Главная страница
Навигация по странице:

  • Творческий отчёт о работе кружка « Графика и проектирование »

  • Актуальность программы

  • Цели курса

  • Задачи курса

  • В результате обучения

  • Прогнозируемый результат

  • Место предмета в учебном плане

  • Формы занятий

  • Планируемый результат и полученный результат программы кружка

  • Метапредметные

  • Отчет по внеурочной работе 6 класс. Отчёт вснеурочки. 6 класс. Рабочая программа для творческого объединения в рамках внеурочной деятельности в основной школе для учащихся 6 классов Графика и проектирование


    Скачать 0.67 Mb.
    НазваниеРабочая программа для творческого объединения в рамках внеурочной деятельности в основной школе для учащихся 6 классов Графика и проектирование
    АнкорОтчет по внеурочной работе 6 класс
    Дата02.04.2023
    Размер0.67 Mb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаОтчёт вснеурочки. 6 класс.docx
    ТипРабочая программа
    #1032529

    Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение
    средняя общеобразовательная школа №5 город Железнодорожный

    Творческий отчёт

    о работе кружка «Графика и проектирование»





    Руководитель: Скрябина Г.Н.

    учитель информатики

    Настоящая рабочая программа для творческого объединения в рамках внеурочной деятельности в основной школе для учащихся 6 классов «Графика и проектирование» составлена в соответствии с требованиями Федерального государственного образовательного стандарта второго поколения основного общего образования и написана на основании нормативных документов.
    Программа внеурочной деятельности по информатике рассчитана на 34 часа, (1 час в неделю, продолжительность занятия 45 минут). Программа составлена таким образом, чтобы получить, расширить и усовершенствовать знания, умения и навыки школьников, в области информатики. Содержание предмета отвечает требованию к организации внеурочной деятельности, не требует от обучающихся дополнительных знаний. Тематика задач и заданий отражает реальные познавательные интересы детей, содержит полезную и любопытную информацию, интересные факты, способные дать простор воображению.

    Актуальность программы обусловлена тем, что в настоящее время одной из задач современного образования является содействие воспитанию нового поколения, отвечающего по своему уровню развития и образу жизни условиям информационного общества. Для этого обучающимся предлагается осваивать способы работы с информационными потоками - искать необходимую информацию, анализировать её, преобразовывать информацию в структурированную текстовую форму, использовать её для решения учебных задач. Умение представлять информацию в виде, удобном для восприятия и использования другими людьми - одно из условий образовательной компетенции обучающегося.

    Люди самых разнообразных профессий применяют компьютерную графику в своей работе. Это исследователи в различных научных и прикладных отраслях, художники, конструкторы, специалисты по компьютерной верстке, дизайнеры, разработчики рекламной продукции, модельеры тканей и одежды, фотографы и др.

    Информационные технологии и глобальная информационная сеть Интернет даёт возможность получать самую разнообразную актуальную информацию в широком диапазоне науки и техники.

    Создание благоприятных условий для развития творческих способностей обучающихся, овладение умениями работать с различными видами информации, самостоятельно планировать и осуществлять индивидуальную и коллективную информационную деятельность, представлять и оценивать ее результаты, формирование информационной компетенции и культуры, формирование представления о графических возможностях компьютера, заинтересовать учащихся, показать им возможности современных программных средств для обработки графических изображений. Данная цель достигается решениями следующих задач:

    Цели курса:

    заинтересовать учащихся, показать возможности современных программных средств для обработки графических изображений;

    познакомить с принципами работы растрового графического редактора Gimp;

    сформировать понятие безграничных возможностей создания растрового изображения.
    Задачи курса:

    1. Общеобразовательные:

    • Дать представление об основных возможностях редактирования и обработки изображения в Gimp;

    • научить создавать растровые документы, используя набор инструментов, имеющихся в изучаемом приложении;

    2. Развивающие:

    • Исследовать достоинства и недостатки растрового изображения;

    • ознакомить с основными операциями в Gimp;

    • развитие познавательной активности учащихся, творческого и операционного мышления.

    3. Воспитательные:

    • способствовать развитию познавательного интереса к информатике;

    • продолжить формирование информационной культуры учащихся;

    • профориентация учащихся в мире профессий, связанных с использованием знаний этих наук.


    В результате обучения

    учащиеся должны знать:

    классификацию и основные группы графических редакторов;

    основное назначение растрового редактора Gimp;

    структуру инструментальной оболочки среды;

    возможность работы со слоями.

    учащиеся должны уметь:

    создавать и редактировать графические изображения;

    сканировать рисунки и фотографии;

    использовать основные инструменты редактора Gimp;

    создавать фотомонтажи, коллажи и покадровую анимацию.
    Прогнозируемый результат:

    • повышение творческого интереса учащихся к созданию собственных изображений uрафическом редактторе GIMP;

    • разработка и выполнение творческих работ;

    • совершенствование навыков работы с компьютером;

    • осознанный выбор профиля дальнейшего обучения.


    Место предмета в учебном плане

    Программа составлена с учетом санитарно-гигиенических требований, возрастных особенностей учащихся среднего школьного возраста и рассчитана на работу в компьютерном классе. Данная программа кружковых занятий по информатике рассчитана на 34 часа, и носит пропедевтический характер. Курс построен таким образом, чтобы помочь учащимся заинтересоваться информатикой вообще и найти ответы на вопросы, с которыми им приходится сталкиваться в повседневной жизни при работе с большим объемом информации; научиться общаться с компьютером, который ничего не умеет делать, если не умеет человек.

    Программа реализует общеинтеллектуальное направление во внеурочной деятельности. На реализацию программы отводится 1 час в неделю, всего 34 часа в год. Во время занятия обязательными являются физкультурные минутки, гимнастика для глаз.

    Возраст детей, участвующих в реализации данной образовательной программы: от 9 до 11 лет. Дети данного возраста способны выполнять задания по образцу, а так же после изучения блока темы выполнять творческое репродуктивное задание.

    Формы занятий: Основными, характерными при реализации данной программы формами являются комбинированные занятия. Занятия состоят из теоретической и практической частей, причём большее количество времени занимает практическая часть.

    На уроках используются элементы следующих технологий: личностно ориентированное обучение, технологии проблемно-диалогического обучения, технология межличностного взаимодействия, технология развивающего обучения, технология опережающего обучения, здоровьесберегающие технологии.

    Планируемый результат и полученный результат программы кружка

    Личностные результаты

    У обучающегося будут сформированы

    Сформированы

    Внутренняя позиция школьника

    внутренняя позиция школьника на уровне положительного отношения к школе, ориентации на содержательные моменты школьной действительности и принятия образца «хорошего ученика»

    внутренняя позиция школьника на уровне положительного отношения к школе, понимания необходимости обучения. Понимание того, что полученные навыки и умения пригодятся как в проектной деятельности, так и в обучении в целом.

    Метапредметные

    Познавательные универсальные действия

    Выпускник научится

    умеют

    Умение анализировать объекты с целью выделения признаков

    анализировать объекты с выделением существенных и несущественных признаков

     анализировать объекты с выделением существенных и несущественных признаков

    Умение выбрать основание для сравнения объектов

    сравнивает по заданным критериям два три объекта, выделяя два-три существенных признака

    осуществляют сравнение, самостоятельно выбирая основания и критерии

    Умение выбрать основание для классификации объектов

    проводит классификацию по заданным критериям

    осуществлять классификацию самостоятельно выбирая критерии

    Умение доказать свою точку зрения

    строить рассуждения в форме связи простых суждений об объекте, свойствах, связях

    строить логические рассуждения, включающие установление причинно-следственных связей

    Умение определять последовательность событий

    устанавливать последовательность событий

    устанавливают последовательность событий, выявляют недостающие элементы: какие инструменты преобразования и кадрирование изображений использовать

    Умение определять последовательность действий

    определять последовательность выполнения действий, составлять простейшую инструкцию из двух-трех шагов

    определять последовательность выполнения действий, составлять инструкцию (алгоритм) к выполненному действию: придумывают, какой масштаб. Как комбинировать рисунки из разных изображений.

    Умение использовать знаково-символические средства

    использовать знаково-символические средства, в том числе модели и схемы для решения задач

    создают и преобразовывают модели и схемы для решения задач: представляют информацию в табличном виде, умеют загрузжать изображения в Gimp. Изменять размеры холста и изображения.


    Умение кодировать и декодировать информацию

    кодировать и декодировать предложенную информацию

    Умеют кодировать и декодировать свою информацию: используя известный шифр, кодируют пословицы, поговорки.

    Умение понимать информацию, представленную в неявном виде

    понимать информацию, представленную в неявном виде (выделяет общий признак группы элементов, характеризует явление по его описанию).

    понимают информацию, представленную в неявном виде (выделяет общий признак группы элементов, характеризует явление по его описанию): по коду строят графические изображения векторные и растровые

    Регулятивные универсальные действия

    Выпускник научится

    Умеют

    Умение принимать и сохранять учебную цель и задачи

    Принимать и сохранять учебные цели и задачи

    в сотрудничестве с учителем ставить новые учебные задачи: как интересней создать анимацию объекта; какие занимательные вопросы предложить для «Своей игры».

    Умение контролировать свои действия

    осуществлять контроль при наличии эталона

    Осуществлять контроль на уровне произвольного внимания: - работать со сканером; - правильно выбирать цветовое разрешение и цветовые модели.

    Умения планировать свои действия

    планировать и выполнять свои действия в соответствии с поставленной задачей и условиями ее реализации

    планировать и выполнять свои действия в соответствии с поставленной задачей и условиями ее реализации в новом учебном материале: пользоваться локальными и глобальными сетями;

    - производить поиск нужной информации;

    - правильно формулировать запрос, доводить начатое дело до результата

    Умения оценивать свои действия

    оценивать правильность выполнения действия на уровне ретроспективной оценки

    самостоятельно адекватно оценивать правильность выполнения действия и вносить необходимые коррективы в исполнение, как по ходу его реализации, так и в конце действия:
    - создавать рисунки в графическом редакторе;

    - комбинировать рисунки из разных изображений.

    - редактировать графические объекты.

    - располагать на слайде текст и графику;

    - использовать различные режимы отображения слайдов;

    - применять различное оформление слайдов;

    - удалять, перемещать и копировать слайды

    в соответствии с задуманным

    Коммуникативные универсальные действия

    Выпускник научится

    Умеет

    Умение объяснить свой выбор

    строить понятные для партнера высказывания при объяснении своего выбора

    строить понятные для одноклассников высказывания при объяснении своего выбора и отвечать на поставленные вопросы;
    создавать анимированные объекты в программе Гимп;

    - понятие инструментов Гимп

    - Умные ножницы,

    Контуры,

    Выделение произвольных областей.

    Быстрая маска,

    преобразование цвета.

    Инструмент Градиент. Анимация.

    Умение задавать вопросы

    формулировать вопросы

    формулировать вопросы, необходимые для организации собственной деятельности и сотрудничества с одноклассниками: умеют защищать свой проект и адекватно относиться к выступлению одноклассников;

    - производить поиск нужной информации;

    - правильно формулировать запрос,

    ВЫВОД: Считаю, что поставленные задачи были выполнены.

    В следующем учебном году планирую продолжить занятия с этими учащимися, принять участие в городских конкурсах по компьютерной графике, вести работу по созданию собственных наработок учащихся в графическом редакторе Gimp, создавать свои проекты с использованием графики, выполненной в программе Gimp.


    написать администратору сайта