Главная страница
Навигация по странице:

  • «Мир информатики» 6 класс

  • ЦЕЛЬ И ЗАДАЧИ ПРОГРАММЫ

  • Основная задача программы

  • ОСОБЕННОСТИ ОРГАНИЗАЦИИ ВНЕУРОЧНОГО ЗАНЯТИЯ

  • ОЖИДАЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ПРОГРАММЫ

  • ОЖИДАЕМЫЕ ЭФФЕКТЫ ПРОГРАММЫ

  • ТРЕБОВАНИЯ К ЛИЧНОСТНЫМ, МЕТАПРЕДМЕТНЫМ И ПРЕДМЕТНЫМ РЕЗУЛЬТАТАМ ОСВОЕНИЯ ПРОГРАММЫ

  • Метапредметных результататов

  • СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ

  • УЧЕБНО – ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН

  • Тема модуля Количество часов

  • КАЛЕНДАРНО – ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН

  • Создание печатных публикаций

  • МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРОГРАММЫ

  • Лист корректировки тематического планирования

  • Дата проведения урока Наименование разделов и тем Причина корректировки

  • Способ корректировки Согласование зам. директора по УВР

  • Рвнеурочка по инф 6 класс. Рабочая программа внеурочной деятельности Мир информатики


    Скачать 44.59 Kb.
    НазваниеРабочая программа внеурочной деятельности Мир информатики
    Дата09.05.2023
    Размер44.59 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаРвнеурочка по инф 6 класс.docx
    ТипРабочая программа
    #1117564


    Рабочая программа внеурочной деятельности

    «Мир информатики» 6 класс

    ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

    В современном мире людям приходится иметь дело с огромными потоками самых разнообразных сведений, новостей, данных и сообщений. Учащиеся начальной школы принимают участие в научно-исследовательских конференциях, где при защите проектов необходимо так преподнести информацию, чтобы слушатели могли понять и оценить её значимость и необходимость. Чтобы донеси до окружающих подобную информацию, необходимо создать качественную презентацию, которая поможет продемонстрировать всем заинтересованным лицам свои идеи и достичь, в конечном счете, требуемых результатов.

    Современные профессии, предлагаемые выпускникам учебных заведений, предъявляют высокие требования к интеллекту работников. Информационные технологии, предъявляющие высокие требования к интеллекту работников, занимают одну из лидирующих позиций на международном рынке труда. Но если навыки работы с конкретной техникой можно приобрести непосредственно на рабочем месте, то мышление, не развитое в определённые природой сроки, таковым и останется. Опоздание с развитием мышления – это опоздание навсегда. Поэтому для подготовки детей к жизни в современном информационном обществе, в первую очередь необходимо развивать логическое мышление, способности к анализу (вычленению структуры объекта, выявлению взаимосвязей, осознанию принципов организации) и синтезу (созданию новых схем, структур и моделей).

    Таким образом, актуальность введения внеурочного занятия «Мир информатики» в среднем звене становится необходимостью, продиктованной временем. Пользоваться информационными средствами, уметь работать с информацией так же необходимо, как читать, писать и считать. Еще недавно ра­бота с информационными ресурсами была простой, неавтоматизированной. Сегодня требуется умение быстро находить нужную информацию, оперативно ее обрабатывать, передавать, хранить и умение представить информацию окружающим.

    Программа внеурочного занятия «Мир информатики» разработана в соответствии с требованиями федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования, утверждённого приказом Министерства образования и науки РФ от 17 декабря 2010 г. №1897, на основе авторской программы элективного курса «Компьютерная графика» Залоговой Л. А., а также авторской программы Н. В. Макаровой для 5-9 классов, рекомендованной Министерством образования РФ.

    Программа рассчитана на 34 часа в 6 классе при 1 часе в неделю.

    Программа внеурочной деятельности «Мир информатики» построена таким образом, чтобы помочь учащимся заинтересоваться информатикой вообще и найти ответы на вопросы, с которыми им приходится сталкиваться в повседневной жизни при работе с большим объемом информации; научиться общаться с компьютером, который ничего не умеет делать, если не умеет человек.

    ЦЕЛЬ И ЗАДАЧИ ПРОГРАММЫ

    Цель: Освоение инструментальных компьютерных сред для работы с информацией разного вида (тексты, изображения, анимированные изображения, схемы предметов, сочетания различных видов информации в одном информационном объекте)

    Основная задача программы – способствовать формированию у школьников информационной и функциональной компетентности, развитию алгоритмического мышления. Назначение курса – помочь детям узнать основные возможности компьютера и научиться ими пользоваться в повседневной жизни, а также:

    • формирование знаний о роли информационных процессов в живой природе, технике, обществе;

    • формирование знаний о значении информатики и вычислительной техники в развитии общества и в изменении характера труда человека;

    • формирование знаний об основных принципах работы компьютера, способах передачи информации;

    • формирование знаний об основных этапах информационной технологии решения задач в широком смысле;

    • формирование умений моделирования и применения его в разных предметных областях;

    • формирование умений и навыков самостоятельного использования компьютера в качестве средства для решения практических задач.

    Реализация этих задач будет способствовать дальнейшему формированию взгляда школьников на мир, раскрытию роли информатики в формировании естественнонаучной картины мира, развитию мышления, в том числе формированию алгоритмического стиля мышления, подготовке учеников к жизни в информационном обществе.

    ОСОБЕННОСТИ ОРГАНИЗАЦИИ ВНЕУРОЧНОГО ЗАНЯТИЯ

    Обучение информатике по данной программе должно проходить в компьютерном классе с использованием мультимедийного проектора, экрана. Занятие происходят один раз в неделю. Преподавание построено в соответствии с принципами валеологии «не навреди». На каждом занятии обязательно проводится физкультминутка, за компьютером обучающиеся работают 25-30 минут, 20-25 минут теории. Во время работы за компьютером учащиеся останавливаются и следует минутка релаксации – выполнение упражнения для глаз и кистей рук.

    ОЖИДАЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ПРОГРАММЫ

    В ходе реализации программы «Мир информатики» будет обеспечено достижение обучающимися следующих результатов:

    Получение обучающимися опыта работы на компьютере,.

    На данном уровне воспитанники соблюдают:

    - правила работы на компьютере;

    - алгоритм построения графического объекта;

    - умеют анализировать, сравнивать, обобщать информацию;

    - владеют коммуникативными моделями поведения.

    - об использовании методов информатики и средств ИКТ при изучении различных учебных предметов;

    - об основных моделях коммуникативного поведения.

    ОЖИДАЕМЫЕ ЭФФЕКТЫ ПРОГРАММЫ

    1. Использование полученных знаний и умений в различных видах деятельности.

    2. Появление потребности в саморазвитии и реализации своих способностей.

    ТРЕБОВАНИЯ К ЛИЧНОСТНЫМ, МЕТАПРЕДМЕТНЫМ И ПРЕДМЕТНЫМ РЕЗУЛЬТАТАМ ОСВОЕНИЯ ПРОГРАММЫ

    В результате изучения данной программы в 1-ом классе обучающиеся получат возможность формирования

    Личностных результатов:

    • Определять и высказывать под руководством педагога самые простые общие для всех людей правила поведения при сотрудничестве (этические нормы).

    • В предложенных педагогом ситуациях общения и сотрудничества, опираясь на общие для всех простые правила поведения, делать выбор, при поддержке других участников группы и педагога, как поступить.

    • адекватная реакция в проявлениях эмоционально-оценочного отношения к миру (интересы, склонности, предпочтения);

    • выражение собственного мнения, позиции; овладение культурой общения и поведения.

    Метапредметных результататов :

    Регулятивные УУД:

    • Определять и формулировать цель деятельности с помощью учителя.

    • Проговаривать последовательность действий.

    • Учиться высказывать своё предположение (версию).

    • Учиться работать по предложенному учителем плану.

    • Учиться отличать верно выполненное задание от неверного.

    • Учиться совместно с учителем и другими учениками давать эмоциональную оценку деятельности товарищей.

    • Контроль в форме сличения способа действия и его результата с заданным эталоном;

    Познавательные УУД:

    • Ориентироваться в своей системе знаний: отличать новое от уже известного с помощью учителя.

    • Перерабатывать полученную информацию: делать выводы в результате совместной работы всей группы.

    • Перерабатывать полученную информацию: сравнивать и группировать такие математические объекты, как плоские геометрические фигуры.

    Коммуникативные УУД:

    • Донести свою позицию до других: оформлять свою мысль в устной и письменной речи (на уровне одного предложения или небольшого текста).

    • Слушать и понимать речь других.

    • Совместно договариваться о правилах общения и поведения в школе и следовать им.

    • Учиться выполнять различные роли в группе (лидера, исполнителя, критика).

    Предметных результатов:

    - описывать признаки предметов и узнавать предметы по их признакам;

    -выделять существенные признаки предметов;

    -сравнивать между собой предметы, явления;

    -обобщать, делать несложные выводы;

    -классифицировать явления, предметы;

    - выполнять основные операции при рисовании с помощью одной из компьютерных программ;

    - сохранять созданный рисунок и вносить в него изменения

    -давать определения тем или иным понятиям;

    -выявлять закономерности и проводить аналогии.

    • уметь создавать рисунки в программе графический редактор Paint;

    • уметь проводить анализ при решении логических задач и задач на внимание;

    • иметь понятие о множестве;

    • уметь проводить примеры множеств предметов и располагать их в порядке расширения или в порядке сужения объёма понятий, сравнивать множества;

    • уметь находить общий признак предмета и группы предметов;

    • уметь конструировать фигуру из её частей;

    • уметь находить истинное и ложное суждение;

    • уметь классифицировать предметы по нескольким свойствам.


    СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ

    Наш друг - компьютер.

    Знакомство учащихся с возможностями персонального компьютера, применение ПК, его основные устройства, знание техники безопасности при работе в компьютерном классе. Умение работать компьютерной мышкой, работать на клавиатуре. Основные устройства компьютера. Компьютерные программы. Операционная система. Рабочий стол. Компьютерная мышь. Клавиатура. Включение и выключение компьютера. Запуск программы. Завершение выполнения программы. Файлы. Папки (каталоги). Имя файла. Операции над файлами и папками (каталогами): создание папок, копирование файлов и папок, удаление файлов и каталогов (папок).

    Компьютерная графика.

    Знакомство с графическим редактором Paint. Основные элементы окна Paint. Использование графических примитивов, умение применять инструменты: карандаш, ластик, кисть, палитра, создавать и сохранять рисунки.

    Основные операции при рисовании: рисование и стирание точек, линий, фигур. Заливка цветом. Другие операции. Создание рисунка на заданную тему и по выбору. При выполнении проектных заданий школьники будут учиться придумывать рисунок, предназначенный для какой-либо цели, и создавать его при помощи компьютера.

    Тоновая коррекция. Цветовая коррекция. Повышение резкости изображения. Методы устранения дефектов с фотографий. Обмен файлами между графическими программами. Рабочее окно программы векторного ГР. Особенности меню. Основы работы с объектами. Рисование объектов. Выделение объектов. Операции над объектами: перемещение, копирование, удаление, зеркальное отражение, вращение, масштабирование. Закраска объекта (заливка). Однородная, градиентная, узорчатая и текстурная заливки. Инструменты для точного рисования: линейки, направляющие.

    Создание рисунков из кривых. Изменение порядка расположения объектов. Методы объединения объектов: группирование, комбинирование, сваривание. Исключение одного объекта из другого.

    Создание текстов.

    Компьютерное письмо. Текстовые редакторы. Основные операции при создании текстов: набор текста, перемещение курсора, ввод заглавных букв, сохранение, открытие и создание новых текстов, выделение текста, вырезание, копирование и вставка текста. Оформление текста. Выбор шрифта, размера, цвета и начертания символов.

    Создание печатных публикаций.

    Печатные публикации. Виды печатных публикаций. Открытка. Печать текста с вставленным графическим объектом.

    УЧЕБНО – ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН



    Тема модуля

    Количество часов

    теория

    практика

    1

    Наш друг - компьютер

    2

    1

    2

    Компьютерная графика

    8

    12

    3

    Создание текстов

    3

    4

    4

    Создание печатных публикаций

    2

    3

    Итого

    15

    20


    КАЛЕНДАРНО – ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН



    Тема модуля / Тема занятия

    Кол-во часов

    Дата

    по плану

    факт

    Наш друг - компьютер

    1

    Вводный инструктаж по ТБ. Компьютерные программы.

    1

    06.09.22




    2

    Операционная система. Рабочий стол. Компьютерная мышь. Клавиатура.

    1

    13.09.22




    3

    Работа с файлами и папками.

    1

    20.09.22




    Компьютерная графика

    4

    Кодирование графической информации

    1

    27.09.22




    5

    Сравнение растровой и векторной графики.

    1

    04.10.22




    6

    Простейший графический редактор

    1

    11.10.22




    7

    Знакомство с программой. Основные элементы окна.

    1

    18.10.22




    8

    Использование графических примитивов.

    1

    25.10.22




    9

    Применение инструментов: карандаш, ластик, кисть, палитра, линия графического редактора Paint.

    1

    08.11.22




    10

    Создание рисунков

    1

    15.11.22




    11

    Основные операции при рисовании: рисование и стирание точек, линий, фигур.

    1

    22.11.22




    12

    Заливка цветом. Вставка графического объекта.

    1

    29.11.22




    13

    Создание рисунка на тему «Природа».

    1

    06.12.22




    14

    Создание рисунка на тему «Моя семья».

    1

    13.12.22




    15

    Коррекция изображения.

    1

    20.12.22




    16

    Обмен файлами между графическими программами.

    1

    17.01.23




    17

    Особенности меню векторного графического редактора.

    1

    24.01.23




    18

    Основы работы с объектами.

    1

    31.01.23




    19

    Инструменты для точного рисования: линейки, направляющие.

    1

    07.02.23




    20

    Закраска объекта (заливка). Однородная, градиентная, узорчатая и текстурная заливки.

    1

    14.02.23




    21

    Создание рисунков из графических примитивов.

    1

    21.02.23




    22

    Методы объединения объектов: группирование, комбинирование, сваривание.

    1

    28.02.23




    23

    Самостоятельное творчество.

    1

    07.03.23




    Создание текстов

    24

    Компьютерное письмо. Текстовые редакторы.

    1

    14.03.23




    25

    Основные операции при создании текстов: набор текста, перемещение курсора, ввод заглавных букв.

    1

    21.03.23




    26

    Основные операции при создании текстов: сохранение, открытие и создание новых текстов.

    1

    11.04.23




    27

    Основные операции при создании текстов: выделение текста, вырезание, копирование и вставка текста.

    1

    18.04.23




    28

    Выбор шрифта, размера, цвета и начертания символов.

    1

    25.04.23




    29

    Создание печатного текста: поздравление с праздником.

    1

    02.05.23




    30

    Вставка картинки в текст.

    1

    10.05.23




    Создание печатных публикаций

    31

    Печатные публикации. Виды печатных публикаций. Открытка.

    1

    16.05.23




    32

    Открытка к празднику.

    1

    23.05.23




    33

    Печать текста с вставленным графическим объектом.

    1

    26.05.23




    34

    Самостоятельное творчество.

    1

    30.05.23




    МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРОГРАММЫ

    1. Л.Л. Босова, А.Ю. Босова Занимательные задачи по информатике.- 2-е изд. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2006.

    2. Н.В. Макарова Информатика 5-6 класс. СПб.: Питер, 2005.

    3. Н.В. Макарова. Практикум по информационным технологиям. СПб.: Питер, 2005.

    4. Н.В. Макарова. Практикум-задачник по моделированию. СПб.: Питер, 2005.

    5. А. Н. Жигарев, Н.В. Макарова Основы компьютерной грамоты. СПб.: Питер, 2005.

    6. Богомолова ЕМ. Занимательные задания по базовому курсу информатики. // Информатика и образование. – 2004. –№ 2. –С. 52-60.

    7. Залогова Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: -М.:БИНОМ.Лаборатория знаний, 2005 г.

    8. Порев В.Н. Компьютерная графика. -СПб.: БХВ-Петербург, 2002

    9. Угринович Н.Д. и др. “Практикум по информатике и информационным технологиям. 2-е изд. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2006.

    10. Информационные технологии: В 2 ч./ Шафрин Ю.А. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2004.

    Лист корректировки тематического планирования

    Дата проведения урока

    Наименование разделов и тем

    Причина корректировки

    Способ корректировки

    Согласование зам. директора по УВР

































































    написать администратору сайта