Главная страница
Навигация по странице:

  • Практическая часть: Задание №1. Заполните в тетради таблицу

  • Задание №2. В тетради ответьте на вопросы

  • Дополнительное задание. Работа в онлайн редакторах

  • Иванова пр20. Практическая работа 20 Мультимедийные технологии


    Скачать 0.75 Mb.
    НазваниеПрактическая работа 20 Мультимедийные технологии
    Дата21.06.2022
    Размер0.75 Mb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаИванова пр20.docx
    ТипПрактическая работа
    #607327

    Практическая работа № 20

    Мультимедийные технологии

    Цель работы: изучить понятие «мультимедиа», назначение и использование мультимедийных технологий

    Практическая часть:

    Задание №1. Заполните в тетради таблицу:

    Компоненты мультимедиа

    Аппаратные средства для

    работы с ними

    Программные средства для

    работы с ними

    Текст

    клавиатура, световой карандаш, сканер

    электронные блокноты,

    текстовые редакторы («Edit», «Ched», «Note Pad», «Write»),

    текстовые процессоры (Word (Microsoft Office), Word Pro (Lotus Smart Suite), Word perfect (Perfect Office), Accent, Word Pad.),

    редакционно-издательские системы,

    программы-переводчики

    Графика

    монитор и видеокарта

    графические редакторы (GIMP, Krita, Microsoft, Paint, Paint.NET),

    программные средства для работы с трехмерной графикой (3D Studio Max фирмы Kinetix; Softimage 3D, Maya), средства деловой графики (Microsoft Visio, SmartDraw 2009, Mindjet MindManager 8)

    Звук

    модуль записи, воспроизведения звука, модуль синтезатора, модуль интерфейса, модуль микшера, акустические системы

    музыкальные редакторы (FL Studio,

    Audacity, Adobe Audition,

    Adobe

    Ableton Live) синтезаторы звука (речи) (CRYSTAL, Wollo Drone, FreeAlpha, Minimogue VA), редакторы оцифровок реальных звуков (Audacity

    Free Audio Recorder

    Аудио Мастер

    Free Audio Editor)

    Видео

    мультимедиа, презентация

    iMovie, DaVinci Resolve, Shotcut, Lightworks, OpenShot и др.

    Задание №2. В тетради ответьте на вопросы:

    1. Где применяется технология мультимедиа?

    Обучение

    • Бизнес

    • Маркетинг

    • Реклама

    • Телекоммуникации

    • Медицина

    • Игры и т.д.

    2. Опишите известный вам мультимедийный продукт

    Видеоигра THE SIMS

    В ней одновременно обеспечивается работа звука (звуки окружающего мира), анимации (объемная анимация персонажей), статистических изображений (меню игры), видеороликов и текстами в диалоговом режиме

    3. Опишите процессы преобразования звука при вводе в компьютер и при выводе

    С помощью микрофона звуковой сигнал превращается в непрерывный электрический сигнал. Чтобы обрабатывать звук на компьютере, его надо дискретизировать - превратить в дискретный сигнал, последовательность нулей и единиц. Функцию преобразования звука из непрерывной формы в дискретную при записи и из дискретной в непрерывную при воспроизведении выполняет звуковая карта (аудиоадаптер).

    4. Каким образом создаётся эффект движения в компьютере.

    Эффект анимации движение создаётся покадрово, вначале рисуется первый кадр, будь то это текст или изображение, выдерживается пауза, пусть обычно от 1 до 1000 миллисекунд, затем все что нарисовано стирается, и рисуется то же самое, но с отступом, затем все повторяется, тем самым создается эффект движения.

    5. Приведите примеры (не менее 5) применения мультимедийных технологий в различных сферах деятельности.

    • Мультфильмы

    Презентации к защите проекта

    • Реклама товаров, услуг

    • Обучающие видеоуроки

    • Графики

    • И др.

    Дополнительное задание.

    Работа в онлайн редакторах:

    • Clipchamp https://clipchamp.com/watch/PF5G2686aB3

    • My collages






    • Бесплатный онлайн фоторедактор



    написать администратору сайта