Руководство по работе с графической библиотекой OpenGL. Руководство разработано с учетом опыта чтения курса Компьютерная графика
Скачать 0.66 Mb.
|
}; В случае , если приложение должно строить статичное изображение, можно заменить GLUT_DOUBLE на GLUT_SINGLE, так как одного буфера в этом случае будет достаточно, и убрать вызов функции glutldleFuncQ. 10.2. GLUT в среде Microsoft Visual C++ 6.0 Перед началом работы необходимо скопировать файлы glut.h, glut32.1ib glut32.dll в каталоги MSVC\Include\Gl, MSVC\Lib, Windows\System соответственно. Также в этих каталогах надо проверить наличие файлов gl.h, glu.h, opengl32.1ib, glu32.1ib, opengl32.dll, glu32.dll, которые обычно входят в состав Visual C++ и Windows. При использовании команд из библиотеки 138 Глава 10. OPENGL-приложения с помощью GLUT GLAUX к перечисленным файлам надо добавить подключаемые файлы библиотеки — glaux.h и glaux.lib. Для создания приложения надо выполнить следующие действия: Создание проекта: для этого надо выбрать File—>New—> Projects—^Win32 Console Application, набрать имя проекта, ОК. В появившемся окне выбрать «An empty project», Finish, ОК. Текст программы можно либо разместить в созданном текстовом файле (выбрав File—>New—>Files—>Text File), либо добавить файл с расширением *.с или *.срр в проект (выбрав Project—)► Add To Project—s^Files). Подключить к проекту библиотеки OpenGL. Для этого надо выбрать Project—^Settings—>Link и в поле Object\library modules набрать названия нужных библиотек: opengl32.1ib, glu32.1ib, glut32.1ib и, если надо, glaux.lib. Для компиляции выбрать Build—>Build program.exe, для выполнения — Build—>Execute program.exe. Чтобы при запуске не появлялось текстовое окно, надо выбрать Project—>Settings—>Link и в поле Project Options вместо «subsystem:console» набрать «subsystem:windows», и набрать там же строку «/cntry:mainCRTStartup». Когда программа готова, рекомендуется перекомпилировать ее в режиме «Release» для оптимизации по быстродействию и объему. Для этого надо выбрать Build—>Set Active Configuration и отметить «... -Win32 Release», а затем заново подключить необходимые библиотеки. 10.3. GLUT в среде MICROSOFT VISUAL C++ 2005 139 10.3. GLUT в среде Microsoft Visual C++ 2005 Перед началом работы необходимо скопировать файлы glut.h, glut32.1ib и glut32.dll в каталоги MVS8\VC\PlatformSDK\Include, MVS8\VC\PlatformSDK\Lib, Windows\System соответственно. Также в этих каталогах надо проверить наличие файлов gl.h, glu.h, opengl32.1ib, glu32.1ib, opengl32.dll, glu32.dll, которые обычно входят в состав Visual СИ—Ь и Windows. При использовании команд из библиотеки GLAUX к перечисленным файлам надо добавить подключаемые файлы библиотеки — glaux.h и glaux.lib. Для создания приложения надо выполнить следующие действия: Создание проекта: для этого надо выбрать File—>New—> Projects—>Win32—>Win32 Console Application, набрать имя проекта, ОК. В появившемся окне во вкладке Application Settings выбрать «Console application», «An empty project», Finish. Текст программы можно либо разместить в созданном текстовом файле (выбрав File—>New—>Files—>Visual C+H—> C++File ), либо добавить файл с расширением *.с или *.срр в проект (выбрав Project—>Add To Project—>Files). Подключить к проекту библиотеки OpenGL. Для этого надо выбрать Project—^Properties—^Configuration Properties—> Linker—>Input и в поле Additional dependencies набрать названия нужных библиотек: opengl32.1ib, glu32.1ib, glut32.1ib и, если надо, glaux.lib. Для компиляции выбрать Build—> program.exe, для выполнения—Debug—> Start Debugging или Debug—>Start Without Debugging. 140 Глава 10. OPENGL-приложения с помощью GLUT • Чтобы при запуске программы не появлялось консольное текстовое окно, надо выбрать Project—^Properties—» Configuration Properties—^Linker—^System и в поле SubSystem вместо «Console» выбрать «Windows». Перейти в раздел Linker—> Advanced и в поле Entry Point написать «wmainCRTStartup» (без кавычек). Когда программа готова, рекомендуется перекомпилировать ее в режиме «Release» для оптимизации по быстродействию и объему. Для этого надо выбрать Build—> Configuration Manager и в поле «Active solution configuration» выбрать «Release», а затем заново подключить необходимые библиотеки для этой конфигурации. 10.4. GLUT в среде Borland C++ Builder 6 Перед началом работы необходимо скопировать файлы glut.h, glut32.1ib, glut32.dll в каталоги CBuilder6\Include\Gl, CBuilder6\Lib, Windows\System соответственно. Также в этих каталогах надо проверить наличие файлов gl.h, glu.li, opengl32.1ib, glu32.1ib, opengl32.dll, glu32.dll, которые обычно входят в состав Borland C++ и Windows. При этом надо учитывать, что оригинальные (для Microsoft Visual C++) версии файла glut32.1ib с Borland C++ Builder 6 работать не будут, и следует использовать только совместимую версию. Чтобы создать такую версию, надо использовать стандартную программу 'implib', которая находится в каталоге CBuilder6\Bin. Для этого в командной строке надо выполнить команду implib glut32.1ib glut32.dll которая создает нужный lib-файл из соответствующего dll-фай-ла. 10.5. GLUT в среде BORLAND C++ BUILDER 2006 141 Для создания приложения надо выполнить следующие действия: Создание проекта: для этого надо выбрать File—>New—> Other—^Console Wizard, OK. В появившемся окне выбрать Source Type — C++, Console Application, сбросить опции «Use VCL», «Use CLX», «Multi Threaded». Нажать ОК. Текст программы можно либо разместить в созданном текстовом файле, либо удалить его из проекта (Project—> Remove From Project) и добавить файл с расширением *.с или *.срр в проект (выбрав Project—>Add To Project). Сохраните созданный проект в желаемом каталоге (выбрав File^Save All). Подключить к проекту библиотеку GLUT. Для этого надо выбрать Project—>Add To Project и добавить файл glut32.1ib Для компиляции выбрать Project—>Build ..., для выполнения — Run—> Run. Когда программа готова, рекомендуется перекомпилировать ее в режиме «Release» для оптимизации по быстродействию и объему. Для этого сначала надо выбрать Project—>Options—> Compiler и нажать кнопку «Release». 10.5. GLUT в среде Borland C++ Builder 2006 Перед началом работы необходимо скопиро- вать файлы glut.h, glut32.1ib, glut32.dll в катало ги Borland\BDS\4.0\Include\Gl, Borland\BDS\4.0\Lib, 142 Глава 10. OPENGL-приложения с помощью GLUT Windows\System соответственно. Также в этих каталогах надо проверить наличие файлов gl.h, glu.li, opengl32.1ib, glu32.1ib, opengl32.dll, glu32.dll, которые обычно входят в состав Borland C++ и Windows. При этом надо учитывать, что оригинальные (для Microsoft Visual C++) версии файла glut32.1ib с Borland C++ Builder 6 работать не будут, и следует использовать только совместимую версию. Чтобы создать такую версию, надо использовать стандартную программу 'implib', которая находится в каталоге Borland\BDS\4.0\Bin. Для этого в командной строке надо выполнить команду implib glut32.1ib glut32.dll которая создает нужный lib-файл из соответствующего dll-фай-ла. Для создания приложения надо выполнить следующие действия: Создание проекта: для этого надо выбрать File—>New—> Other—^Console Application, OK. В появившемся окне выбрать Source Type — «C++», «Console Application», сбросить опции «Use VCL», «Multi Threaded». Нажать ОК. Текст программы можно либо разместить в созданном текстовом файле, либо удалить его из проекта (Project—^ Remove From Project) и добавить файл с расширением *.с или *.срр в проект (выбрав Project—>Add To Project). Сохраните созданный проект в желаемом каталоге (выбрав File^Save All). Подключить к проекту библиотеку GLUT. Для этого надо выбрать Project—>Add To Project и добавить файл glut32.1ib 10.5. GLUT в среде BORLAND C++ BUILDER 2006 143 • Для компиляции выбрать Project—>Build ..., для выполнения — Run—> Run. Когда программа готова, рекомендуется перекомпилировать ее в режиме «Release» для оптимизации по быстродействию и объему. Для этого надо выбрать Project—>Build Configurations и в списке «Configuration name» выбрать «Release Build». Глава 11. Использование OpenGL в MFC и VCL Далее будем рассматривать принципы построение оконного приложения Windows с поддержкой OpenGL при помощи возможностей библиотек MFC (Microsoft Foundation Classes) и VCL (Visual Component Library). Поскольку Windows является многооконной операционной системой, основная задача приложения на этапе инициализации — «привязать» команды OpenGL к конкретному окну и создать для этого окна все вспомогательные буферы (буфер кадра, буфер глубины и т.п.). Сама библиотека не содержит средств для этого, поэтому каждая операционная система, поддерживающая OpenGL, предоставляет свои. Библиотека GLUT представляет унифицированный интерфейс для доступа к этой функциональности, однако платой за унификацию является достаточно скромные возможности построения графического интерфейса пользователя, реализованные в GLUT. Для создания приложений с развитым интерфейсом необходимо применять средства конкретной операционной системы для работы с OpenGL. Для инициализации и работы с OpenGL в Windows необхо- 145 146 Глава П. Использование OPENGL в MFC и VCL димо выполнить следующие шаги: 1) инициализация (при создании окна); а) получение и установка контекста графического устрой ства (см. п.11.1); б) установка пиксельного формата (п. 11.2); в) получение и установка контекста рисования (п. 11.3); рисование с помощью OpenGL в окне; освобождение контекстов (при удалении окна). 11.1. Контекст устройства Контекст устройства (device context) —важный элемент графики в среде ОС Windows. Контекст устройства указывает место отображения графических команд. Контекстом может быть окно программы на экране, принтер, или другое устройство, поддерживающее графический вывод. Идентификатор контекста устройства —это числовое значение, знание которого позволяет направить графический вывод в нужный контекст. Перед началом рисования необходимо получить это числовое значение, а после рисования нужно контекст освободить, т.е. вернуть используемые ресурсы в систему. Несоблюдение этого правила чревато такими последствиями как утечки памяти и прекращение нормальной работы программы. Поскольку нашей задачей является рисование в окне, контекст устройства hDC можно получить по идентификатору окна hWnd: HWND hWnd = <код получение идентификатора окна>; HDC ЮС = GetDC(hWnd); Для освобождения контекста используется команда ReleaseDC: ReleaseDC(hWnd, ШС); 11.2. Установка формата пикселей 147 11.2. Установка формата пикселей После получения контекста устройств нужно установить формат пикселей (pixel format) контекста. Это нужно для того, чтобы сообщить операционной системе, какие ресурсы необходимо выделить для данного контекста. Формат пикселей указывает, какие возможности OpcnGL мы будем использовать: двойной буфер, буфер маски, буфер глубины, формат цвета и т.д. Чтобы установить формат пикселя, нужно заполнить структуру PIXELFORMATDESCRIPTOR и передать ее в текущий контекст: PKELFORMATDESCRIPTOR pfd ; // обнуляем все только что созданной структуры; ZeroMemory(&pfd , |