Главная страница
Навигация по странице:

  • КАРТОТЕКА ИГР ПО ТЕХНОЛОГИИ ТРИЗ

  • Игры на формирование умения выделять функции объекта «Дразнилка» (проводится с середины средней группы) Правила игры

  • Игры на формирование умения выделять функции объекта «Мои друзья» (проводится с начала средней группы) Правила игры

  • Игры на определение линии развития объекта «Чем был – тем стал» (проводится с начала средней группы) Правила игры

  • Игры на определение линии развития объекта «Раньше – позже» (проводится со 2 младшей группы) Правило игры

  • Игра на определение подсистемных связей объектов. «Что можно сказать о предмете, если там есть…» (проводится с середины средней группы) Правила игры

  • Игры на выявление подсистемных связей «Где живет» (проводится со 2 младшей группы) Правила игры

  • Игры на объединение надсистемы и подсистемы объекта. «Хорошо – плохо» (проводится со 2 младшей группы) Правила игры

  • Игры на объединение надсистемы и подсистемы объекта. «Волшебный светофор» (проводится с начала средней группы) Правила игры

  • Игры на сравнение систем «На что похоже» (проводится со 2 младшей группы) Правила игры

  • Игры на сравнение систем «Давай поменяемся» (проводится с середины средней группы) Правила игры

  • Игры на сравнение систем «Теремок» (проводится со средней группы) Правила игры

  • Игры на сравнение систем «Найди друзей» (проводится с середины средней группы) Правила игры

  • Игра «Фантазия» Цель

  • Игра «Волшебные картинки» Цель

  • Игра на классификацию объекта «Все в мире перепуталось» (проводится со 2 младшей группы). Примечание

  • Правила игры со средней группой

  • Универсальные системные игры «Чудесный экран» («девятиэкранка»)

  • Игра «Числовая да-нет ка» (со 2 младшей группы) Цель

  • Картотека ТРИЗ игр. Правила игры Объект отгадать с помощью Данетки или загадки. Дети должны определить, что умеет делать объект или что делается с его помощью. Ход игры


    Скачать 205 Kb.
    НазваниеПравила игры Объект отгадать с помощью Данетки или загадки. Дети должны определить, что умеет делать объект или что делается с его помощью. Ход игры
    Дата29.04.2021
    Размер205 Kb.
    Формат файлаdoc
    Имя файлаКартотека ТРИЗ игр.doc
    ТипПравила
    #200030
    страница1 из 3
      1   2   3

    Муниципальное дошкольное образовательное учреждение

    детский сад «Дубок»

    КАРТОТЕКА ИГР

    ПО ТЕХНОЛОГИИ ТРИЗ




    Игры на формирование умения выделять функции объекта
    «Что умеет делать»

    (проводится с середины 2 младшей группы)
    Правила игры: Объект отгадать с помощью «Да-нетки» или загадки.

    Дети должны определить, что умеет делать объект или что делается с его помощью.

    Ход игры:

    Воспитатель: Что может слон?

    Дети: Слон умеет ходить, дышать, расти. Слон добывает себе пищу, перевозит грузы, людей, выступает в цирке. Он помогает людям в хозяйстве: бревна даже таскает
    Игры на формирование умения выделять функции объекта
    «Дразнилка»

    (проводится с середины средней группы)
    Правила игры: Ведущим называется объект. Дети, не называя его функцию вслух, подразнивают его с помощью суффиксов: -лка, -чк, -ще и др.

    Ход игры:

    Воспитатель: Кошка.

    Дети: Мяукалка, бегалка, кусалище, мяучище, сонечка …

    Воспитатель: Собака.

    Дети: Гавкалка, рычалка, кусалка, сторожилище.

    Игры на формирование умения выделять функции объекта
    «Мои друзья»

    (проводится с начала средней группы)
    Правила игры:Ведущий просит детей назвать себя в качестве чего-либо или кого-либо. Дети определяют кто они (берут роль объекта материального мира). Затем воспитатель выбирает любое свойство и называет его.

    Дети, объект которых имеет это свойство, подходят к ведущему.

    Ведущий ребенок.

    Ход игры: Дети выбирают объекты природного мира.

    Воспитатель: Я – кабан. Мои друзья – это те, кто живет в лесу и умеет быстро бегать (животные: лиса, волк).

    Воспитатель: Я – лось. Мои друзья – это то, что умеет дышать (птицы, животные и др.).

    Воспитатель: Я – медведь. Мои друзья – это то, что умеет издавать звуки (животные, птицы, ветер и т.д.).

    Игры на определение линии развития объекта
    «Чем был – тем стал»

    (проводится с начала средней группы)
    Правила игры: Ведущий называет материал, а дети называют объекты материального мира, в которых эти материалы присутствуют …

    Ход игры: При уточнении понятия относительности размера

    Воспитатель: Это было маленьким, а стало большим.

    Дети: Был маленьким медвежонком, а стал взрослым медведем.

    Воспитатель: Было деревом, а стало…Чем может стать дерево?

    Дети: Домиком для берлоги, домик для бобра, берлога для медведя.
    Игры на определение линии развития объекта
    «Раньше – позже»

    (проводится со 2 младшей группы)
    Правило игры: Ведущий называет какую-либо ситуацию, а дети говорят, что было до этого, или что будет после. Можно сопровождать показом.

    Ход игры:

    Воспитатель: посмотрите, какая медведя сделана берлога?

    Дети: Большая, крепкая, добротная.

    Воспитатель: Она всегда была такой? Что с ней было раньше?

    Дети: Ее не было, росли деревья.

    Воспитатель: Правильно, а еще раньше?

    Дети: Росли маленькие ростки.

    Воспитатель: А еще раньше?

    Дети: Семечки в земле.

    Воспитатель: А что будет с берлогой потом?

    Дети: Она развалится, сгниет, смешается с землей.
    Игра на определение подсистемных связей объектов.
    «Что можно сказать о предмете, если там есть…»

    (проводится с середины средней группы)
    Правила игры: Ведущий называет части объекта или предмета, а ребенок должен назвать, что это за объект и дать ему характеристику.

    Ход игры:

    Воспитатель: Что можно сказать об объекте, который имеет лапки с присосками?

    Дети: Это животное или птица, которая живет на деревьях или скалах.

    Воспитатель: Что можно сказать об объекте, если там есть «Мяу»?

    Дети: Кошка, котенок.

    Игры на выявление подсистемных связей
    «Где живет?»

    (проводится со 2 младшей группы)
    Правила игры: Ведущий называет предметы окружающего мира. В средней группе это неживые объекты из ближайшего окружения и объекты живой природы. дети называют среду обитания живых объектов.
    Ход игры:

    Воспитатель: Посмотрите, сколько здесь картинок! Выберите себе любую!

    Воспитатель: Где живет медведь?

    Дети: В лесу, зоопарке.

    Воспитатель: А еще?

    Дети: В мультиках, в книжках.

    Воспитатель: Где живет собака?

    Дети: В конуре, если она дом охраняет. В доме, прямо в квартире. А есть собаки, живущие на улице – бродячие.
    Игры на объединение надсистемы и подсистемы объекта.
    «Хорошо – плохо»

    (проводится со 2 младшей группы)
    Правила игры: Ведущим называется любой объект, явление, у которого определяются положительные и отрицательные свойства.

    Вопросы задаются по принципу: «что-то хорошо – почему?», «что-то плохо – почему?» - идут по цепочке.

    Ход игры:

    Воспитатель: Лиса – это хорошо. Почему?

    Дети: Потому что она красивая, пушистая, мягкая, рыженькая.

    Воспитатель: Лиса – это плохо. Почему?

    Дети: Потому что ворует кур и гусей, ест мышек и зайчиков.
    Игры на объединение надсистемы и подсистемы объекта.
    «Волшебный светофор»

    (проводится с начала средней группы)
    Правила игры:У «Волшебного светофора» красный цвет означает подсистему объекта, желтый – систему, зеленый – надсистему. Таким образом рассматривается любой объект. Рассматриваемый предмет может висеть (лежать) перед ребенком, а может убираться после показа.
    Ход игры:Воспитатель показывает картинку с изображением животного.

    Воспитатель: Если я подниму кружочек красного цвета – вы мне назовете части животного.

    Если я подниму круг зеленого цвета, вы мне скажите, частью чего является животное. А если я подниму круг желтого цвета, то вы мне скажите для чего оно или какую пользу приносит.

    Данная игра может использоваться при рассматривании картины по любой теме, в том числе и по теме «Животные».

    Воспитатель: Если я подниму круг красного цвета – вы будете называть те объекты, которые вы видите на картине. Если я покажу вам круг желтого цвета, вы скажите, как эту картину можно назвать. А если я подниму зеленый круг – определите, частью чего является сюжет картины (природный мир. домашние, дикие животные).

    Воспитатель: Заяц ( поднимает зеленый кружок).

    Дети: Заяц относится к природному миру, к живой системе, к диким животным. Он живет в лесу.

    Воспитатель: Поднимает красный кружок.

    Дети: У зайца есть голова, уши, туловище, хвост, лапы, нос, шерстка.

    Воспитатель: Почему заяц меняет шубку зимой?

    Дети: Чтобы скрываться от врагов: лисы, волка.

    Воспитатель: поднимает желтый кружок.

    Дети: Зайчик – это доброе, безобидно животное, он никого не обижает. Он нужен для того, чтобы в лесу жили животные и было красиво.
    Игры на сравнение систем
    «На что похоже»

    (проводится со 2 младшей группы)
    Правила игры: ведущий называет объект, а дети называют объекты похожие на него.

    Примечание: Похожими объекты могут быть по следующим признакам: по назначению (по функции), по подсистеме, по надсистеме, по прошлому и будущему, по звуку, по запаху, по цвету, по размеру, по форме, по материалу. Похожими могут быть даже самые разные объекты. Можно использовать предметные картинки, особенно на этапе ознакомления с игрой.

    Ведущий просит объяснить, почему играющий решил, что названные объекты похожи.

    Воспитатель: На что похожа колючка ежика?

    Дети: На иголки, на булавки, на гвозди. На стержни от ручки и т.д.
    Игры на сравнение систем
    «Давай поменяемся»

    (проводится с середины средней группы)
    Правила игры: Игра проводится подгруппой. Каждый ребенок загадывает свой объект (можно на одну тему) и говорит, что он умеет делать. Затем идет обмен функциями между детьми, загадавших объект.
    Ход игры:

    Р1: Я – слон. Я могу обливаться водой из хобота.

    Р2: Я- еж. Я могу сворачиваться клубком.

    Р3: Я – заяц. Я могу быстро скакать.

    Затем идет обмен функциями. Еж теперь может обливаться водой из хобота. Как это? А слон объясняет, как он научился быстро скакать, а заяц сворачиваться клубком.
    Игры на сравнение систем
    «Теремок»

    (проводится со средней группы)
    Правила игры:детям раздаются различные предметные картинки. Один ребенок выполняет роль ведущего. Сидит в «теремке». Каждый приходящий в «Теремок» сможет туда попасть только в том случае, если скажет, чем его предмет похож на предмет ведущего или отличается от него. Ключевыми словами являются: «Тук-тук. Кто в теремочке живет?»

    Примечание: В ходе игры ведущий может менять установки: «Пущу тебя в теремок, если скажешь, чем ты похож на меня». Или: «Пущу тебя в теремок, если скажешь, чем ты отличаешься от меня». Похожести и различия могут быть по функции (по назначению предмета), по составным частям, по местонахождению или видовой принадлежности.
    Ход игры:Похожести у объектов живого мира.

    Дети: Тук-тук. Кто в теремочке живет?

    Ведущий: Это я, лиса. А ты кто?

    Дети: А я волк, пусти меня к себе!

    Ведущий: Пущу тебя к себе, если скажешь, чем ты лиса, похожа на меня, волка.

    Дети: И ты, и я – дикие животные. У нас одинаковое строение: есть 4 лапы. Туловище, голова,2 уха, шерсть, мы относимся к природному миру, живой природе. Мы живые, поэтому дышим и т.д.

    Различия у объектов живого мира

    Дети: Тук-тук. Я заяц. Кто в теремочке живет? Пусти меня к себе!

    Ведущий: Это я – белка. Пущу тебя к себе, если скажешь, чем мы с тобой отличаемся.

    Дети: Заяц немного больше белки. У нас разный окрас (белка рыженькая, а заяц – зимой белый, а летом – серый), у нас разное питание (белка питается орешками, грибами сухими, а зайчик – травкой, корой деревьев, морковкой); белка живет на дереве в дупле, а заяц бегает по земле.
    Игры на сравнение систем
    «Найди друзей»

    (проводится с середины средней группы)
    Правила игры:Ведущий называет объект, выделяет его функцию, а дети говорят, кто или что выполняет эту же функцию.

    Примечание:В данную игру можно играть подгруппой, или группой при фронтальных формах работы (на занятии). Игру рекомендуется использовать после того, как дети ознакомятся с понятием «функция».

    Ход игры:

    Ведущий: Лошадь перевозит груз, а кто еще из животных выполняет эту функцию?

    Дети: Перевозят груз слон. Может собака – на Севере, олень, верблюд.

    Ведущий: Заяц умеет скакать, а кто еще из животных умеет скакать?

    Дети: Умеет скакать кенгуру, белка, лошадь.
    Игра «Фантазия»
    Цель: развивать умение находить ресурсы предметов, заменять их на другие предметы.

    Ход: Ребята. Представьте себе, если на земле исчезнут … - все пуговицы. Чем их можно заменить? (липучками, кнопками, крючками, замками).

    - все учебники

    - все спички

    - ручки

    - ластики.
    Игра «Волшебные картинки»
    Цель: развивать воображение, мышление, находя в нарисованных самими ребятами линиях образы (рисовать с закрытыми глазами).

    Ход: Ребята, сейчас закройте глаза. Будет звучать приятная музыка. Под эту музыку вы будете рисовать на листе бумаги фломастером любые линии. Когда музыка закончится, посмотрите на свой рисунок и найдите в нем знакомые вам предметы, образы животных, людей и т.д.

    Закрасьте и дорисуйте им необходимые части.
    Игра на классификацию объекта
    «Все в мире перепуталось»

    (проводится со 2 младшей группы).
    Примечание:Для игры используется «модель мира», которая на первом этапа ознакомления состоит из двух частей: рукотворного и природного мира. С постепенным усвоением количество частей мира увеличивается. В старшем дошкольном возрасте ведущим может быть ребенок. В игру можно играть как подгруппой, так и группой. Ведущий просит объяснить, почему предмет определили именно в эту часть мира, а затем воспитатель обобщает.

    Во 2 младшей группе воспитатель сам показывает, помещает или раздает детям предметные картинки. Вместе с воспитателем дети определяют местонахождение объекта на модели мира, объясняют, почему этот объект относится к природному или рукотворному миру.

    Правила игры со средней группой:

    Ведущий игры – воспитатель (в конце года – ребенок) показывает картинку с объектом. Играющие определяют, к какому миру относится. Если объект относится к рукотворному миру, то требуется определить к какой функциональной группе он относится (одежда, мебель, посуда, обувь, транспорт, игрушки и т.д.)

    Примечание: Расширение этой части модели мира происходит постепенно с расширением представлений детей об окружающем мире. В этом возрасте появляются новые разделы в секторе рукотворного мира и в секторе природного мира (воздух, вода, земля).

    Ход игры:

    Воспитатель: На картинке – собака. К какому миру принадлежит7

    Дети: К природному.

    Воспитатель: Где живет собака? Где обитает?

    Дети: Собака живет у человека в доме, может у дома, в будке; на земле.

    Воспитатель: Значит, картинку можно поместить в сектор «земля».

    Воспитатель: На картинке – бобер. К какому миру он относится?

    Дети: К природному.

    Воспитатель: Где живет бобер? Где обитает?

    Дети: Бобер живет и на земле и в воде.

    Воспитатель: Значит, картинку можно поместить и в сектор «вода», и сектор «земля». Но где больше всего обитает бобер? Вспомните сказки о бобре.

    Дети: Больше всего в воде. Туда поместим картинку.
    Универсальные системные игры
    «Чудесный экран» («девятиэкранка»)
    В основе системного подхода к объекту природного мира лежат следующие мыслительные шаги:

    - выбирается объект и перечисляются его разнообразные свойства и признаки.

    - определяется подсистема природного объекта.

    - определяется надсистема объекта: по месту обитания; по классу или группе, к которым он относится.

    - рассматривается процесс развития объекта в прошлом.

    - рассматривается развитие объекта в будущем.

    В качестве средства системного мышления выступает «чудесный экран».


    Мама-лиса в норе

    Нора с лисятами

    Место обитания лисы – лес

    Зародыш

    Лисенок

    (детеныш)

    Взрослая лиса

    Части зародыша

    Части тела слабого неумелого лисенка

    Части тела взрослой лисы

    Форма организации игр:

    - Карточки с изображением объекта, линии его развития, составляющих частей и места функционирования.

    Игровое действие – составление «чудесного экрана» (девятиэкранки).

    - Словесное восстановление «девятиэкранки» по стихотворению:

    «Что-то» автор М.С.Гафутулин.

    Если мы рассмотрим что-то…

    Это что-то для чего-то…

    Это что-то из чего-то…

    Это что-то часть чего-то…

    Чем-то было это что-то…

    Что-то будет с этим что-то…

    Что-то ты сейчас возьми, на экранах посмотри!

    Игровое действие при этом:

    Конкретный объект обозначается словом, указывается функция и т.д. Предполагаемый результат по итогам универсальных игр: к концу дошкольного возраста о любом объекте ребенок может системно размышлять: выделять его функцию (свойства), рассматривать его место и взаимосвязи с другими объектами, а также возможность преобразования во времени.
    Игра «Числовая да-нет ка»

    (со 2 младшей группы)
    Цель: обучать мыслительному действию, работать с недостатком данных.
    Ход:

    1. На доске чертим горизонтальную ось с цифрами.

    2. Ведущий говорит: Я задумала число до 10 (20), а вы должны отгадать его.

    3. Дети задают вопросы, а воспитатель отвечает «да» или «нет».

    Но детей сначала надо научить задавать вопросы.

    Дети должны делить числовую ось всегда пополам, т.е. находить цифру и спрашивать: - Это число больше 5? Меньше 5?

    Затем дети делят следующую половину пополам и спрашивают:

    - Это больше 3? Меньше3?

    Снова делят часть:

    - Это крайняя цифра? Первая? В середине?
      1   2   3


    написать администратору сайта