории,их опыта, возраста, пола, антропометрических параметров и тд
    Интерфейс


    Разработка принципов взаимодействия с пользователем, легкость и понятность при взаимодействии с информацией является важнейшим фактором, ведь востребованность функции, а вместе с ней и содержания, обратно пропорциональна количеству усилий, которые пользователю необходимо затратить для ее освоения, получения. Разработка человеко-машинного взаимодействия является одним из важнейших направлений в современной мультимедийной сфере.Важно, чтобы этой проблемой занимались не только технологи, программисты, но и множество других специалистов, прекрасно разбирающихся как в физиологии, так и в психологии человека;

    Общее впечатление


    Это нечто большее,чем просто сумма всех перечисленных выше факторов. Общее впечатление складывается как из гармоничного сочетания содержания, сценария, структуры и навигации, мультимедийного языка общения, интерфейса, функциональности, визуального и звукового ряда, интерактивности, так и от той совокупности ощущений, которые возникают у потребителя после завершение работы с проектом.


    написать администратору сайта