Главная страница

Рабочая программа 1-4 классы. Программа по информатике для начальной школы (14 классы) Содержание Пояснительная записка 3


Скачать 112.81 Kb.
НазваниеПрограмма по информатике для начальной школы (14 классы) Содержание Пояснительная записка 3
Дата29.03.2022
Размер112.81 Kb.
Формат файлаdocx
Имя файлаРабочая программа 1-4 классы.docx
ТипПрограмма
#425326
страница4 из 5
1   2   3   4   5

4 класс




Общая характеристика курса

Курс 4 класса также начинается с вводного модуля, задача которого — дать ученикам знания и умения, необходимые для успешной работы в течение года: представление об информации и информационных процессах, базовые навыки работы с файловой системой и компьютерными программами.

В отличие от курса 2–3 класса, в этом курсе вводный материал даётся в более сжатой форме и с небольшими дополнениями. При переходе учеников из 3 в 4 класс данный модуль выполняет роль вводного

повторения.

Освоение темы «Алгоритмы» происходит на более сложном уровне: ученики составляют и анализируют блок-схемы, составляют и

анализируют циклические алгоритмы. Дети знакомятся со средой

программирования Scratch, составляют в ней простые программы. Объём изученных команд позволяет создать несложную анимированную открытку.

В этом курсе, в отличие от курса 2–3 класса, предпочтение отдаётся не графическому редактору, а редактору презентаций. Редактор презентаций позволяет ученикам работать одновременно и с графической, и с текстовой информацией; позволяет получить практический навык создания презентаций, который будет применён и на других школьных предметах при выполнении подготовки докладов и выступлений. Ученики будут работать с редактором презентаций с 4 по 6 класс. Освоение этого инструмента основано на принципе спирального обучения, при котором ученики возвращаются к изученной теме через определённый промежуток времени, чтобы освоить её на более продвинутом уровне.

В 4-м классе ученики знакомятся с базовым функционалом редактора презентаций: создание и оформление слайдов по заданным правилам, добавление и обработка изображений. В курсе 5–6 класса ученики будут решать более сложные задачи по работе с информацией в редакторе

презентаций.

В результате работы по курсу учащимися должны быть достигнуты следующие предметные результаты:

1) формирование представления об информации и информационных процессах;

2) усвоение и применение базовых навыков работы с ПК и ПО (работа с файловой системой компьютера, с меню программ и операционной системы Windows);

3) формирование и развитие навыка составления и анализа блок-схем линейных, условных и циклических алгоритмов;

4) знакомство с виртуальной средой программирования через приложение Scratch;

5) формирование и развитие навыка создания простых интерактивов помощи визуальной среды программирования Scratch;

6) формирования развития навыка создания мультимедийных объектов, текстовых документов и презентаций;

7) знакомство с базовым функционалом редактора презентаций.



Название модуля



Название урока

Характеристика видов деятельности

Модуль 1.

Введение в ИКТ

1

Знакомство с кабинетом информатики. Знакомство с платформой «Алгоритмики».

Аналитическая деятельность:

Изучить правила техники безопасности. Ознакомиться с понятиями «информация» и «информатика». Научиться использовать мышку и клавиатуру. Изучить понятия «информация» и «информационные процессы», способы восприятия информации. Изучить названия и назначение основных устройств компьютера. Научиться включать компьютер. Научиться менять раскладку клавиатуры на английскую. Познакомиться с программой Google Chrome и платформой для занятий.

Практическая деятельность:

Использовать мышку и набирать текст с клавиатуры. Определять способ восприятия видов информации с помощью различных органов чувств. Уметь классифицировать работу с информацией: хранение, передача, обработка. Создать аккаунт на платформе, научиться находить её в браузере Google Chrome, а также самостоятельно заходить на платформу.

2

Виды информации. Информационные процессы.

3

Файлы и папки.

4

Текстовый редактор.

5

Урок оценки знаний.

Модуль 2.

Алгоритмы. Введение в Scratch

1

Блок-схемы.

Аналитическая деятельность:

Изучить способ записи алгоритмов в виде блок-схем: преимущества, структура, назначение основных блоков. Изучение понятия «алгоритм», «программы», «язык программирования». Изучение свойств линейного алгоритма, относительность команд «Налево/Направо». Ознакомиться с интерфейсом Scratch. Изучить понятие «среда программирования». Изучить команды: «При нажатии на флажок», «Говорить», «Сменить костюм», «Ждать», «Показаться\Спрятаться». Научить собирать простые скрипты с помощью команд в среде программирования Scratch.

Практическая деятельность:

Уметь рисовать блок-схемы. Уметь составлять программы на платформе с выполнением программы исполнителем. Уметь добавлять/удалять спрайты, фоны, изменять вручную размер, повороты, положение спрайта на сцене в Scratch. Написание скрипта в Scratch. Создание собственных проектов в Scratch с применением изученных команд, а также с последовательным выполнением скриптов двумя спрайтами.

2

Алгоритмы. Языки программирования.

3

Scratch. Знакомство.

3

Scratch. Скрипты.

5

Scratch. Скрипты. Закрепление.

6

Урок оценки знаний.

Модуль 3.

Scratch. Продолжение

1

Scratch. Циклы.

Аналитическая деятельность: Вспомнить понятия «алгоритм» и «язык программирования». Изучить понятия «цикл», «циклический алгоритм». Познакомиться с процессом составления программ с циклом из команд, имеющихся в языке программирования. Изучить понятия «угол», «градусная мера»; научиться выполнять действия «поворот по часовой стрелке» и «поворот против часовой стрелки» с позиции робота-исполнителя. Научиться анимировать движения в Scratch при помощи шагов и поворотов. Изучить понятия «цикл», «поворот», «движение». Изучить этапы создания проекта — от идеи и цели к законченному продукту.

Практическая деятельность:

Уметь читать циклический алгоритм. Использовать цикл при составлении алгоритмов. Выполнять циклический алгоритм самому. Уметь составлять скрипт с поворотом в Scratch. Уметь перемещать спрайты в Scratch. Создание собственного интерактивного проекта в Scratch.

2

Scratch. Повороты и вращение.

3

Scratch. Повороты и движение.

4

Закрепление: циклы, повороты и движение.

5

Проект «Открытка».

6

Урок оценки знаний.

Модуль 4.

Редактор презентаций

1

Знакомство с редактором презентаций.

Аналитическая деятельность:

Изучить понятие «презентация», её преимущества перед чтением текста, узнать про структуру презентации. Изучить виды информации, с которой может работать компьютер. Научиться работать со слайдами презентацией (перемещение, удаление, создание и др.). Научиться работать с объектом презентации на примере изображения, создавать презентации с помощью макета. Научиться, как искать изображения в Интернете, скачивать и использовать в презентации. Изучить этапы работы над проектом «Открытка» в Scratch.

Практическая деятельность:

Уметь скачивать, открывать файл с презентацией, редактировать и сохранять изменения. Уметь работать со слайдами и объектами на слайдах. Уметь скачивать изображение в Интернете и использовать их при создании презентаций. Умение структурировано подойти к созданию проекта в Scratch и выполнить его. Умение оценивать работы других учеников и давать обратную связь.



2

Объекты на слайде.

3

Оформление слайдов.

4

Оформление презентаций.

5

Проект.

6

Презентация проектов.

7

Урок оценки знаний.

Модуль 5.

Устройство компьютера

1

Компьютер и обработка информации.

Аналитическая деятельность:

Изучить алгоритм определения типа информационного процесса. Изучить процесс получение информации компьютером. Разобрать основные и периферийные устройства. Изучить понятие «периферийные устройства» с точки зрения разделения на устройства ввода и вывода информации. Изучить понятие «программы», «операционная система» как программа. Разобрать операционную систему Windows. Изучить пошаговое создание проекта — от идеи и цели к законченному продукту.

Практическая деятельность:

Уметь определять тип информационного процесса. Научиться определять, какое устройство нужно для выполнения разных задач. Уметь распознавать устройства компьютера: их вид и назначение. Уметь различать устройства ввода, вывода информации.Уметь найти необходимую программу на компьютере и понимать, для чего она нужна. Уметь создать собственную презентацию по одному из устройств компьютера. Уметь находить необходимую информацию по теме в Интернете.



2

Основные устройства компьютера.

3

Периферийные устройства компьютера

4

Программное обеспечение компьютера.

5

Проект «Новое устройство».

6

Урок оценки знаний.

Модуль 6.

Систематизация знаний

1

Повторение пройденного. Викторина.

Аналитическая деятельность:

Вспомнить понятия «алгоритм», «программа», «цикл», «поворот», «движение», «цикл», «поворот», «движение». Вспомнить среду Scratch и написание в ней алгоритмов. Повторить шаги создания проекта.
Практическая деятельность:

Умение решать задачи с циклическим алгоритмом, командами «Поворот» и «Движение».Создать карту знаний по информатике. Уметь формулировать цель, идею проекта и выполнять её по плану.

2

Повторение. Scratch.

3

Проект «Чему я научился за год».

4

Урок оценки знаний.



1   2   3   4   5


написать администратору сайта