Главная страница
Навигация по странице:

  • Трёхмерное изображение Для получения трёхмерного изображения требуются следующие шаги

  • -рендеринг – построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью. Создание моделирования

  • -геометрические примитивы (сфера, куб, конус, а также тела, описываемые квадратными и кубическими уравнениями);

  • Задача трёхмерного моделирования

  • Существует несколько технологий рендеринга , часто комбинируемых вместе. Например

  • -Z-буфер(используется в OpenGL и DirectX);

  • -глобальная иллюминация (англ. global illumination, radiosity) – расчёт взаимодействия поверхностей и сред в видимом спектре излучения с помощью интегральных уравнений и другие.

  • Наиболее популярными системами рендеринга можно назвать

  • Пространственная графика Трёхмерная графика


    Скачать 1.32 Mb.
    НазваниеПространственная графика Трёхмерная графика
    Дата14.01.2019
    Размер1.32 Mb.
    Формат файлаpptx
    Имя файлаprostranstvennaya_grafika.pptx
    ТипЗадача
    #63647


    Пространственная графика

    Трёхмерная графика
    Трёхмерная графика (3D) раздел компьютерной графики, охватывающий алгоритмы и программное обеспечение для оперирования объектами в трёхмерном пространстве, а также результат работы таких программ. Чаще всего применяется для создания изображений в архитектуре, машиностроении, кинематографе, телевидении, компьютерных играх.

    Трёхмерное изображение Для получения трёхмерного изображения требуются следующие шаги:

    Создание моделирования
    При моделировании в сцене могут участвовать следующие типы объектов:
    • -источники света;
    • -геометрические примитивы (сфера, куб, конус, а также тела, описываемые квадратными и кубическими уравнениями);
    • -меши (группы связанных между собой «встык» треугольников, образующих иллюзию тела или поверхности среды);
    • -среды (жидкости в стаканах, газы, например, воздух в атмосфере, дымы).


    Задача трёхмерного моделирования – описать эти объекты и разместить их на сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению.

    Технологии рендеринга Существует несколько технологий рендеринга, часто комбинируемых вместе. Например:
    • -Z-буфер(используется в OpenGL и DirectX);
    • -сканлайн (scanline) – расчёт цвета каждой точки картинки построением луча из точки зрения наблюдателя через воображаемое отверстие в экране на месте этого пиксела «в сцену» до пересечения с первой поверхностью. Цвет пиксела будет таким же, как цвет этой поверхности.;
    • -трассировка лучей (рейтрейсинг, англ. raytracing) – то же, что и сканлайн, но цвет пиксела уточняется за счёт построения дополнительных лучей (отражённых, преломлённых и т.д.) от точки пересечения луча взгляда;
    • -глобальная иллюминация (англ. global illumination, radiosity) –
    • расчёт взаимодействия поверхностей и сред в видимом спектре излучения с помощью интегральных уравнений и другие.


    Наиболее популярными системами рендеринга можно назвать: PhotoRealistic RenderMan (PRMan); Mental Ray; V-Ray;FinalRender и другие самые передовые достижения и идеи трёхмерной графики (и компьютерной графики вообще) докладываются и обсуждаются на ежегодном симпозиуме SIGGRAPH, традиционно проводимом в США.


    написать администратору сайта