Главная страница
Навигация по странице:

  • РАНХиГС ____________________________________________________ «ТЕОРИЯ ИГР» (Рабочая тетрадь) Квалификация (степень) Бакалавр экономики

  • Оптимальной стратегией называется стратегия игрока, которая при многократном повторении игры обеспечивает данному игроку максимально возможный средний выигрышКонечная

  • Антагонистической называется игра двух игроков снулевой суммой (интересы противоположны). Матричная игра

  • 1.2. МАТРИЧНАЯ ИГРА . ДОМИНИРУЮЩИЕ СТРАТЕГИИ

  • Задания для решения в аудитории Упростить платежные матрицы игр, вычеркнув заранее невыгодные стратегии 6 1.

  • 1.3. РЕШЕНИЕ МАТРИЧНЫХ ИГР В ЧИСТЫХ СТРАТЕГИЯХ Решение матричных игр базируется напессимистическом критерии

  • Верхней ценой игры

  • Седловая точка – это пара чистых стратегий() j i B A ;при которых достигается равенство: βα=Ценой

  • Решением игры в чистых стратегиях

  • Затраты на единицу продукции , произведенной на предприятиях региона ( д . е

  • Рабочая тетрадь ТИ. РанхиГС


    Скачать 0.89 Mb.
    НазваниеРанхиГС
    АнкорРабочая тетрадь ТИ.pdf
    Дата03.05.2018
    Размер0.89 Mb.
    Формат файлаpdf
    Имя файлаРабочая тетрадь ТИ.pdf
    ТипДокументы
    #18815
    страница1 из 5
      1   2   3   4   5

    1
    ФАКУЛЬТЕТ ФИНАНСОВ И БАНКОВСКОГО ДЕЛА
    РАНХиГС
    ____________________________________________________
    «ТЕОРИЯ ИГР»
    (Рабочая тетрадь)
    Квалификация (степень)
    Бакалавр
    экономики
    К.ф.-м.н., доцент Чернова Мария Владимировна
    Москва
    2014

    2
    ФАКУЛЬТЕТ ФИНАНСОВ И БАНКОВСКОГО ДЕЛА
    РАНХиГС
    ____________________________________________________
    «ТЕОРИЯ ИГР»
    (Рабочая тетрадь)
    Квалификация (степень)
    Бакалавр
    экономики
    К.ф.-м.н., доцент Чернова Мария Владимировна

    3
    Москва
    2014
    Составитель
    : к
    ф
    .- м
    н
    ., доцент
    Чернова
    М
    В
    Теория игр
    : рабочая тетрадь
    . -
    М
    .:
    Издательство
    «
    Дело
    »
    АНХ
    , 2014.
    Рабочая тетрадь содержит основы теоретического материала по теории игр
    , примеры решения типовых задач
    , задания для решения в
    аудитории и
    задания для самостоятельной подготовки
    Использование рабочей тетради ставит целью организовать работу студента над теоретическим материалом
    , систематизировать его работу в
    аудитории и
    при самостоятельной подготовке к
    занятиям путем системного обеспечения и
    организации тренингов для приобретения навыков решения задач по основным разделам курса

    4
    1.
    АНТАГОНИСТИЧЕСКИЕ
    ИГРЫ
    1.1.
    ОСНОВНЫЕ
    ПОНЯТИЯ
    В
    экономике часто приходится сталкиваться с
    ситуациями
    , в
    которых взаимодействуют несколько участников
    , преследующих различные цели
    , иногда противоположные
    , и
    эффективность действия каждого участника зависит от действий других
    Такие ситуации называют
    конфликтными
    ситуациями
    Теория
    игр
    представляет собой математический аппарат
    , используемый для анализа конфликтных ситуаций и
    принятия оптимальных решений
    Игра
    – математическая модель конфликтной ситуации
    Игроки
    – стороны
    , участвующие в
    ситуации
    , влияющие на действия и
    результаты других участников
    , имеющие интересы
    , не совпадающие с
    интересами других участников
    Ход
    – это выбор игроком одного из предусмотренных правилами игры действий и
    его осуществление
    Стратегия
    – набор правил
    , определяющих выбор варианта действий при каждом ходе игрока
    , в
    зависимости от ситуации
    , сложившейся в
    результате проведения игры
    Оптимальной
    стратегией
    называется стратегия игрока
    , которая при многократном повторении игры обеспечивает данному игроку максимально возможный средний выигрыш
    Конечная
    игра
    – игра
    , в
    которой каждый игрок имеет конечное число возможных стратегий
    Игра
    с
    нулевой
    суммой
    – игра
    , в
    которой сумма выигрышей всех игроков в
    каждой ее партии равна нулю
    Антагонистической
    называется игра двух игроков с
    нулевой суммой
    (
    интересы противоположны
    ).
    Матричная
    игра
    – это конечная антагонистическая игра
    , представленная в
    виде матрицы
    1.2.
    МАТРИЧНАЯ
    ИГРА
    .
    ДОМИНИРУЮЩИЕ
    СТРАТЕГИИ
    В
    общем виде матричная игра двух игроков
    А
    и
    В
    может быть записана в
    виде
    платежной
    матрицы
    :
    1
    B
    2
    B

    n
    B
    1
    A
    11
    a
    12
    a

    n
    a
    1 2
    A
    21
    a
    22
    a

    n
    a
    2
    .…

    m
    A
    1
    m
    a
    2
    m
    a

    mn
    a

    5
    В
    платежной матрице строки соответствуют стратегиям
    i
    A
    первого игрока
    , столбцы стратегиям
    j
    B
    второго игрока
    , а
    на пересечении строк и
    столбцов матрицы находятся элементы
    ij
    a
    , означающие выигрыши первого игрока и
    одновременно проигрыши второго
    Каждая стратегия
    i
    A
    или
    j
    B
    называется
    чистой
    стратегией
    соответствующего игрока
    Обычно считается
    , что у
    первого игрока
    m
    стратегий
    (
    )
    m
    i
    ,...,
    2
    ,
    1
    =
    , а
    у второго игрока
    n
    стратегий
    (
    )
    n
    j
    ,...,
    2
    ,
    1
    =
    В
    этом случае платежная матрица имеет размер
    n
    m
    ×
    Для формализации реальной конфликтной ситуации в
    виде матричной игры надо выделить и
    перенумеровать чистые стратегии каждого игрока и
    составить платежную матрицу
    Иногда платежную матрицу
    , перед тем как искать решение игры
    , удается уменьшить путем отбрасывания заранее невыгодных стратегий
    Если в
    платежной матрице все элементы строки
    (
    )
    ln
    2 1
    ,...,
    ,
    a
    a
    a
    A
    l
    l
    l
    =
    не меньше соответствующих элементов строки
    (
    )
    kn
    k
    k
    k
    a
    a
    a
    A
    ,...,
    ,
    2 1
    =
    , по крайней мере
    , один строго больше
    , то строка
    l
    A
    называется
    доминирующей
    , а
    строка
    k
    A
    доминируемой
    Аналогично отношение доминирования определяется для столбцов
    Первому игроку невыгодно применять стратегии
    , которым соответствуют доминируемые строки
    , второму игроку невыгодно применять стратегии
    , которым соответствуют доминирующие столбцы
    Таким образом
    , перед решением игры из платежной матрицы можно удалить доминируемые строки и
    доминирующие столбцы
    Порядок удаления строк и
    столбцов значения не имеет
    Пример
    1.
    Упростить платежную матрицу игры
    





    





    4 1
    8 2
    3 10 3
    2 4
    1 2
    0 10 1
    6 6
    3 9
    5 4
    Решение
    :
    Третий столбец доминирует по отношению к
    первому
    , а
    пятый и
    второй по отношению к
    четвертому
    Отбросим доминирующие столбцы
    :
    





    





    1 3
    3 1
    0 6
    3 4
    В
    полученной матрице третья и
    четвертая строки доминируемые по отношению к
    первой строке
    Отбросим доминируемые строки
    :
    


    


    0 6
    3 4
    Теперь первый столбец доминирует по отношению ко второму
    :
    


    


    0 3
    Отбрасываем доминируемую строку
    :
    ( )
    3
    Задания
    для
    решения
    в
    аудитории
    Упростить платежные матрицы игр
    , вычеркнув заранее невыгодные стратегии

    6
    1.
    





    





    5 2
    3 6
    6 4
    2 8
    9 8
    6 7
    7 3
    4 8
    . 2.
    





    





    9 5
    6 2
    7 4
    3 2
    3 4
    6 4
    3 4
    5 7
    7 4
    6 8
    . 3.
    





    










    5 3
    5 8
    4 2
    3 5
    6 9
    7 3
    0 5
    3 2
    1.3.
    РЕШЕНИЕ
    МАТРИЧНЫХ
    ИГР
    В
    ЧИСТЫХ
    СТРАТЕГИЯХ
    Решение матричных игр базируется на
    пессимистическом
    критерии
    оптимальности
    , основанном на том
    , что игроки будут стремиться максимально уменьшить платежи друг друга
    Этот критерий оптимальности реализуется в
    поиске
    равновесия
    в
    осторожных
    стратегиях
    .
    Стратегия игрока является оптимальной
    , если применение этой стратегии обеспечивает ему
    наилучший
    гарантированный
    результат
    при всевозможных стратегиях другого игрока
    Прежде всего
    , равновесной является ситуация
    , когда при вычеркивании доминируемых строк и
    доминирующих столбцов остается один элемент
    В
    приведенном выше примере в
    результате такого вычеркивания остался один элемент
    , поэтому игроку
    A
    следует применять стратегию
    1
    A
    , а
    игроку
    B
    стратегию
    4
    B
    В
    этом случае говорят
    , что игра имеет
    решение
    в
    чистых
    стратегиях
    .
    Другой случай наличия решения в
    чистых стратегиях связан с
    наличием седловой точки
    Нижней
    ценой
    игры
    называется число
    ij
    j
    i
    a
    min max
    =
    α
    (
    максимальный из минимальных элементов каждой строки платежной матрицы
    ).
    Нижняя цена игры показывает
    , какой минимальный выигрыш может гарантировать себе первый игрок
    , применяя свои чистые стратегии при всевозможных действиях второго игрока
    Верхней
    ценой
    игры
    называется число
    ij
    i
    j
    a
    max min
    =
    β
    (
    минимальный из максимальных элементов каждого столбца платежной матрицы
    ).
    Верхняя цена игры показывает
    , каким числом второй игрок может ограничить выигрыш первого игрока применением своих стратегий
    Седловая
    точка
    – это пара чистых стратегий
    (
    )
    j
    i
    B
    A ;
    при которых достигается равенство
    :
    β
    α
    =
    Ценой
    игры
    называется общее значение верхней и
    нижней цен игры
    :
    β
    α
    =
    =
    v
    Поиск седловой точки и
    определение цены игры можно представить в
    виде следующей схемы
    :
    -
    1
    B
    2
    B

    n
    B
    ij
    j
    a
    min
    α
    =
    ij
    j
    i
    a
    min max
    1
    A
    11
    a
    12
    a

    n
    a
    1
    j
    a
    1
    min
    2
    A
    21
    a
    22
    a

    n
    a
    2
    j
    a
    2
    min
    .…





    m
    A
    1
    m
    a
    2
    m
    a

    mn
    a
    mj
    a
    min
    ij
    i
    a
    max
    1
    max
    i
    a
    2
    max
    i
    a

    in
    a
    max
    -
    -
    β
    =
    ij
    i
    j
    a
    max min
    -
    v
    =
    =
    β
    α

    7
    Решением
    игры
    в
    чистых
    стратегиях
    является седловая точка и
    соответствующая цена игры
    Если один из игроков придерживается стратегии
    , соответствующей седловой точке
    , то для другого игрока не может быть выгодным отклоняться от своей оптимальной стратегии
    В
    платежной матрице может быть несколько седловых точек
    , но все они имеют одинаковое значение
    Пример
    2.
    Дана платежная матрица
    , которая определяет выигрыши игрока
    А
    Вычислить нижнюю и
    верхнюю цены игры
    :













    3 5
    14 16 6
    9 7
    6 10
    Решение
    :
    1
    B
    2
    B
    3
    B
    ij
    j
    a
    min
    α
    =
    ij
    j
    i
    a
    min max
    1
    A
    10 6
    7 6
    6
    =
    α
    2
    A
    -9
    -6 16
    -9 3
    A
    14 5
    -3
    -3
    ij
    i
    a
    max
    14 6
    16
    -
    -
    β
    =
    ij
    i
    j
    a
    max min
    6
    =
    β
    -
    6
    =
    v
    Таким образом
    )
    ,
    (
    2 1
    B
    A
    - седловая точка
    ,
    6
    =
    v
    - цена игры
    При выборе игроком
    A
    стратегии
    1
    A
    значение
    6
    =
    v
    - минимальный гарантированный выигрыш при любых стратегиях игрока
    B
    (
    меньше не будет
    ).
    Аналогично
    , при выборе игроком
    B
    стратегии
    2
    B
    значение
    6
    =
    v
    - максимальный гарантированный проигрыш при любых стратегиях игрока
    A
    (
    больше не будет
    ).
    Пример
    3.
    Две телевизионные компании
    A
    и
    B
    планируют к
    размещению в
    эфире по две передачи
    : новостную и
    спортивную
    Новости компании
    A
    более популярны
    , чем новости компании
    B
    , но компания
    B
    готовит лучшие спортивные передачи
    Опросы показали
    , что если
    A
    и
    B
    одновременно размещают новостную программу
    , то доля аудитории составит
    55% и
    45% соответственно
    , если обе компании демонстрируют спортивную программу
    , то доля аудитории составит
    44% и
    56%.
    Если
    A
    показывает спорт в
    то время
    , как
    B
    - новости
    , доля аудитории каждой компании
    50%.
    Если
    A
    показывает новости
    ,
    B
    - спортивные репортажи
    , доля аудитории составит
    52% и
    48%.
    Решить игру
    Решение
    :
    Составим платежную матрицу
    , элементами которой являются выигрыши компании
    A
    Так как вся аудитория составляет
    100%, то в
    качестве выигрышей компании
    A
    можно взять долю от всей аудитории
    , в
    зависимости от возможных решений компании
    B
    -
    -
    Компания
    B
    -
    -
    -
    -
    Новости
    Спорт
    ij
    j
    a
    min
    α
    =
    ij
    j
    i
    a
    min max
    Компания
    A
    Новости
    0,55 0,52 0,52
    Спорт
    0,50 0,44 0,44

    8
    -
    ij
    i
    a
    max
    0,55 0,52
    -
    52
    ,
    0
    =
    α
    -
    β
    =
    ij
    i
    j
    a
    max min
    52
    ,
    0
    =
    β
    52
    ,
    0
    =
    v
    Седловая точка
    -
    )
    ,
    (
    2 1
    B
    A
    ,
    52
    ,
    0
    =
    v
    - цена игры
    Придерживаясь стратегий
    , соответствующих седловой точке
    , компания
    A
    привлечет гарантировано не менее
    52% аудитории
    , а
    компания
    B
    гарантированно потеряет не поле
    52% аудитории
    При выборе других стратегий возможен худший результат
    Пример
    4.
    Два предприятия производят продукцию и
    поставляют её
    на рынок региона
    Они являются единственными поставщиками продукции в
    регион
    , поэтому полностью определяют рынок данной продукции в
    регионе
    Каждое из предприятий имеет возможность производить продукцию с
    применением одной из трёх различных технологий
    В
    зависимости от качества продукции
    , произведённой по каждой технологии
    , предприятия могут установить цену единицы продукции на уровне
    12, 8 и
    4 денежных единиц соответственно
    При этом предприятия имеют различные затраты на производство единицы продукции
    Затраты
    на
    единицу
    продукции
    ,
    произведенной
    на
    предприятиях
    региона
    (
    д
    .
    е
    .).
    Технология
    Цена реализации единицы продукции
    , ден ед
    Полная себестоимость единицы продукции
    , ден ед
    Предприятие
    A
    Предприятие
    B
    1 12 8
    10 2
    8 5
    4 3
    4 2
    1
    В
    результате маркетингового исследования рынка продукции региона была определена функция спроса на продукцию
    :
    X
    Y


    =
    6
    ,
    0 10
    , где
    Y
    – количество продукции
    , которое приобретёт население региона
    (
    тыс ден ед
    .), а
    Y
    – средняя цена продукции предприятий
    , ден ед
    Значения долей продукции предприятия
    A
    , приобретенной населением
    , зависят от соотношения цен на продукцию предприятия
    A
    и предприятия
    B
    В
    результате маркетингового исследования эта зависимость установлена и
    значения вычислены
    Доля
    продукции
    предприятия
    А
    ,
    приобретаемой
    населением
    в
    зависимости
    от
    соотношения
    цен
    на
    продукцию
    Цена реализации
    1 ед продукции
    , ден ед
    Доля продукции предприятия
    A
    , купленной населением
    Предприятие
    A
    Предприятие
    B
    12 12 0,31 12 8
    0,33 12 4
    0,18 8
    12 0,7 8
    8 0,3 8
    4 0,2 4
    12 0,92 4
    8 0,85 4
    4 0,72
    В
    задаче необходимо определить
    :

    9 1.
    Существует ли в
    данной задаче ситуация равновесия при выборе технологий производства продукции обоими предприятиями
    ?
    2.
    Существуют ли технологии
    , которые предприятия заведомо не будут выбирать вследствие невыгодности
    ?
    3.
    Сколько продукции будет реализовано в
    ситуации равновесия
    ?
    Какое предприятие окажется в
    выигрышном положении
    ?
    Решение
    :
    Одной из главных задач каждого предприятия является максимизация прибыли от реализации продукции
    Но в
    данном случае более важной проблемой является конкурентная борьба
    В
    конкурентном конфликте выигрыш будет определяться не размером прибыли каждого предприятия
    , а
    разностью их прибылей
    При таком подходе конфликт можно рассматривать как матричную игру двух игроков с
    нулевой суммой
    , так как выигрыш одного предприятия равен проигрышу другого
    Формализуем конфликтную ситуацию
    – составим платежную матрицу
    Для этого определим стратегии каждого игрока
    :
    1
    A
    – предприятие
    A
    выбирает технологию
    1 2
    A
    – предприятие
    A
    выбирает технологию
    2 3
    A
    – предприятие
    A
    выбирает технологию
    3 1
    B
    – предприятие
    B
    выбирает технологию
    1 2
    B
    – предприятие
    B
    выбирает технологию
    2 3
    B
    – предприятие
    B
    выбирает технологию
    3
    Элементами платежной матрицы будет разность прибыли предприятия
    A
    и предприятия
    B
    Найдем
    11
    a
    (
    выбраны стратегии
    1
    A
    и
    1
    B
    – оба предприятия реализуют продукцию по
    12 ден ед
    .)
    Доход и
    затраты зависят от количества купленной населением продукции
    , которое определяется функцией спроса
    X
    Y


    =
    6
    ,
    0 10
    Средняя цена на продукцию равна
    :
    (
    )
    12 2
    12 12
    =
    +
    =
    X
    Значит
    ,
    8
    ,
    2 12 6
    ,
    0 10
    =


    =
    Y
    (
    тыс ед
    .)
    Из второй таблицы видно
    , что у
    предприятия
    A
    купят
    31% от всей купленной населением продукции
    :
    868 31
    ,
    0 2800
    =

    ед
    Тогда у
    предприятия
    B
    купят
    69% от всей купленной населением продукции
    :
    1932 69
    ,
    0 2800
    =

    ед
    Прибыль
    :
    (
    )
    3472 868 8
    12
    =


    =
    A
    ,
    (
    )
    3864 1932 10 12
    =


    =
    B
    в ден ед
    Тогда
    392 3864 3472 11

    =

    =
    a
    ден ед
    392
    ,
    0

    =
    тыс ден ед
    Аналогично находим все элементы платежной матрицы
    (
    в тыс ден ед
    .):
    1
    B
    2
    B
    3
    B
    1
    A
    -0,392
    -5,44
    -9,048 2
    A
    6
    -9,88
    -11,52 3
    A
    8,736 7,04 4,56 1.
    Проверим наличие ситуации равновесия
    – седловой точки
    Для это найдем нижнюю и
    верхнюю цены игры
    1
    B
    2
    B
    3
    B
    ij
    j
    a
    min
    α
    =
    ij
    j
    i
    a
    min max
    1
    A
    -0,392
    -5,44
    -9,048
    -9,048

    10 2
    A
    6
    -9,88
    -11,52
    -11,52 56
    ,
    4
    =
    α
    3
    A
    8,736 7,04 4,56 4,56
    ij
    i
    a
    max
    8,736 7,04 4,56
    -
    -
    β
    =
    ij
    i
    j
    a
    max min
    56
    ,
    4
    =
    β
    -
    56
    ,
    4
    =
    v
    В
    игре есть ситуация равновесия
    ,
    )
    ,
    (
    3 3
    B
    A
    - седловая точка
    ,
    56
    ,
    4
    =
    v
    - цена игры
    Это означает
    , что предприятиям необходимо использовать свои третьи технологии и
    минимальные цены реализации
    2.
    Определим наличие заведомо невыгодных стратегий у
    предприятий
    Так как элементы третьей строки больше соответствующих элементов первой строки и
    второй строки
    , то стратегии
    1
    A
    и
    2
    A
    – заведомо невыгодные
    , так как предприятие
    A
    стремится максимизировать разницу прибылей
    Эти стратегии можно исключить
    :
    1
    B
    2
    B
    3
    B
    1
    A
    -0,392
    -5,44
    -9,048 2
    A
    6
    -9,88
    -11,52 3
    A
    8,736 7,04 4,56
    Аналогично для предприятия
    B
    Все элементы третьего столбца меньше соответствующих элементов первого и
    второго столбцов
    , значит стратегии
    1
    B
    и
    2
    B
    – заведомо невыгодные
    (
    доминируемые
    ).
    Их тоже тожно исключить
    :
    1
    B
    2
    B
    3
    B
    1
    A
    -0,392
    -5,44
    -9,048 2
    A
    6
    -9,88
    -11,52 3
    A
    8,736 7,04 4,56 3.
    В
    ситуации равновесия будет реализовано
    7600 единиц продукции
    (
    (
    )
    6
    ,
    7 2
    /
    4 4
    6
    ,
    0 10
    =
    +


    =
    Y
    ).
    У
    первого предприятия купят
    5472 ед продукции
    , а
    у второго
    2128 ед продукции
    В
    выигрышном положении будет предприятие
    А
      1   2   3   4   5


    написать администратору сайта