методичка скретч. задание№1. Практическая работа 1 Знакомство с интерфейсом. Цель
![]()
|
КГУ «№1 школа - лицей» Методические указания Среда программирования «Scratch» ![]() Разработала: Жуманалиева Г.С. Создание простейшей анимации для спрайта Кот Практическая работа № 1 «Знакомство с интерфейсом». Цель: научиться запускать программу Scratch, изучить основные пункты среды, научиться создавать простейшую анимацию в среде Scratch. Задание. Создайте для спрайта Кот следующую анимацию: Кот находится в левом нижнем углу, при щелчке по зеленому флагу Кот начинает движение вправо, дойдя до края, двигается по диагонали в левый верхний угол. Технология выполнения задания. 1.Запустите среду Scratch двойным щелчком по ярлыку на рабочем столе. ![]() ![]() 2.Перед Вами появится окно среды Scratch. Ознакомьтесь с объектами среды. ![]() 3.Переместите Кота в левый нижний угол Вашего проекта. Для этого необходимо нажать на Кота левой кнопкой мыши и протянуть его в нужное место. ![]() 4.Теперь приступим к написанию скрипта для Кота. Двойным щелчком левой кнопкой мыши откройте область скриптов для Кота. ![]() 5.Для того чтобы Кот при столкновении со стеной не поворачивался вверх ногами необходимо нажать на кнопку «только поворот влево - вправо» ![]() 6.В окне команд для спрайта Кот составьте следующую программу, используя область скриптов, которая находится в левой части окна. ![]() 7.Переведите проект в режим демонстрации. ![]() 8.Для запуска проекта нажмите на зеленый флаг. Убедитесь, что Ваш спрайт выполняет действия, указанные в задании. Дополнительное задание 1. Измените программу так, чтобы Кот после того, как дойдет до правого угла, шел вверх до самого конца. Дополнительное задание 2. Составьте следующую анимацию для спрайта Кот: Кот находится в правом нижнем углу, затем он доходит до середины экрана, после чего поворачивается и возвращается назад. Дополнительное задание 3. Составьте следующую анимацию для спрайта Кот: Кот проходит 4 раза по периметру экрана. |