Главная страница

Васин Д.Ю. - Язык программирования Си. Курс лекций - 2003. Руководство для начинающих. М. Мир, 1988г. 512 с. Трой Д. Программирование на языке Си для персонального компьютера ibm pc Пер с англ. М. Радио и связь, 1991г. 432 с


Скачать 1.1 Mb.
НазваниеРуководство для начинающих. М. Мир, 1988г. 512 с. Трой Д. Программирование на языке Си для персонального компьютера ibm pc Пер с англ. М. Радио и связь, 1991г. 432 с
Дата30.06.2022
Размер1.1 Mb.
Формат файлаdoc
Имя файлаВасин Д.Ю. - Язык программирования Си. Курс лекций - 2003.doc
ТипРуководство
#621128
страница21 из 29
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   ...   29

4.9. Заголовочные файлы


Теперь представим себе, что компоненты программы имеют достаточно большие размеры, и зададимся вопросом, как в этом случае распределить их по нескольким файлам. Программу main поместим в файл, который мы назовем main.с; push, pop и их переменные расположим во втором файле, stack.с; a getop - в третьем, getop.c. Наконец, getch и ungetch разместим в четвертом файле getch.с; мы отделили их от остальных функций, поскольку в реальной программе они будут получены из заранее скомпилированной библиотеки.

Существует еще один момент, о котором следует предупредить, - определения и объявления совместно используются несколькими файлами. Мы бы хотели, насколько это возможно, централизовать эти объявления и определения так, чтобы для них существовала только одна копия. Тогда программу в процессе ее развития будет легче и исправлять, и поддерживать в нужном состоянии. Для этого общую информацию расположим в заголовочном файле calc.h, который будем по мере необходимости включать в другие файлы. (Строка #include описывается ниже) В результате получим программу, файловая структура которой показана ниже:

main.с:

#include

#include

#include "calc.h"

#define MAXOP 100

main() {

...

}
calc.h:

#define NUMBER '0'

void push(double);

double pop(void);

int getop(char[]);

int getch(void);

void ungetch(int);
getop.c:

#include

#include

#include "calc.h"

getop (){

...

}
getch.c:

#include

#define BUFSIZE 100

char buf[BUFSIZE];

intbufp = 0;

int getch(void) {

...

}

void ungetch(int) {

...

}
stack.с:

#include

#include "calc.h"

#define MAXVAL 100

int sp = 0;

double val[MAXVAL];

void push(double) {

...

}

double pop(void) {

...

}

Неизбежен компромисс между стремлением, чтобы каждый файл владел только той информацией, которая ему необходима для работы, и тем, что на практике иметь дело с большим количеством заголовочных файлов довольно трудно. Для программ, не превышающих некоторого среднего размера, вероятно, лучше всего иметь один заголовочный файл, в котором собраны вместе все объекты, каждый из которых используется в двух различных файлах; так мы здесь и поступили. Для программ больших размеров потребуется более сложная организация с большим числом заголовочных файлов.

4.10. Статические переменные


Переменные sp и val в файле stack.с, а также buf и bufp в getch.с находятся в личном пользовании функций этих файлов, и нет смысла открывать к ним доступ кому-либо еще. Указание static, примененное к внешней переменной или функции, ограничивает область видимости соответствующего объекта концом файла. Это способ скрыть имена. Так, переменные buf и bufp должны быть внешними, поскольку их совместно используют функции getch и ungetch, но их следует сделать невидимыми для "пользователей" функций getch и ungetch.

Статическая память специфицируется словом static, которое помещается перед обычным объявлением. Если рассматриваемые нами две функции и две переменные компилируются в одном файле, как в показанном ниже примере:

static char buf[BUFSIZE]; /* буфер для ungetch */

static int bufp = 0; /* след. свободная позиция в buf */
int getch(void) {...}
void ungetch(int с) {...}

то никакая другая программа не будет иметь доступ ни к buf, ни к bufp, и этими именами можно свободно пользоваться в других файлах для совсем иных целей. Точно так же, помещая указание static перед объявлениями переменных sp и val, с которыми работают только push и pop, мы можем скрыть их от остальных функций.

Указание static чаще всего используется для переменных, но с равным успехом его можно применять и к функциям. Обычно имена функций глобальны и видимы из любого места программы. Если же функция помечена словом static, то ее имя становится невидимым вне файла, в котором она определена.

Объявление static можно использовать и для внутренних переменных. Как и автоматические переменные, внутренние статические переменные локальны в функциях, но в отличие от автоматических, они не возникают только на период работы функции, а существуют постоянно. Это значит, что внутренние статические переменные обеспечивают постоянное сохранение данных внутри функции.
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   ...   29


написать администратору сайта