221700_ТЕСТЫ_ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ-1. Протокол от 20 г. Зав кафедрой О. И. Борискин комплект тестов
Скачать 0.81 Mb.
|
Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Тульский государственный университет» Политехнический институт Кафедра «Инструментальные и метрологические системы» Утверждено на заседании кафедры «Инструментальные и метрологические системы» Протокол №____ от _____20___ г. Зав. кафедрой _________________ О.И. Борискин КОМПЛЕКТ ТЕСТОВ первой (второй) текущей (промежуточной) аттестации по дисциплине ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯНаправление подготовки 221700 «Стандартизация и метрология» Профиль подготовки: «Метрология и метрологическое обеспечение» Форма обучения:очная Тула 2012 г. 1. Алгоритм - это...? - конечная последовательность точно определенных действий, приводящих к однозначному решению поставленной задачи. - схема, состоящая из специальных символов и линий, отображающая последовательность действий решения поставленной задачи. - специальная система символов, облегчающая написание программы. - набор символов, отображающих обработку информации, и правил их применения. - последовательность расположения блоков, отображающих обработку информации с целью получения конечного результата. 2. Как называется процесс составления алгоритмов? - Процесс составления алгоритмов называется алгоритмизацией. - Процесс составления алгоритмов называется формализацией. - Процесс составления алгоритмов называется структуризацией программы. - Процесс составления алгоритмов называется детализацией последовательности расчетов. - Процесс составления алгоритмов называется логической проработкой программы. 3. Каким образом могут быть заданы (представлены) алгоритмы? - Алгоритмы могут быть заданы: словесно, таблично, графически. - Алгоритмы могут быть заданы: словесно, специальными символами, схемами. - Алгоритмы могут быть заданы: описанием программы с использованием операторов алгоритмических языков высокого уровня. - Алгоритмы могут быть заданы в виде: схемы программы, схемы обработки данных, схемы ресурсов системы, схемы взаимодействия программ. - Алгоритмы могут быть заданы в виде словесного описания логической структуры решаемой задачи. 4. Какие требования к форме записи и обозначений, помещаемых внутри символов или рядом с ними, предъявляет ГОСТ 19.701-90 (Основные структуры алгоритмов. Назначение блоков и правила их применения)? - Стандарт не распространяется на форму записей и обозначений, помещаемых внутри символов или рядом с ними. - Запись обозначений внутри блоков - только на русском языке; вне блоков - на английском. - Запись обозначений внутри блоков - только на английском языке; вне блоков - на русском. - Запрещается обозначение блоков римскими цифрами. - Шрифт, используемый при записи обозначений и текста, не должен быть более 1/3 высоты символов. 5. Как называется и что отображает данный символ? - Данные - символ отображает данные; носитель данных не определен. - Данные - символ отображает данные, хранящиеся в оперативном запоминающем устройстве. - Данные - символ отображает данные, хранящиеся в запоминающем устройстве с последовательным доступом (магнитная лента, кассета с магнитной лентой, магнитофонная кассета). - Ввод-вывод - символ отображает данные, хранящиеся в запоминающем устройстве с прямым доступом (магнитный диск, магнитный барабан, гибкий магнитный диск). - Ввод - символ отображает данные, вводимые вручную во время обработки с устройств любого типа (клавиатура, переключатели, кнопки, световое перо, полоски со штриховым кодом). 6. Как называется и что отображает данный символ? - Процесс - символ отображает функцию обработки данных любого вида (выполнение определенной операции или группы операций, приводящее к изменению значения, формы или размещения информации). - Процесс - символ отображает арифметические операции. - Данные - символ отображает данные, представленные на носителе в виде бумажной ленты. - Карта - символ отображает данные, вводимые вручную во время обработки с устройств любого типа (клавиатура, переключатели, кнопки, световое перо, полоски со штриховым кодом). - Процесс - символ отображает предопределенный процесс, состоящий из одной или нескольких операций или шагов программы, которые определены в другом месте (в подпрограмме, модуле). 7. Как называется и что отображает данный символ? - Подготовка - символ отображает модификацию команды или группы команд с целью воздействия на некоторую последовательную функцию (установка переключателя, модификация индексного регистра или инициализация программы). - Решение - символ отображает решение или функцию переключаемого типа, имеющую один вход и ряд альтернативных выходов. - Модификация - символ отображает модификацию команды или группы команд с целью воздействия на некоторую последовательную функцию (установка переключателя, модификация индексного регистра или инициализация программы). - Передача управления - символ отображает непосредственную передачу управления от одного процесса к другому. - Монитор - символ отображает данные, представленные в человекочитаемой форме на носителе в виде отображающего устройства (экран для визуального наблюдения, индикаторы ввода информации). 8. Как называется и что отображает данный символ? - Решение - символ отображает решение или функцию переключаемого типа, имеющую один вход и ряд альтернативных выходов, один из которых может быть активизирован после вычисления условий, определенных внутри этого символа. - Выбор - символ отображает синхронизацию двух или более параллельных операций. - Ручная операция - символ отображает любой процесс, выполняемый человеком. - Решение - символ отображает данные, представленью на носителе в виде карты (перфокарты, магнитные карты, карты со считываемыми метками, карты со сканируемыми метками). - Документ - символ отображает данные, представленные на носителе в удобочитаемой форме (машинограмма, документ для оптического или магнитного считывания, микрофильм, рулон ленты с итоговыми данными, бланки ввода данных). 9. Как называется и что отображает данный символ? - Граница цикла - символ, состоящий из двух частей, отображает начало и конец цикла. Обе части символа имеют один и тот же идентификатор. - Граница арифметического цикла - символ, состоящий из двух частей, отображает начало и конец цикла. Обе части символа имеют один и тот же идентификатор. - Цикл - символы отображают модификацию команды или группы команд с целью воздействия на некоторую последовательную функцию (между указанными границами). - Граница цикла - символ, состоящий из двух частей, отображает начало и конец цикла. Обе части символа не должны иметь один и тот же идентификатор. - Циклическая обработка - символ отображает предопределенный процесс, состоящий из одной или нескольких операций или шагов программы, которые определены в другом месте (в подпрограмме, модуле). 10. Как называется и что отображает данный символ? - Комментарий - символ используют для добавления описательных комментариев или пояснительных записей в целях объяснения или примечаний. - Поясняющая надпись - символ используют для добавления описательных или пояснительных записей в целях объяснения или примечаний. - Скобка правая - символ используют для написания текстов в правой части схемы (используется вместе со скобкой левой). - Сноска - используется для написания текста, не входящего внутрь блока. - Ссылка - используется для ссылки на часть текста, расположенного вне схемы. 11. Как называется и что отображает данный символ? - Терминатор - символ отображает выход во внешнюю среду и вход из внешней среды (начало или конец схемы программы, внешнее использование и источник или пункт назначения данных). - Идентификатор - определяет имя программы или подпрограммы. - Модулятор - определяет имя программы или подпрограммы (модуля). - Граница программы - отображает начало или конец схемы программы. - Синхронизатор - определяет синхронизацию начала и завершения программы обработки данных, включающую внешнее использование источника или пункта назначения данных. 12. Как называется и что отображает данный символ? - Соединитель - символ отображает выход в часть схемы и вход из другой части этой схемы и используется для обрыва линий и продолжения ее в другом месте. - Обрыв линий - символ отображает выход в часть схемы и вход из другой части этой схемы и используется для обрыва линий и продолжения ее в другом месте. - Запоминающее устройство с последующим доступом - символ отображает данные, хранящиеся в запоминающем устройстве с последовательным доступом (магнитная лента). - Обрыв линий - символ отображает обрыв линий с продолжением ее в другом месте, используется для уменьшения длины линии тока. - Разрыв - символ отображает обрыв линий с продолжением ее в другом месте, используется для уменьшения длины линии тока. 13. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - Ошибка в программе. - Окружность желтого цвета. - Эллипс желтого цвета. - Нет изображения. - В графическом окне - окружность желтого цвета. 14. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - Ошибка в программе. - Зеленая точка в окне. - Красная точка в окне. - Нет точки. - Черная точка в окне. 15. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - Окружность зеленого цвета. - Прямая. - Дуга окружности. - Сектор. - Эллипс. 16. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - Белая буква "А" на черном экране. - Черная буква "А" на зеленом экране. - Черный экран. - Ошибка в программе. - Зеленая буква "А" на черном экране. 17. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - Зеленый экран. - Черный экран. - Черная буква "А" на зеленом фоне. - Зеленая буква "А" на черном фоне. - Белая буква "А" на зеленом фоне. 18. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - Ошибка в программе. - Квадрат. - Закрашенный прямоугольник. - Закрашенный квадрат. - Закрашенная окружность. 19. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - Ошибка в программе. - Прямоугольник. - Прямая линия. - Закрашенный прямоугольник. - Закрашенный квадрат. 20. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - Нет изображения. - Окружность. - Эллипс. - Дуга окружности. - Закрашенный эллипс. 21. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - Окружность. - Нет изображения. - Эллипс, сжатый по вертикали. - Эллипс, сжатый по горизонтали. - Закрашенный эллипс. 22. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - Ошибка в программе. - Линия. - Дуга. - Сектор. - Эллипс. 23. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - Сектор. - Дуга окружности. - Прямая. - Нет изображения. - Окружность. 24. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - 18.8. - 19. - 18. - 19.1. - 18.5. 25. Сколько элементов имеет массив? - 11. - 10. - 12. - 9. - 5. 26. Сколько элементов имеет массив? - 3. - 5. - 7. - 8. - 0. 27. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - 19. - 15. - 18. - 18.8. - 15.7. 28. Сколько раз в данном фрагменте программы выполнится цикл? - Не выполнится ни разу. - Выполнится один раз. - Выполнится три раза. - Будет выполняться бесконечно. - Ошибка в программе. 29. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - 19.8. - 18.8. - 19. - 15. - 18. 30. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы, выполненного в режиме SCREEN 12? - Ошибка в операторе Window. - Ошибка в операторе Line. - Прямоугольник красного цвета. - Красный квадрат на зеленом фоне. - Зеленый фон. 31. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - 14.. - 13.. - 13.8. - 13.9. - 14. 32. Укажите не правильную конструкцию оператора DO. - . - . - . - . 33. Укажите не правильную конструкцию оператора Print. - Все конструкции правильные. - . - . - . - . 34. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - Квадрат красного цвета. - Прямоугольник зеленого цвета. - Линия красного цвета. - Квадрат желтого цвета. - Прямоугольник желтого цвета. 35. Кто является разработчиком первой версии языка Basic? - Дж. Кемени и Т. Курц. - Дж. Бейсик. - П. Нортон и Н. Вирт. - Б. Гейтс. - Н. Вирт. 36. К какой группе языков относится язык Basic Microsoft версии 4.0...7.0? - Язык Basic относится к группе операторных, универсальных алгоритмических языков. - Язык Basic относится к группе операторных, машинно-ориентированных алгоритмических языков. - Язык Basic относится к группе функциональных, объектно-ориентированных алгоритмических языков. - Язык Basic относится к группе операторных, машинно-зависимых языков. - Язык Basic относится к группе языков массового пользования для вводного курса по информатике. 37. Укажите не правильную форму записи оператора LINE. - LINE (100, 100)-(200, 200), 7, 3. - LINE (x, 100)-(y, 200), 7. - LINE (10, 10)-(200, 20), c, b. - LINE -(x, y), 3, BF. - LINE STEP (10, 10)-(20, 20), 4, BF, FF. 38. Укажите не правильную форму записи оператора CIRCLE. - CIRCLE (50, 50), 10, 4, 4.1, 6.4. - CIRCLE (x, y), R, , 1., 3.1. - CIRCLE (20, 20), 10. - CIRCLE (20, 100), x, -1.5, 2. - CIRCLE (20, 100), 40, -3.1, -1.1. 39. Укажите не правильный оператор вывода точки. - PSET -(10, 10), 4. - PSET (20, 20), 25. - PSET (20, 20). - PRESET (20, 20), 4. - PSET STEP (25, 25), 4. 40. Укажите не правильную форму записи арифметического выражения. - a=exp (x)+sin^2(x). - a$=sin (x)+7. - a#=(cos (x)+tan(x))/(sin(2x-1)). - a!=7+10*exp(3)+c. - a%=x+y+cos(x-7). 41. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - 4. - 0. - 5. - 6. - 7. 42. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - 0. - 4. - 6. - 7. - 5. 43. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - 1. - 0. - 3. - 6. - 8. 44. Какая технология организации диалога используется в среде программирования Quick Basic? - В среде программирования Quick BASIC используется оконная технология организации диалога, рассчитанная на использование в качестве устройств ввода клавиатуры и специального манипулятора (мышь). - В среде программирования Quick BASIC используется диалоговая технология общения пользователя и ЭВМ. - В среде программирования Quick BASIC используется синтаксическая технология организации диалога. - В среде программирования Quick BASIC используется семантическая технология организации диалога. - В среде программирования Quick BASIC используется пользовательская технология. организации диалога. 45. При помощи какой команды в подменю "Fail" происходит запись текущего модуля с выбором каталога и заданием имени? - Save As. - Save All. - Load File. - Save. - Create File. 46. К какому типу операторов относится оператор IF? - Оператор IF относится к операторам условного перехода. - Оператор IF относится к операторам безусловного перехода. - Оператор IF относится к операторам выбора. - Оператор IF относится к операторам организации цикла. - Оператор IF относится к операторам ввода-вывода. 47. Укажите, какой из операторов не используется для организации программ с циклической структурой. - IF...THEN...ELSE. - FOR … NEXT. - DO...LOOP. - WHILE…WEND. 48. Укажите назначение оператора DRAW? - Рисует объект. - Отображает точку на экране. - Отображает линию или прямоугольник. - Определяет координату или цвет пикселя. - Задает размер графического окна. 49. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - Ошибка в программе. - Тульский. - Тульс. - Универси. - Верситет. 50. Какой результат выведет на экран данный фрагмент программы? - 7, 4, 1, -2, -5. - 2, 5, 8, 11, 13, 15. - -1, -3, -6. - 6, 4, 1, -3, -6. - 9, 12, -2, -5, -6. 51. Какой результат выведет на экран данный фрагмент программы? - 0, 10. - 1, 5,8. - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. - 2, 3, 7, 10. - Ошибка в программе. 52. каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - 54.5. - -54.5. - 54. - 55. - 50. 53. В чем отличия между операторами CLOSE и RESET? - Оператор CLOSE закрывает один или несколько файлов или устройств; оператор RESET - закрывает все открытые файлы и устройства. - Оператор CLOSE закрывает только устройства; оператор RESET - и файлы и устройства. - Оператор CLOSE закрывает один файл; оператор RESET - такое количество файлов, число которых было введено. - Оператор CLOSE - закрывает файлы; оператор RESET - закрывая файлы, оставляет возможность их редактирования. - Между операторами отличий нет. 54. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - Пять окружностей, имеющих один центр. - Окружность, состоящая из пяти дуг. - Пять окружностей, расположенных в графическом окне белого цвета. - Пять секторов, расположенных в графическом окне белого цвета. - Ошибка в операторе CIRCLE. 55. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - Две окружности, имеющие один центр. - Две окружности, одна из которой состоит из дуг. - Окружность и сектора разного цвета. - Спираль Архимеда. - Ошибка в операторе CIRCLE. 56. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - Прямоугольник, пересеченный пунктирной диагональю. - Прямоугольник, пересекающийся с треугольником. - Два пересекающихся в вершинах треугольника. - Два закрашенных, пересекающихся в вершинах квадрата. - Ошибка в программе. 57. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - Пересекающиеся окружность и прямоугольник с закрашенной областью пересечения. - Пересекающиеся окружность и треугольник с закрашенной областью пересечения. - Пересекающиеся сектор и прямоугольник с заштрихованной областью пересечения. - Пересекающиеся многогранник и куб с закрашенной областью пересечения. - Ошибка в операторе PAINT. 58. Что произойдет если при выводе по формату оператором PRINT USING выводимое число окажется больше, чем отведенное для него число позиций? - Число будет выведено на экран в ближайшем подходящем, удобном для вывода формате, частично сохраняя форматирование. - При работе программы произойдет ошибка. - Выводимое число будет усечено до количества отведенных символов путем усечения символов слева. - Выводимое число будет усечено до количества отведенных символов путем усечения символов справа. - Число будет выведено в другом формате в отведенном числе символов. 59. Укажите тип переменной A$. - Символьная. - Целое число одинарной точности. - Целое число двойной точности. - Вещественное одинарной точности. - Ошибочный тип данных. 60. Укажите тип переменной A! - Действительное одинарной точности. - Целое число одинарной точности. - Целое число двойной точности. - Символьная. - Ошибочный тип данных. 61. Укажите тип переменной A@. - Действительное одинарной точности. - Целое число одинарной точности. - Целое число двойной точности. - Символьная. - Ошибочный тип данных. 62. Укажите не правильно записанную метку строки в программе. - ааа. - 100. - 100 ааа:. - ааа100:. - ааа100bb:. 63. Укажите не правильное имя переменной. - 1А. - А1. - а1. - а1А. - ааа1. 64. Укажите не правильное имя переменной. - sqr. - rqs. - qrs. - CTC. - HTV. 65. Укажите не верно записанную функцию. - y=cos (x)+lg (x)+sin (x/2). - y=cos (x)+tan (x)+sin (x/2). - y=cos (x)+tan (x)+exp (x/2). - y=exp (x)^2+1.5. - y=x^a^x^0.5. 66. Укажите не правильную форму записи оператора WIDTH. - WIDTH 60, 25. - WIDTH , 25. - WIDTH 40. - WIDTH 40, 25. - WIDTH 80, 43. 67. Какого типа будет число i, если в программе не использован оператор DEFLNG I? - Целое удвоенной точности. - Целое одинарной точности. - Вещественное одинарной точности. - Вещественное двойной точности. - Символьная. 68. Как просмотреть результат действия программы, работающей в среде QBX.exe, после ее окончания? - Нажатием клавиши F4. - Нажатием клавиши F1. - Нажатием клавиши Delete. - Запустив программу заново. - Предусмотрев в программе останов, применив оператор STOP. 69. При считывании данных оператором READ оператор DATA должен располагаться... - ... в любом месте программы. - ... в самом начале программы. - ... в конце программы. - ... перед оператором READ. - Может отсутствовать. 70. Можно ли один и тот же файл открыть и для записи и для чтения? - Нет. - Да. - Да, но только под разными номерами. - Да, но только под одинаковыми номерами. 71. Можно ли один и тот же файл открыть для чтения несколько раз, не закрывая его? - Да, но только под разными номерами. - Нет. - Да, но только под одинаковыми номерами. 72. Как произвести запись в буфер выделенного фрагмента в среде программирования QB.exe. - Ctrl+Insert. - Shift+V. - Ctrl+W. - Shift+F1. - Ctrl+Shift. 73. Как произвести вставку из буфера в среде программирования QB.exe. - Shift+Insert. - Ctrl+Insert. - Shift+Y. - Ctrl+C. - Ctrl+Break. 74. Что понимают под ассоциированным файлом ? - Это файл — документ, при открытии которого автоматически запускается связанное и работающее с ним приложение. - Это ярлык для ускоренного запуска заданного приложения. - Это файл, хранящий значения параметров программного интерфейса. - Среди предложенных вариантов ответов нет правильного. 75. Какая из комбинаций клавиш позволяет копировать выделенный объект в буфер обмена? - Ctrl - C. - Ctrl - Insert. - Shift - Insert. - Shift - Delete. - Ctrl - X. - Ctrl - K. 76. Какая из комбинаций клавиш позволяет вставить объект из буфера обмена? - Ctrl - V. - Shift - Insert. - Ctrl - D. - Ctrl - W. - Ctrl - I. 77. Перемещение файла происходит только в следующем случае. - При перетаскивании объекта из папки одного диска в папку другого диска. - При перетаскивании объекта в пределах одного диска (из одной папки в другую). - При перетаскивании мышью с нажатыми одновременно клавишами Ctrl и Shift. 78. Копирование файла происходит только в следующем случае. - При перетаскивании объекта из папки одного диска в папку другого диска. - При перетаскивании объекта в перделах одного диска (из одной папки в другую). - При перетаскивании мышью с нажатыми одновременно клавишами Ctrl и Shift. 79. Укажите максимальную длину строки программы в среде программирования Quick Basic (QB.exe). - 256 символов. - 80 символов. - 40 символов. - Нет ограничений. - 40 или 80 символов в зависимости от выбранного графического режима. 80. Укажите не правильную форму записи арифметического выражения. - a=exp (x)+sin^2(x). - a$=sin (x)+7. - a#=(cos (x)+tan(x))/(sin(2x-1)). - a!=7+10*exp(3)+c. - a%=x+y+cos(x-7). 81. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - 4. - 0. - 5. - 6. - 7. 82. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - 0. - 4. - 6. - 7. - 5. 83. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - 1. - 0. - 3. - 6. - 8. 84. Какая технология организации диалога используется в среде программирования Quick Basic? - В среде программирования Quick BASIC используется оконная технология организации диалога, рассчитанная на использование в качестве устройств ввода клавиатуры и специального манипулятора (мышь). - В среде программирования Quick BASIC используется диалоговая технология общения пользователя и ЭВМ. - В среде программирования Quick BASIC используется синтаксическая технология организации диалога. - В среде программирования Quick BASIC используется семантическая технология организации диалога. - В среде программирования Quick BASIC используется пользовательская технология. организации диалога. 85. При помощи какой команды в подменю "Fail" происходит запись текущего модуля с выбором каталога и заданием имени? - Save As. - Save All. - Load File. - Save. - Create File. 86. К какому типу операторов относится оператор IF? - Оператор IF относится к операторам условного перехода. - Оператор IF относится к операторам безусловного перехода. - Оператор IF относится к операторам выбора. - Оператор IF относится к операторам организации цикла. - Оператор IF относится к операторам ввода-вывода. 87. Укажите, какой из операторов не используется для организации программ с циклической структурой. - IF...THEN...ELSE. - FOR … NEXT. - DO...LOOP. - WHILE…WEND. 88. Укажите назначение оператора DRAW? - Рисует объект. - Отображает точку на экране. - Отображает линию или прямоугольник. - Определяет координату или цвет пикселя. - Задает размер графического окна. 89. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - Ошибка в программе. - Тульский. - Тульс. - Универси. - Верситет. 90. Какой результат выведет на экран данный фрагмент программы? - 7, 4, 1, -2, -5. - 2, 5, 8, 11, 13, 15. - -1, -3, -6. - 6, 4, 1, -3, -6. - 9, 12, -2, -5, -6. 91. Какой результат выведет на экран данный фрагмент программы? - 0, 10. - 1, 5,8. - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. - 2, 3, 7, 10. - Ошибка в программе. 92. каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - 54.5. - -54.5. - 54. - 55. - 50. 93. В чем отличия между операторами CLOSE и RESET? - Оператор CLOSE закрывает один или несколько файлов или устройств; оператор RESET - закрывает все открытые файлы и устройства. - Оператор CLOSE закрывает только устройства; оператор RESET - и файлы и устройства. - Оператор CLOSE закрывает один файл; оператор RESET - такое количество файлов, число которых было введено. - Оператор CLOSE - закрывает файлы; оператор RESET - закрывая файлы, оставляет возможность их редактирования. - Между операторами отличий нет. 94. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - Пять окружностей, имеющих один центр. - Окружность, состоящая из пяти дуг. - Пять окружностей, расположенных в графическом окне белого цвета. - Пять секторов, расположенных в графическом окне белого цвета. - Ошибка в операторе CIRCLE. 95. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - Две окружности, имеющие один центр. - Две окружности, одна из которой состоит из дуг. - Окружность и сектора разного цвета. - Спираль Архимеда. - Ошибка в операторе CIRCLE. 96. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - Прямоугольник, пересеченный пунктирной диагональю. - Прямоугольник, пересекающийся с треугольником. - Два пересекающихся в вершинах треугольника. - Два закрашенных, пересекающихся в вершинах квадрата. - Ошибка в программе. 97. Каким будет результат выполнения данного фрагмента программы? - Пересекающиеся окружность и прямоугольник с закрашенной областью пересечения. - Пересекающиеся окружность и треугольник с закрашенной областью пересечения. - Пересекающиеся сектор и прямоугольник с заштрихованной областью пересечения. - Пересекающиеся многогранник и куб с закрашенной областью пересечения. - Ошибка в операторе PAINT. 98. Что произойдет если при выводе по формату оператором PRINT USING выводимое число окажется больше, чем отведенное для него число позиций? - Число будет выведено на экран в ближайшем подходящем, удобном для вывода формате, частично сохраняя форматирование. - При работе программы произойдет ошибка. - Выводимое число будет усечено до количества отведенных символов путем усечения символов слева. - Выводимое число будет усечено до количества отведенных символов путем усечения символов справа. - Число будет выведено в другом формате в отведенном числе символов. 99. Укажите тип переменной A$. - Символьная. - Целое число одинарной точности. - Целое число двойной точности. - Вещественное одинарной точности. - Ошибочный тип данных. 100. Укажите тип переменной A! - Действительное одинарной точности. - Целое число одинарной точности. - Целое число двойной точности. - Символьная. - Ошибочный тип данных. 101. Укажите тип переменной A@. - Действительное одинарной точности. - Целое число одинарной точности. - Целое число двойной точности. - Символьная. - Ошибочный тип данных. 102. Укажите не правильно записанную метку строки в программе. - ааа. - 100. - 100 ааа:. - ааа100:. - ааа100bb:. 103. Укажите не правильное имя переменной. - 1А. - А1. - а1. - а1А. - ааа1. 104. Укажите не правильное имя переменной. - sqr. - rqs. - qrs. - CTC. - HTV. 105. Укажите не верно записанную функцию. - y=cos (x)+lg (x)+sin (x/2). - y=cos (x)+tan (x)+sin (x/2). - y=cos (x)+tan (x)+exp (x/2). - y=exp (x)^2+1.5. - y=x^a^x^0.5. |