Практическая работа Программирование изображений. Программа для исполнителя Рисователь Самостоятельно разработайте для исполнителя
Скачать 4.14 Mb.
|
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА. ПРОГРАММИРОВАНИЕ И СОЗДАНИЕ ВЕКТОРНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ Задание 1. Знакомство с исполнителем Рисователь, реализованного в среде КуМир 1. Изучите основные команды исполнителя Рисователь: 2. Запустите среду Кумир, введите и запустите на выполнение программу рисования кораблика для исполнителя Рисователь: 3. Попробуйте внести изменения в программу, экспериментируя с заливкой, цветом и толщиной линий и т.д. 4. Сохраните результат работы в личной папке. Задание 2. Программа для исполнителя Рисователь 1. Самостоятельно разработайте для исполнителя Рисователь программу рисования одного из следующих объектов: 2. Сохраните результат работы в личной папке. Задание 3. Знакомство с графическими возможностями языка Python(библиотека turtle) 1. Изучите основные команды исполнителя Черепаха(Turtle): Задание 4. Задание 5. Создание блок-схем 1. Используя автофигуры, начертите следующую блок-схему: 2. Сохраните результат работы в личной папке под именем Блок_схема. 3. Как вы думаете, что получится на выходе, если в качестве значений A, B, C введены числа 15, 10 и 20 соответственно? Запишите ответ _________________. |