Главная страница
Навигация по странице:

  • Цели проекта

  • Задачи проекта

  • Предмет исследования: - «Scratch», как среда программирования;- принципы создания компьютерных игр в среде «Scratch».Методы исследования

  • Предполагаемый результат

  • Методы исследования

  • тезисы1201. Scratch, как среда программирования для создания компьютерных игр Актуальность темы исследования


    Скачать 22.06 Kb.
    НазваниеScratch, как среда программирования для создания компьютерных игр Актуальность темы исследования
    Дата13.01.2023
    Размер22.06 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлатезисы1201.docx
    ТипДокументы
    #884965

    Чурюмов Владимир Евгеньевич

    учащийся 4 “A” класса

    МОУ СШ № 19

    Центрального района Волгограда”

    Учитель начальных классов

    Высоцкая Наталия Михайловна


    «Scratch», как среда программирования для создания компьютерных  игр
    Актуальность темы исследования:

    Я очень давно интересуюсь темой программирования, также изучаю возможности, которые в современное время предоставляет «Scratch» программирования.

    Я считаю, что в данной сфере имеется огромный потенциал: можно создавать фильмы, играть с различными объектами, видоизменять их вид, перемещать их по экрану, устанавливать формы взаимодействия между объектами.

    С помощью языка программирования, человек ставит перед компьютером определённые задачи, которые компьютер решает при определённых условиях. С помощью языка программирования можно создавать любые приложения от мелких программ до глобальных проектов.

    В связи с увеличением спроса на различные гаджеты, технические устройства, а также растет спрос на программистов.

    «Только для созидания должны вы учиться!» - сказал Фридрих Ницше. Вот смысл учения – вырасти и изменить мир, сделать его лучше. Чтобы создать какую-нибудь программу, нужно учиться программировать.

    Важно и то, что готовыми проектами, созданными по этой технологии, можно обмениваться внутри сообщества, объединяющего весь мир, которое активно формируется сейчас в Интернете.

    Цели проекта: 

    - создание условий для овладения учащимися с 11 лет до7-го класса инструментарием (способами) проектной и исследовательской деятельности;

    - применение популяризации программирования и цифровых технологий у обучающихся.

    Задачи проекта:

    - изучить среду программирования «Scratch», ее возможности и характеристики, уточнить особенности программирования на «Scratch»;

    - выяснить какие компьютерные игры существуют;

    - рассмотреть потенциал программирования на Scratch;

    - создать собственный развивающий проект: создание мультфильма «Умный дом»;

    - провести анализ полученных результатов.

    - развивать умение делать выводы;

    - воспитывать интерес к исследованию.

    Предмет исследования: 

    - «Scratch», как среда программирования;

    - принципы создания компьютерных игр в среде «Scratch».

    Методы исследования:

    - анализ исторических, публицистических, социологических источников;

    - сделать выводы.

    Предполагаемый результат:

    - высокий интерес  к среде программирования «Scratch»;

    - мотивация на исследовательский аспект изучения литературы.

    - возможность углубленного, а не поверхностного изучения литературы по программированию, позволяющего продуктивно использовать приобретенные навыки.
    Язы́к программи́рования — формальный язык, предназначенный для записи компьютерных программ. Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, определяющих внешний вид программы и действия, которые выполнит исполнитель (обычно — ЭВМ) под её управлением.

    Со времени создания первых программируемых машин человечество придумало более восьми тысяч языков программирования (включая эзотерические, визуальные и игрушечные).

    Каждый год их число увеличивается. Некоторыми языками умеет пользоваться только небольшое число их собственных разработчиков, другие становятся известны миллионам людей. Профессиональные программисты могут владеть несколькими языками программирования.

    Скретч (англ. Scratch) — визуальная событийно-ориентированная среда программирования, созданная для детей и подростков.

    Название произошло от слова scratching — техники, используемой хип-хоп-диджеями, которые крутят виниловые пластинки вперед-назад руками для того, чтобы смешивать музыкальные темы.

    Кот «Скретчер» — официальный персонаж в языке программирования «Скретч».

    «Скретч» создан для развлечения и простоты обучения. Это инструмент для создания интерактивных историй, игр, рисунков, симуляций, анимаций и многого другого. «Скретч» имеет встроенный графический и звуковой редактор.

    Программирование плотно вошло в нашу повседневность. Данную сферу можно взять не только в качестве работы, но и в качестве хобби, развлечения, т.к. программировать не сложно, это доказано на примере языка программирования «Скретч». Процесс создания проектов на языке программирования «Скретч» очень занимателен, если продвинуться в изучении данного языка ещё дальше, то можно начать делать более сложные, увлекательные проекты. Данный язык хорошо подходит для детей.

    Таким образом, изучая язык программирования, различные команды, я сам, руководствуясь инструкциями, создал развивающую игру. Одним из самых легких для меня этапов реализации проекта был этап работы со скриптами движения, управления, озвучивания героев, а самым трудным был выбор сценария и правильный подсчет баллов.

    Я провел анкетирование и выяснил отношение своих одноклассников к компьютерным играм.

    Методы исследования:

    Созданный продукт познавателен и интересен ребятам, получил много положительных отзывов. В планах на будущее думаю создать второй уровень и добавить новых героев. Самое главное, я для себя отметил, что понимание принципов программирования развивает моё мышление, и в дальнейшем поможет мне в выбранной мною профессии, а также я уже сделал свой первый шаг в «Цифровое будущее».

    Список литературы:


    1. Scratch - Язык программирования [электронный ресурс] // http://progopedia.ru/language/scratch/

    2. Голиков Д. Как сделать любой школьный урок веселее с помощью Scratch? [электронный ресурс] // https: // newtonew.com/overview/scratch-how-to

    3. Патаракин Е.Д. Учимся готовить в среде Скретч (Учебно-методическое пособие). - М: Интуит. ру, 2019. - 61 с.

    4. Патаракин Е. Что можно делать и чему можно научиться со Скретчем [электронный ресурс] // https: // docs. google.com/document/d/1riAJox5YlNxSimi6dSEXvd-isaWeFoBOOzotqM3R4Lc/preview#

    5. Печенцева И.Г. Оспользование среды программирования Scratch в преподавании информатики [электронный ресурс] // http://pandia.ru/text/78/234/4340. php

    6. Рындак В.Г., Дженжер В.О., Денисова Л.В. Проектная деятельность школьника в среде программирования Scratch: учебно-методическое пособие. - Оренбург: Оренб. гос. ин-т менеджмента, 2018. - 116 с.

    7. Хохлова М.В. Проектно-преобразовательная деятельность младших школьников // Педагогика, 2019/№ 5. - стр.51-56

    8. Что такое Scratch [электронный ресурс] // https: // sites. google.com/a/uvk6. info/scratch/

    9. Я люблю Scratch [электронный ресурс] // http://helen-raduga. narod.ru/index/0-25

    10. Яникова Н. Не ВСЁ о Скретч. - Псков, 2018. - 68 с. //http://www.supercode.ru/download/scratch_by_patarakin.pdf

    11. http://scratch.mit.edu

    12.   http://ru.wikipedia.org/wiki


    написать администратору сайта