Главная страница

Новый документ в формате RTF. Тематический план Предмет Робототехника Класс 7 1 час в неделю (всего 34 ч.)


Скачать 80.39 Kb.
НазваниеТематический план Предмет Робототехника Класс 7 1 час в неделю (всего 34 ч.)
Дата03.11.2021
Размер80.39 Kb.
Формат файлаrtf
Имя файлаНовый документ в формате RTF.rtf
ТипТематический план
#262007

Календарно-тематический план

Предмет: Робототехника

Класс:7

1 час в неделю (всего 34 ч.)

п/п

Наименование темы

Умения

Количество часов

I четверть

1

Общее понятие о 3D моделировании

Методы создания изображений или видео путем создания трехмерных объектов

1

2

Основные понятия Рендера и Анимации. Рендеринг

Принцип рендеринга. Способы рендеринга.

1

3

Основные понятия Рендера и Анимации. Материалы и Текстуры

Различительные особенности материалов и текстур

1

4

Основные понятия Рендера и Анимации. Освещение

Различительные принципы в освещении сцены. Типы применяемых элементов для освещения сцены и объектов в ней.

1

5

Основные понятия Рендера и Анимации. Камера

Понятие об элементе камера. Применение свойств движения и слежение за объектом в сцене.

1

6

Основные понятия Рендера и Анимации. Анимация

Общие понятие об анимации. Создание анимированных сцен в программе.

1

7

Основные понятия Рендера и Анимации. Фактор времени

Шкала времени. Таймлаин. Определение кадров в секунду.

1

8

Основные понятия Рендера и Анимации. Создание ключевых кадров Анимации

Работа с ключевыми кадрами.

1

9

Основные понятия Рендера и Анимации. Следование по пути и слежение за объектами

Построение траектории движения на основе ключевых кадров

1

II четверть

10

Основные понятия Рендера и Анимации. Опции вывода

Параметры вывода выходного файла сцены.

1

11

Основные понятия Рендера и Анимации. Анимация реального времени

Создание различных форм анимации в режиме реального времени

1

12

Экран Blender'a. Ознакомление с общим видом программы

Общий вид стартового окна программы. Расположение окон и вкладок.

1

13

Типы Окон

Устройство окон в программе. Разделение окон по типам.

1

14

Вкладка ФАЙЛ

Подробное изучение всех элементов во вкладке ФАЙЛ

1

15

Вкладка ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

Подробное изучение всех элементов во вкладке ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

1

16

Вкладка ОКНО

Подробное изучение всех элементов во вкладке ОКНО

1

III четверть

17

Вкладка СПРАВКА

Работа с информационными пунктами меню во вкладке СПРАВКА

1

18

Левое рабочее окно программы. Вкладка ИНСТРУМЕНТЫ

Работа с компонентами вкладки ИНСТРУМЕНТЫ – Преобразование, Правка, История.

1

19

Левое рабочее окно программы. Вкладка СОЗДАТЬ

Добавление в сцену всех возможных объектов

1

20

Левое рабочее окно программы. Вкладка ОТНОШЕНИЯ

Работа с компонентами вкладки ОТНОШЕНИЯ

1

21

Левое рабочее окно программы. Вкладка АНИМАЦИЯ

Создание ключевых кадров. Расчет пути движения. Работа с параметром действие.

1

22

Левое рабочее окно программы. Вкладка ФИЗИКА

Изменение формы и расчет массы объекта. Применение визуальных преобразований объекта к его данным.

1

23

Левое рабочее окно программы. Вкладка ЭСКИЗНЫЙ КАРАНДАШ

Способы рисования в Blender. Использование инструмента Штрихование.

1

24

Левое рабочее окно программы. Вкладка SKETCHFAB

Работа с компонентами вкладки SKETCHFAB

1

25

Правое рабочее окно программы. Вкладка ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

Визуализация и анимация активной сцены. Наложение звукового файла.

1

26

Правое рабочее окно программы. Вкладка РАЗМЕРЫ

Установка разрешения изображения. Установка первого и последнего кадра в диапазоне воспроизведения.

1

IV четверть

27

Правое рабочее окно программы. Вкладка СГЛАЖИВАНИЕ

Фильтры восстановления. Сэмплы сглаживания.

1

28

Правое рабочее окно программы. Вкладка РАЗМЫТИЕ ПРИ ДВИЖЕНИ

Количество сэмплов сцены для формирования размытия движения.

1

29

Правое рабочее окно программы. Вкладка ЗАТЕНЕНИЕ

Работа с вкладкой ЗАТЕНЕИЕ

1

30

Правое рабочее окно программы. Вкладка ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

Работа с вкладкой ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

1

31

Правое рабочее окно программы. Вкладка ПОСТОБРАБОТКА

Способы обработки результата визуализации

1

32

Правое рабочее окно программы. Вкладка МЕТАДАННЫЕ

Понятие о метаданных. Применение метаданных в конечном изображении.

1

33

Правое рабочее окно программы. Вкладка ВЫВОД

Выбор параметров для вывода конечного файла

1

34

Правое рабочее окно программы. Вкладка ЗАПЕКАНИЕ

Работа с вкладкой ЗАПЕКАНИЕ

1


написать администратору сайта