Главная страница
Навигация по странице:

  • Критерий

  • Уровень мыслительных навыков

  • Линейный Разветвляющийся Циклический

  • Даны два персонажа в сценарии: Алдар-Косе и бай. Составьте программу, используя среду программирования.

  • Ученику нужно составить программный код превращение спрайта в карлика за 9 шагов. Помогите ему собрать правильный распорядок программного кода

  • Рассмотрите скрипт. Найдите и исправьте ошибки в

  • Рассмотрите скрипт : «Если спрайт касается красного цвета, то он должен сказать «Иди!», иначе «Стой!»

  • Задания Рассмотрите скрипты. Укажите соответствия, к какому типу алгоритмов относятся данные скрипты

  • Даны два персонажа в сценарии: Алдар-Косе и бай. Составьте программу, используя среду

  • Критерий оценивания № задания Дескрипто р

  • Всего баллов: 11

  • СОР 3 четверть 6 класс. 6 класс 3 четв_22-23. Суммативное оценивание за раздел Создание компьютерной игры 6 класс. 3 четверть (сор2). 1


    Скачать 0.65 Mb.
    НазваниеСуммативное оценивание за раздел Создание компьютерной игры 6 класс. 3 четверть (сор2). 1
    АнкорСОР 3 четверть 6 класс
    Дата22.12.2022
    Размер0.65 Mb.
    Формат файлаdocx
    Имя файла6 класс 3 четв_22-23.docx
    ТипДокументы
    #858476

    Суммативное оценивание за раздел «Создание компьютерной игры»

    6 класс. 3 четверть (СОР-2). 1 вариант.



    ФИ ученика __________________________________ Класс 6 ____ Дата______
    Цель обучения

          1. Разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования

    Находить и исправлять ошибки в программе

    Критерий оценивания: Обучающийся

    Разрабатывает сценарий по заданной ситуации. Определяет и исправляет ошибки в коде программы

    Уровень мыслительных навыков Применение

    Время выполнения: 25 минут

    Задания

    1. Рассмотрите скрипты. Укажите соответствия, к какому типу алгоритмов относятся данные скрипты


    Линейный Разветвляющийся Циклический



    1. Алдар-Косе и бай знают друг друга. Когда они встречаются, то обязательно приветствуют друг друга словом «Салем!».

      Известно следующее условие: «Когда нажат пробел, Алдар –Косе и бай идут всегда навстречу, если касаются друг друга выдается сообщение «Салем!»

      Даны два персонажа в сценарии: Алдар-Косе и бай. Составьте программу, используя среду программирования.




    Скрипт для Алдар-Косе

    Скрипт для бая






    а) Добавьте в скрипт звук.




    1. Ученику нужно составить программный код превращение спрайта в карлика за 9 шагов. Помогите ему собрать правильный распорядок программного кода



    ………………….…………………………………………………………


    1. Рассмотрите скрипт. Найдите и исправьте ошибки в скрипте.


    Примечание*: Спрайт рисует квадрат.





    a) Определите ошибку в коде _____________________________________________

    ______________________________________________

    (b)Предложите способ устранения ошибки ______________________________________________

    ____________________________________________________________________________________________





    1. Рассмотрите скрипт :

    «Если спрайт касается красного цвета, то он должен сказать «Иди!», иначе «Стой!»

    (a) Определите ошибку в коде _____________________________________________________________________________________
    (b)Предложите способ устранения ошибки _______________________________________________
    _____________________________________________________________________________________

    Суммативное оценивание за раздел «Создание компьютерной игры»

    6 класс. 3 четверть (СОР-2). 2 вариант.



    ФИ ученика __________________________________ Класс 6 ____ Дата______
    Цель обучения

          1. Разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования

    Находить и исправлять ошибки в программе

    Критерий оценивания: Обучающийся

    Разрабатывает сценарий по заданной ситуации. Определяет и исправляет ошибки в коде программы

    Уровень мыслительных навыков Прменение

    Время выполнения: 30 минут
    Задания

    1. Рассмотрите скрипты. Укажите соответствия, к какому типу алгоритмов относятся данные скрипты



    Разветвляющийся Циклический Линейный


    1. Даны два персонажа в сценарии: Алдар-Косе и бай. Составьте программу, используя среду программирования.


    Алдар-Косе и бай знают друг друга. Когда они встречаются, то обязательно приветствуют друг друга словом «Салем!».

    Известно следующее условие: «Когда нажат пробел, Алдар –Косе и бай идут всегда навстречу, если касаются друг друга выдается сообщение «Салем!»




    Скрипт для Алдар-Косе

    Скрипт для бая






    а) Добавьте в скрипт звук.





    1. Ученику нужно составить программный код превращение спрайта в карлика за 9 шагов. Помогите ему собрать правильный распорядок программного кода



    ………………….…………………………………………………………

    1. Рассмотрите скрипт. Найдите и исправьте ошибки в скрипте.

    Примечание*: Спрайт рисует квадрат.





    a) Определите ошибку в коде _____________________________________________

    ______________________________________________

    (b)Предложите способ устранения ошибки ______________________________________________

    ____________________________________________________________________________________________



    5.Рассмотрите скриншоты программного кода для проверки арифметических действий. Программа выводит ошибку при запуске.


    Код программы:



    Вывод результата






    1. Определите ошибку в коде __________________________________________________________


    (b)Предложите способ устранения ошибки __________________________________

    _______________________________________________________________________

    Суммативное оценивание за раздел «Создание компьютерной игры»

    6 класс. 3 четверть (СОР-2).




    Критерий оценивания

    задания

    Дескриптор

    Балл

    Обучающийся

    Разрабатывает сценарий по заданной ситуации

    1

    балл за определение типов алгоритма для 3 столбцов

    1

    2

    создает блок «движение»;

    1

    создает блок контроля «условие»;

    1

    создает блок внешности для перехода

    костюмов;

    1

    создает блок внешности для приветствия;

    1

    организовывает звуковое сопровождение;

    1

    Определяет ошибки и исправляет в коде программы

    3

    указывает последовательность команд;

    1

    4

    находит ошибки в программном коде в

    блоке «контроль»/ «движение»

    1

    исправляет ошибки в программном коде;

    1

    5

    находит ошибки в условии для блока

    «контроль» и «внешность»;

    1

    исправляет ошибки в программном коде.

    1

    Всего баллов:

    11





    написать администратору сайта