Главная страница
Навигация по странице:

  • «Образовательный набор LEGO WeDo 2.0»

  • Задание №1. Словарь деталей образовательного набора Lego WeDo 2.0.

  • Оси

  • Пластины Другие компоненты

  • Задание №2 Практическое задание по работе с образовательным набором Lego WeDo 2.0.

  • Название Изображение иконки программирования Функция

  • Блоки управления программой (запуск, ожидание, цикл)

  • Блоки работы с датчиками

  • Васенина КЮ 341 гр. LEGO WeDo 2.0. Самостоятельная работа по информатике и икт. Робототехника в оп Образовательный набор lego weDo 0


    Скачать 1.71 Mb.
    НазваниеСамостоятельная работа по информатике и икт. Робототехника в оп Образовательный набор lego weDo 0
    Дата25.02.2023
    Размер1.71 Mb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаВасенина КЮ 341 гр. LEGO WeDo 2.0.docx
    ТипСамостоятельная работа
    #954776

    Министерство образования и молодежной политики Свердловской области

    ГАПОУ СО «Ревдинский педагогический колледж»

    Самостоятельная работа

    по информатике и ИКТ. Робототехника в ОП

    «Образовательный набор LEGO WeDo 2.0»

    Специальность 44.02.01«Дошкольное образование»

    Студент: Васенина К. Ю.

    Группа 341, 3 курс. Преподаватель: Карелина Д.С.

    2023 год

    Задание №1.

    Словарь деталей образовательного набора Lego WeDo 2.0.





    Смартхаб – это интеллектуальный блок управления, к которому подключаются исполнительные устройства – двигатель и датчики, а сам смартхаб, в свою очередь, подключается к ноутбуку/компьютеру/планшету для получения

    управляющих команд. Одним словом, смартхаб — это «сердце» любого робота.





    Чтобы оживить вашего робота вам необходимо подключить к смартхабу ещё один важный элемент – двигатель. Он выполняет привычную для себя функцию – преобразовывает электрическую энергию (получаемую от источника питания) в механическую.




    Датчик движения (расстояния)

    Датчик движения позволяет роботам обнаруживать

    объекты в диапазоне 1-15 см. Работает датчик в трёх режимах – обнаружение приближения объекта, его удаление, или любое изменение расстояние в поле действия датчика



    Датчик наклона позволяет регистрировать изменения положения робота в пространстве – наклон вперёд и назад, вправо и влево, и статичное горизонтальное положение.


    Балки

    Балка

    Деталь с крепёжными отверстиями или выступами, являющая основным несущим элементом большинства моделей.

    Рычаг

    Балка, которая при приложении силы, проворачивается относительно точки опоры.



    Оси

    Ось

    Деталь, передающая вращение от мотора к исполнительному механизму (например, колесу).


    Зубчатые колеса

    Колесо

    Деталь круглой формы, вращающаяся на оси, обеспечивая поступательное движение. Состоит из ступицы и шины.

    Зубчатое колесо



    Колесо, по периметру которого расположены зубья. Зубья одного колеса входят в зацепление с зубьями другого колеса и передают ему движение. Их часто называют шестернями.

    Зубчатое колесо

    коронное



    В таком колесе зубья располагаются на одной из его боковых поверхностей, придавая колесу сходство с короной. Коронное зубчатое колесо, работая в паре с обычным зубчатым колесом, изменяет направление вращения на 90°.

    Зубчатое колесо, червячное


    Это цилиндр, имеющий один зуб, выполненный в виде спирали (наподобие винта). В паре с обычным зубчатым колесом используется для снижения скорости и повышения передаваемого усилия.

    Зубчатая рейка

    Деталь, с одной стороны которой расположены зубья. Служит для преобразования вращательного движения в поступательное и, наоборот.



    Элементы колеса



    Ремень


    Замкнутая лента, надетая на два шкива, чтобы один из них мог вращать другой.

    Шкив

    Колесо с канавкой (канавками) на ободе. На шкивы надевают ремни, цепи или тросы.

    Ступица

    Средняя часть колеса, в центральной части которой имеется отверстие для закрепления колеса на оси вращения.





    Соединительные элементы


    Штифт

    Соединительный элемент, позволяющий скреплять детали между собой. Устанавливается в смежные

    Втулка

    Деталь, имеющая осевое отверстие для фиксации оси относительно других деталей.




    Пластины



    Другие компоненты


    Другие определения

    Скорость линейная

    Расстояние, которое преодолевает объект за определенный промежуток времени.

    Скорость вращения

    Количество оборотов, совершаемых объектом за определенный промежуток времени.




    Задание №2

    Практическое задание по работе с образовательным набором Lego WeDo 2.0.


    Название

    Изображение иконки программирования

    Функция

    Блоки управления мотором и индикатором смартхаба



    Блок с символом, похожим на спидометр, задает мощность (скорость вращения) двигателя.






    Блок с песочными часами задает время работы мотора.

    Единица измерения времени – секунда.






    Эти два блока отвечают за задание направления вращения оси, подключенной к мотору – по часовой стрелке или против.







    Блок с крестиком отвечает за остановку мотора.












    Блок в палитре отвечает за изменение цвета свечения индикатора смартхаба.

    Блоки работы с экраном, звуками и математикой



    Блок экрана с облаком позволяет задать фон экрану из встроенной библиотеки изображений, которая содержит 28 доступных картинок различных категорий.






    Блок экрана с цифрами «123» позволяет работать с текстовыми и числовыми данными.






    Блок математики выполняет привычную для него роль – складывает, вычитает, умножает и делит.






    Блок отвечает за размер экрана – его можно развернуть на всю рабочую зону программы, уменьшить, либо свернуть.






    Блок с изображенной нотой – блок звуковых эффектов. У блока имеется встроенная библиотека разнообразных звуков, а также функция записи своего звукового файла.

    Блоки управления программой

    (запуск, ожидание, цикл)




    Блок запуска с символом «Play» появляется сразу в рабочей области программы.






    Блок, которым можно запустить выполнение клавиатуры – это блок «Клавиша» — по умолчанию установлена клавиша «А».






    Блок «Получение сообщения» используется для перехода из одной ветки алгоритма в другую при достижении заданных параметров.






    Блок «Цикл» повторяет программу или её часть определенное число раз






    Блок «Ожидание». По умолчанию это таймер, который останавливает выполнение программы на время, заданное в блоке расширения (отчёт ведётся в секундах).

    Блоки работы с датчиками



    Объект приближается (блок расширения со стрелкой, указывающей на датчик)









    Объект отдаляется (блок расширения со стрелкой, указывающей от датчика)






    Объект изменяет свое положение

    (блок расширения со стрелкой, указывающей в обе стороны)






    Блок расширения без стрелок, изображающий датчик расстояния – он используется в случаях, когда требуется получить числовое значение датчика

    в конкретный момент времени.




    1. 3.

    2. 4.

    Датчик наклона считывает наклон в двух плоскостях:

    1. Наклон носом вверх (к себе)

    2. Наклон носом вниз (от себя)

    3. Наклон влево

    4. Наклон вправо





    5. 6.

    5.Отсутствие наклона (датчик расположен горизонтально) «0»

    6. Наклон в любую сторону (режим «тряска»)

    Блоки расширения



    Блок с изображением микрофона является простейшим датчиком звука. Если этот блок расширения добавить к блоку ожидания («Песочные часы»), то программа будет ожидать увеличения громкости звука



    Блок с буквенными символами «abc» является блоком ввода текстовых данных.



    Блок с символом игральной кости — это генератор случайных чисел от 0 до 10.



    Блок с символом экрана «123» — хранит текущее значение, которое записано в память блока экрана с цифрами «123».


    написать администратору сайта