Главная страница

Справочник по математике. Справочное_пособие_Visual C++. Программа на C, типы данных и их размер Адресация в С


Скачать 0.66 Mb.
НазваниеПрограмма на C, типы данных и их размер Адресация в С
АнкорСправочник по математике
Дата19.12.2022
Размер0.66 Mb.
Формат файлаpdf
Имя файлаСправочное_пособие_Visual C++.pdf
ТипПрограмма
#852232
страница4 из 13
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   13

l - Длинное целое (long).
i - Данные типа Int.
lр - Длинный указатель (long pointer).
n - Целое (16 бит).
р - Указатель (pointer).
pt - Точка (два 32-битных целых).
w - Целое без знака (WORD, 16 бит).
sz - Указатель на строку, заканчивающуюся 0 (string>zero).
Ipsz - Длинный указатель на sz (long pointer string zero).
rgb - Длинное целое, содержащее цветовую комбинацию RGB.
6. Структуры в С++
Как вы уже знаете, переменная в C/C++ объявляется следующим образом:
int iMyVariable;
В приведенном операторе iMyVariable объявлена как целая переменная. А вот объявление переменной типа char:
char cMyChar;
Такие типы данных, как int, float, char и long, являются неотъемлемой частью C/C++ и вам не нужно писать никакого кода, чтобы сообщить компилятору о том, что означают эти слова. C/C++ позволяет вам также объ-являть свои собственные, специальные типы данных. В следующем разделе вы узнаете, как объявлять структуры, которые можно отнести к специальным типам данных.
Напишите следующий исходный код:
#include
#include
// Объявление структуры.
struct MYSTRUCTURE
{
char sName[100];
int iAge;
};
void main( void )
{
MYSTRUCTURE MyStructure;
strcpy(MyStructure.sName, "Andy" );
MyStructure.iAge = 13;
cout << "My name is ";
cout << MyStructure.sName;
cout << " and I am ";

cout << MyStructure.iAge;
cout << " years old." << endl;
)
В коде, который вы написали, имеются два оператора #include:
#include
#include
Файл iostream.h включен в код, поскольку в main(void) используется cout. Файл string.h включается потому, что в main(void) используется функция strcpy() (объявленная в файле string.h). Затем вы объявляете структуру:
Struct MYSTRUCTURE
{
char sName[100];
int iAge;
};
Обратите внимание на синтаксис объявления структуры. Оно начинается с ключевого слова struct, за которым следует имя типа-структуры. В этой программе типу структуры присвоено имя MYSTRUCTURE. Затем следует собственно определение структуры, заключенное в фигурные скобки. Не забудьте поставить точку с запятой после закрывающей фигурной скобки. Теперь посмотрите на код внутри фигурных скобок:
char sName[100];
int iAge;
Это означает, что MYSTRUCTURE состоит из строки с именем sName и целого с именем iAge, sName и iAge называются элементами данных структуры; Вы объявили их "Внутри" cтруктуры MYSTRUCTURE. Код в main(void) объявляет переменную с именем MyStructure типа MYSTRUCTURE:
MYSTRUCTORE MyStructure;
Вспомните, что в объявляли переменную iNum1 следующим образом:
int iNum1;
Когда вы объявляете MyStructure , которая будет структурой типа MYSTRUCTURE, рассматривайте переменную
MyStructure аналогично переменной iNum1. MyStructure - это имя переменной, а ее типом является MYSTRUCTURE точно так же, как типом переменной iNum1 является int. (Обратите внимание, что по традиции имя структуры составлено из символов нижнего регистра или в нем смешаны символы нижнего и верхнего регистров, как, например, в имени
MyStructure, но в имени типа структуры используются только символы верхнего регистра, как, например, в
MYSTRUCTURE.)
Следующий оператор в main(void) копирует строку 'Andy' в элемент данных MyStructure.sName:
strcpy ( MyStructure.sName, "Andy" );
В этом операторе обращение к элементу данных sName записано как MyStructure.sName Следующий оператор присваивает значение 13 элементу данных iAge cтруктуры MyStructure: MyStructure.iAge - 13; Затем выполняется ряд операторов вывода cout:
cout << "My name is ";
cout << MyStructure.sName;
cout << " and I am ";
cout << MyStructure.iAge;
cout << " years old." << endl;
Сложив все вместе, мы видим, что программа MyStruct выводит сообщение My name is Andy and I am 13 years old.
(Меня зовут Andy и мне 13 лет)
7. Классы в C++.

Одной из основных черт C++, которой нет в С, является концепция классов. По существу, классы - самое важное понятие в C++. Классы похожи на структуры языка С. Однако структура С определяет только данные, ассоциированные с этой структурой. Вот пример структуры С:
struct CIRCLE
{
int radius;
int color;
{;
После того как вы объявили структуру, вы можете использовать ее в пределах вашей функции main (), как показано ниже:
void main()
CIRCLE MyCircle;
...
...
MyCircle.radius = 18;
MyCircle.color = 255; // 255 задает цвет
...
...
}
Со структурой MyCircle (представляющей окружность) ассоциируются данные radius и color (радиус и цвет). Класс в
C++, с другой стороны, имеет как ассоциированные с ним данные, так и функции. Данные класса называются
элементами данных, а функции класса - элементами-функциями. Следовательно, в программе, которая использует классы, можно написать следующий код:
MyCircle.radius = 20;
MyCircle.color = 255;
MyCircle.DisplayCircle() ;
Первые два оператора присваивают значения элементам данных MyCircle radius и color; третий оператор вызывает функцию-элемент DisplayCircle() для вывода окружности MyCircle. MyCircle называется объектом класса circle. Ваша программа может объявить другой объект с именем HerCircle класса circle следующим образом:
CIRCLE HerCircle;
Следующие операторы присваивают значения элементам данных HerCircle radius и color:
HerCircle.radius = 30;
HerCircle.color = 0;
Затем вы можете использовать функцию-элемент DisplayCircie () для вывода окружности HerCircle:
HerCircle.DisplayCircle();
Объявление класса
Перед тем как работать с классом, ваша программа должна его объявить (так же как перед работой со структурой mystructure вы должны были объявить ее элементы данных). В данном разделе вы познакомитесь с синтаксисом объявления класса. Вы будете и дальше практиковаться с классом circle:
class Circle (
public:
Circle () ;
void SetRadius(void) ;
void GetRadius(void) ;

Circle () ;
private:
void CalculateArea(void);
int radius;
int color;

};
Объявление класса имеет следующее строение:
class Circle {
...
...
Здесь вы вводите объявление класса
...
...
};
Ключевое слово class показывает компилятору, что все находящееся в фигурных скобках ({}) принадлежит объявлению класса. (Не забывайте ставить точку с запятой в конце объявления.) Объявление класса содержит объявление элементов данных (например, int radius) и прототипы функций-элементов класса. В объявлении класса circle содержатся следующие элементы данных:
int radius;
int color;
Объявление также содержит пять прототипов функций-элементов:
Circle();
void SetRadius(void) ;
void GetRadius(void) ;
Circle () ;
void CalculateArea(void);
Первый и четвертый прототипы выглядят странно. Первый из них является прототипом функции конструктора:
Circle();
Вы узнаете о роли конструктора позже в этом разделе, а пока запомните синтаксис, который используется в C++ для прототипа функции конструктора. Когда вы записываете прототип конструктора, вы должны следовать правилам, приведенным ниже:
• Каждое объявление класса должно включать прототип функции конструктора.
• Имя функции конструктора должно совпадать с именем класса, а после него должны следовать круглые скобки
(). Если, например, вы объявляете класс с именем Rectangle, он должен включать объявление функции конструктора класса: Rectangle (). Следовательно, объявление класса Rectangle должно выглядеть так:
class Rectangle
{
public:
Rectangle(); // Конструктор
...
...
private:
...
...
};
• Не упоминайте никакого возвращаемого значения для функции конструктора. (Функция конструктора должна иметь тип void, но не нужно это указывать.)
• Функция конструктора должна располагаться под ключевым словом
public.
Функция конструктора всегда возвращает значение типа void (несмотря на то, что вы не указали его в прототипе). Как вы вскоре увидите, функция конструктора обычно имеет один или большее число параметров.
Функция деструктора
Функция деструктора записывается в объявлении класса следующим образом:
class Circle
(
public:

...
...
Circle (); //Деструктор private:
...
...
};
Обратите внимание на символ тильды (), который предшествует прототипу функции деструктора. (На большинстве клавиатур вы можете найти символ тильды слева от клавиши 1.) При записи прототипа функции деструктора соблюдайте следующие правила:
• Имя функции деструктора должно совпадать с именем класса и ему должен предшествовать символ . Если, например, вы объявляете класс с именем Rectangle, именем функции деструктора должно быть Rectangle.
Следовательно, объявление класса Rectangle должно выглядеть следующим образом:
class Rectangle
{
public:
Rectangle(); // Конструктор
...
Rectangle(); // Деструктор private:
...
...
};
• Не указывайте никакого возвращаемого значения для функции деструктора. (Функция деструктора должна иметь тип void, но не нужно это указывать.)
• Функция деструктора не имеет никаких параметров.
Ключевые слова public и private
Прототипы функций и объявления элементов данных включаются в объявлении класса в разделы public (открытый) или private (закрытый). Ключевые слова public и private говорят компилятору о доступности элементов-функций и данных.
Например, функция SetRadius() определена в разделе public, и это означает, что любая функция программы может вызвать функцию SetRadius(). Функция CalculateArea() определена в разделе private, и эту функцию можно вызвать только в коде функций-элементов класса Circle.
Аналогично, поскольку элемент данных radius объявлен в разделе private, прямой доступ к нему (для установки или чтения его значения) возможен только в коде функций-элементов класса Circle. Если бы вы объявили элемент данных radius в разделе public, то любая функция программы имела бы доступ (для чтения и присваивания) к элементу данных radius.
Перегруженные функции
В C++ (но не в С) вы можете использовать одно и то же имя для нескольких функций. Например, вы можете объявить две функции с именем SetRadius() в объявлении класса CCircle. Такие функции называются перегруженными функциями.
8. Пример использования MFC в Visual C++.
В этой главе будет показано, как включить потдержку MFC в Visual C++ на примере двух типов приложений:
1. Консольное приложение
2. Приложение типа Windows Application
1. Консольное приложение
Для того, чтобы включить использование MFC в ваше консольное приложение, вам надо написать следующий код:

#include
#include
int main( int argc, char* argv[] )
{
if ( !AfxWinInit( ::GetModuleHandle( NULL ), NULL, ::GetCommandLine( ), 0 ) )
{
cerr << _T( "MFC Failed to initialize.\n" );
return 1;
}
// код вашей программы
return 0;
}
После того, как Вы набрали код, обязательно сделайте следующее:
Запустите программу - Build / Rebuild all ( будут ошибки ), выберите Build / Set active configuration - Win 32
Realise, выберите пункт меню "Project", далее "Settings...", закладку "C/C++", Category - Code Generation и
в пункте "Use run-time library" выберите "Multithreaded". После этого сделайте опять Build / Rebuild all и
программа будет работать.
Если MFC инициализировалась правильно, то будет выполняться код вашей программы, если нет - выведется сообщение "MFC Failed to initialize." Если что то не так, проверте наличие библиотеки "afxwin.h" и правильность написания кода.
2. Приложение типа Windows Application
Что бы создать приложение типа Windows Application с использованиеи MFC нужно сделать следующие шаги( создадим для простоты приложение основанное на диалогах ):
1. Запустите Visual C++.
2. Выберите File / New.
3. Выберите закладку "Projects" / "MFC AppWizard( exe )", введите имя проекта( Project name ) и место
для проекта( Location ) и нажмите кнопку "OK". В ответ будут выводится диалоговые панели.
4. MFC AppWizard - Step 1. Выберите интересующий тип проекта( простой документ, мулти-документ или
документ, основанный на диалогах ) и нажмите кнопку "Next>" ( Вам надо выбрать "Dialog based").
5. MFC AppWizard - Step 2. Нажмите кнопку "Next>".
6. MFC AppWizard - Step 3. Нажмите кнопку "Finish".
7. New Project Information. Нажмите кнопку "OK".
Ну вот и всё, у Вас есть уже готовая программа, потдерживающая MFC.
9. Запись и считывание
данных ( работа с файлами ).
В этом разделе будут рассотрены два способа работы с фыйлами и стандартный класс MFC CFileDialog.
1. Работа с файлами в C ( работает и в C++ ).
2. Работа с файлами с помощью MFC( классы CFile, CStdioFile, ... ) и стандартный класс MFC CFileDialog.
1. Работа с файлами в C ( работает и в C++ )..
#include
#include
void main( void )
{

FILE *file;
char* file_name = "file.txt";
char load_string[50] = "none";
file = fopen( file_name, "w" );
fputs( "string", file );
fclose( file );
file = fopen( file_name, "r" );
if( file != 0 )
{
fgets( load_string, 50 , file );
cout << "load_string = " << load_string << endl;
}
else
{
cout << "File not found !!!" << endl;
}
fclose(file);
}
Описание функций работы с файломи находятся в библиотеке stdio.h
Сначала надо создать указатель на переменную типа FILE ( FILE* file; ).
Открытие файла производится вызовом функции fopen ( file = fopen( file_name, "w" ); )
Первый параметр этой функции - имя файла, второй - указывает в каком режиме должен быть открыт файл. "w" - открыть для записи, "r" - открыть для чтения, "a" - дополнение файла( это наиболее используемые режимы, хотя есть и другие ). Запись и считывание данных из файла осуществляется следующими функциями : fputc, fputs, fgetc, fgets,
fprintf, fscanf( описание этих функций смотрите в stdio.h).
Закрытие файла осуществляется вызовом функции fclose ( fclose( file ); ).
Работа с файлами с помощью MFC (классы CFile, CStdioFile, ... ) и стандартный
класс MFC CFileDialog.
·
Класс CFile
·
Класс CMemFile
·
Класс CStdioFile
·
Примеры записи и чтения из файла
В библиотеку MFC включено несколько классов для обеспечения работы с файлами.
Рассматриваемые ниже классы наследуются от базового класса CFile.
Класс CFile
Класс CFile предназначен для обеспечения работы с файлами. Он позволяет упростить использование файлов, представляя файл как объект, который можно создать, читать, записывать и т.д.
Чтобы получить доступ к файлу, сначала надо создать объект класса CFile. Конструктор класса позволяет сразу после создания такого объекта открыть файл. Но можно открыть файл и позднее, воспользовавшись методом Open.
Открытие и создание файлов

После создания объекта класса CFile можно открыть файл, вызвав метод Open. Методу надо указать путь к открываемому файлу и режим его использования. Прототип метода Open имеет следующий вид: virtual BOOL Open(LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags,
CFileException* pError=NULL);
В качестве параметра lpszFileName надо указать имя открываемого файла. Можно указать только имя файла или полное имя файла, включающее полный путь к нему.
Второй параметр nOpenFlags определяет действие, выполняемое методом Open с файлом, а также атрибуты файла. Ниже представлены некоторые возможеые значения параметра nOpenFlags:
·
CFile::modeCreate - Создается новый файл. Если указанный файл существует, то его содержимое стирается и длина файла устанавливается равной нулю.
·
CFile::modeNoTruncate - Этот файл предназначен для использования совместно с файлом
CFile::modeCreate. Если создается уже существующий файл, то его содержимое не будет удалено.
·
CFile::modeRead - Файл открывается только для чтения.
·
CFile::modeReadWrite - Файл открывается для записи и для чтения.
·
CFile::modeWrite - Файл открывается только для записи.
·
CFile::typeText - Используется классами, порожденными от класса CFile, например CStdioFile, для работы с файлами в текстовом режиме. Текстовый режим обеспечивает преобразование комбинации символа возврата каретки и символа перевода строки.
·
CFile::Binary - Используется классами, порожденными от класса CFile, например CStdioFile, для работы с файлами в двоичном режиме.
Необязательный параметр pError, который является указателем на объект класса CFileException, используется только в том случае, если выполнение операции с файлом вызовет ошибку. При этом в объект, указываемый pError, будет записана дополнительная информация.
Метод
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   13


написать администратору сайта