Главная страница
Навигация по странице:

  • Спрайты это герои программы (объекты) — люди, животные, фантастические существа или предметы. Все действия в программе происходят со спрайтами. Скрипты

  • Из чего состоит экран

  • Из чего состоит экран Сцена (игровое поле)Область скриптовМенюОбласть спрайтовПервая программа

  • Первая программа

  • Физкультминутка Практическая работа Рефлексия: цветовая гамма цифр

  • Рефлексия: фразеологизм или пословица

  • презентация. Программа Основы программирования


    Скачать 1.64 Mb.
    НазваниеПрограмма Основы программирования
    Анкорпрезентация
    Дата24.03.2023
    Размер1.64 Mb.
    Формат файлаpptx
    Имя файла-znakomstvo-so-sredoy-programmirovaniya-scratch-1klassy.pptx
    ТипПрограмма
    #1011757
    Знакомство со средой программирования Scratch (Скретч)
    Программа
    «Основы программирования»
    Мастер п/о Е.В. Чалимова
    Меню
    • Все команды в Скретч выглядят как цветные блоки. Представь, что перед тобой 10 разноцветных ящиков. Из каждого ящика ты вынимаешь нужную команду-блок и перетаскиваешь в область скриптов.
    Спрайты
    • это герои программы (объекты) — люди, животные, фантастические существа или предметы. Все действия в программе происходят со спрайтами.
    Скрипты
    • программы, управляющие спрайтами, — цепочки блоков-кирпичиков. Для каждого спрайта мы будем создавать один или несколько скриптов.
    Из чего состоит экран
      • Здесь запускается программа

    Сцена или игровое поле
      • В области скриптов мы будем собирать программы из блоков-кирпичиков.

    Область скриптов
      • Здесь можно создавать спрайты и менять их свойства.

    Область данных спрайта
      • В верхней части расположено меню проекта — команды сохранения и загрузки файлов, изменения размера сцены, подсказки, а также «горячие значки», которые быстро изменяют свойства спрайта.

    Область меню
    Из чего состоит экран

    Сцена (игровое поле)

    Область скриптов

    Меню

    Область спрайтов
    Первая программа
    • Изначально нам дан главный герой – это кот Царапка. Для него мы и будем писать первую программу.
    Первая программа
    Физкультминутка
    Практическая работа
    Рефлексия: цветовая гамма цифр
      • хорошо, комфортно

    Красный
      • плохо, некомфортно

    Жёлтый
    Рефлексия: фразеологизм или пословица

    Шевелить мозгами

    Краем уха

    Хлопать ушами


    написать администратору сайта