Главная страница
Навигация по странице:

  • 18) Решить аналитическим методом в смешанных стратегиях игру 2 × 2. Решение проиллюстрировать графически.

  • 21. Найти графическим методом решение матричной игры. 21. Решение

  • 33) Решить задачу симплекс-методом. (В облегченном варианте достаточно свести задачу матричной игры к построению первой симплекс-таблицы).

  • Отношение r

  • теоия игр45. Решение Матрицей моделируется игра партнеровАиВ интересы которых противоположны


    Скачать 89.12 Kb.
    НазваниеРешение Матрицей моделируется игра партнеровАиВ интересы которых противоположны
    Дата06.06.2022
    Размер89.12 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлатеоия игр45.docx
    ТипРешение
    #571890

    6) Для следующих платежных матриц определить нижнюю и верхнюю цены игры, наличие седловых точек, минимаксные стратегии.



    Решение:

    Матрицей моделируется игра партнеров А и В интересы которых противоположны.

    Игрок А имеет четыре стратегии: А1, А2, А3, А4.

    В распоряжении игрока В три стратегии В123.

    Найдем нижнюю цену игры:

    Найдем верхнюю цену игры:

    Находим гарантированный выигрыш, определяемый нижней ценой игры a = max(ai) = 2, которая указывает на максимальную чистую стратегию A2.

    Верхняя цена игры b = min(bj) = 2.

    Седловая точка (2, 1) указывает решение на пару альтернатив (A2,B1). Цена игры равна 2.
    18) Решить аналитическим методом в смешанных стратегиях игру 2 × 2. Решение проиллюстрировать графически.



    Решение:



    Игра не имеет седловой точки. Оптимальное решение будем искать в области смешанных стратегий. Построим на плоскости отрезки, соответствующие стратегиям второго игрока. Левая и правая вертикальные линии на рисунке 1 соответствуют первой и второй стратегиям игрока А. На них отложены величины, равные значениям элементов платежной матрицы для стратегий игрока В.




    В2=3
    В1=1

    В2=2


    В1=5

    х2 х1

    По формулам:











    Находим оптимальные смешанные стратегии и цену игры:

    V=

    Ответ: оптимальные смешанные стратегии , цена игры составляет V=

    Данный ответ означает следующее:

    - если 1 игрок с вероятностью будет применять 1 стратегию и с вероятностью , то при достаточно большом кол-ве игр с данной матрицей его выигрыш составляет в среднем не менее .

    - если 2 игрок с вероятностью будет применять 1 стратегию и с вероятностью , то при достаточно большом количестве игр с данной матрицей его проигрыш составит в среднем не более .

    21. Найти графическим методом решение матричной игры.
    21.
    Решение:



    Игра не имеет седловой точки. Оптимальное решение будем искать в областях смешанных стратегий. Построим на плоскости отрезки, соответствующие стратегиям второго игрока.










    В1=7







    В4=6













    В2=5

    В3=4










    К

    В4=3










    В2=1




    В3=1







    В1=0


    Выделяем нижнюю границу выигрыша B2КB3. Максиминной оптимальной стратегии игрока A соответствует точка К, лежащая на пересечении прямых B2B2 и B3B3, для которых можно записать следующую систему уравнений:
    y = 1 + (5 - 1)p2
    y = 4 + (1 - 4)p2
    Откуда
    p1 = 4/7
    p2 = 3/7
    Цена игры, y = 19/7
    Теперь можно найти минимаксную стратегию игрока B, записав соответствующую систему уравнений, исключив стратегию B1, которая дает явно больший проигрыш игроку B, и, следовательно, q1 = 0.
    q2+4q3 = y
    5q2+q3 = y
    q2+q3 = 1
    или
    q2+4q3 = 19/7
    5q2+q3 = 19/7
    q2+q3 = 1
    Решая эту систему, находим:
    q2 = 3/7.
    q3 = 4/7.

    Ответ:

    Цена игры: y = 19/7, векторы стратегии игроков:

    Q(0, 3/7, 4/7), P(4/7, 3/7).
    33) Решить задачу симплекс-методом. (В облегченном варианте достаточно свести задачу матричной игры к построению первой симплекс-таблицы).



    Решение:



    Игра не имеет седловой точки. Оптимальное решение следует искать в области смешанных стратегий.

    Для определения оптимальной стратегии игрока А имеем следующую задачу линейного программирования:





    Начальная симплекс-таблица

    БП

    x1

    x2

    x3

    x4

    s1

    s2

    s3

    r1

    r2

    r3

    Решение

    Отношение

    r1

    4

    1

    2

    2

    -1

    0

    0

    1

    0

    0

    1

    1

    /

    2

    =

    1




    2







    r2

    3

    1

    3

    5

    0

    -1

    0

    0

    1

    0

    1

    1

    /

    5

    =

    1




    5







    r3

    1

    3

    2

    3

    0

    0

    -1

    0

    0

    1

    1

    1

    /

    3

    =

    1




    3







    Q

    1

    1

    1

    1

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    --

    G

    -8

    -5

    -7

    -10

    1

    1

    1

    0

    0

    0

    -3

    --




    Оптимальное значение функции Q(x)=




    достигается в точке с координатами: ,

    Для нахождения оптимальной стратегии игрока В имеем следующую задачу линейного программирования:





    Начальная симплекс-таблица

    БП

    x1

    x2

    x3

    s1

    s2

    s3

    s4

    Решение

    Отношение

    s1

    4

    3

    1

    1

    0

    0

    0

    1

    1

    /

    1

    =

    1




    s2

    1

    1

    3

    0

    1

    0

    0

    1

    1

    /

    3

    =

    1




    3







    s3

    2

    3

    2

    0

    0

    1

    0

    1

    1

    /

    2

    =

    1




    2







    s4

    2

    5

    3

    0

    0

    0

    1

    1

    1

    /

    3

    =

    1




    3







    Q

    1

    1

    1

    0

    0

    0

    0

    0

    --




    Оптимальное значение функции Q(x)=

    2




    5




    достигается в точке с координатами: , .

    Задача 50.

    Решить задачу игры с природой, проведя соответствующее моделирование условий.

    Решить игру с природой по критерию Гурвица, α=0,5

     

    Решение:

    1. Для матрицы выигрышей:

    К(А1)=0,5∙30+0,5∙(15)=22,5

    К(А2)=0,5∙75+0,5∙(20)=47,5

    К(А3)=0,5∙80+0,5∙(25)=52,5

    К(А4)=0,5∙85+0,5∙(5)=45

    Лучшая стратегия А3.

    2. Для матрицы потерь:

    К(А1)=0,5∙15+0,5∙30=22,5

    К(А2)=0,5∙20+0,5∙75=47,5

    К(А3)=0,5∙25+0,5∙80=52,5

    К(А4)=0,5∙5+0,5∙85=45

    Лучшая стратегия А3.

    Список используемой литературы
    1.Дубина И.Н. Основы теории экономических игр: учебное пособие для вузов / И.Н. Дубина. – М.: КноРус, 2010. – 208 с.

    2. Методология и технология имитационных исследований слож-ных систем: современное состояние и перспективы развития: Мо-ногр./ В.В. Девятков - М.: Вуз. учеб.: ИНФРА-М, 2013. - 448 с. - (ЭБС.znanium.com)

    3. Количественные методы в экономических исследованиях : учеб-ник для вузов /под ред. .М.В.Грачевой,Ю.Н.Черемных,Е.А.Тумановой. - 2-е изд.,перераб.и доп. - М. : ЮНИТИ, 2013. - 687с.

    4. Тихомиров Н.П. Риск-анализ в экономике / Н.П. Тихомиров. − М.: Экономика, 2010. – 318 с.

    5. Ларичев О.И. Теория и методы принятия решений, а также Хроника событий в Волшебных странах: учебник для вузов / О.И. Ларичев. – М.: Логос, 2008. – 391 с.

    6. Экономико-математические методы и модели. Задачник: учебно-практическое пособие / под ред. С.И. Макарова, С.А. Севостьяновой. − 2-е изд., перераб. − М.: КНОРУС, 2009. − 208 с.


    написать администратору сайта