операционные системы. Виртуальные машины и их операционные системы
![]()
|
Виртуальные машины и их операционные системы.Виртуальная машина – это искусственно созданный при помощи специального ПО(программного обеспечения) виртуальный компьютер. Виртуальный компьютер имеет свою оперативную память, жесткий диск и процессор. Проще говоря, это компьютер в компьютере, который использует часть ресурсов основного компьютера (оперативную память, процессор и жесткий диск). Виртуальная операционная система − это операционная система, установленная на виртуальную машину. Вы можете установить на виртуальную машину любую систему, которую можете установить на свой компьютер и которую поддерживает ПО, используемое для виртуализации. Предлагаемые нами VirtualBox и VMware поддерживают все известные десктопные операционные системы: Windows, Linux, macOS, FreeBSD. Системы виртуальных машин позволяют запускать в одной информационной среде несколько различных операционных систем (ОС) одновременно. Более того, в зависимости от технологий виртуализации можно оперативно переходить от работы в одной системе к работе в другой без необходимости перезапуска компьютера. Работа гостевой (виртуальной) операционной системы максимально приближена к работе реальной ОС и в некоторых случаях ничем от нее не отличается. Преимущества, которые дает такой подход несложно вообразить. К ним относятся: возможность установки на один компьютер нескольких ОС без необходимости конфигурирования (разбиения на разделы и форматирования) физических жестких дисков; работа с нескольких операционных систем одновременно с возможностью быстрого переключения между ними; возможность изоляции реального оборудования от нежелательного влияния программного обеспечения(ПО), работающего в виртуальной машине; моделирование сложных вычислительных систем (связанных сетевых операционных систем) на одном компьютере. В нынешнее время виртуальные машины (ВМ) получили огромные возможности для развития. Это определено целым рядом причин: значительно возросшую производительность компьютеров; наличие многочисленных версий операционных систем и их требования к аппаратным компонентам компьютера; расширение общего круга задач решаемых с помощью вычислительной техники. В такой системе можно выполнять различные малоизученные или опасные для нее операции, не беспокоясь о последствиях, система является виртуальной и повреждение ее компонентов никак не отразится на работе реальной операционной системы. Большинство виртуальных машин позволяют скрыть от установленной на ней операционной системы некоторые параметры физических устройств компьютера, чем обеспечивается независимость OC от установленного оборудованья. В некоторых случаях такие системы могут совершенно безопасно мигрировать на иные платформы и архитектуры, для клонирования системы необходимо скопировать всего лишь несколько файлов с образами виртуальных систем. Это позволяет использовать целый ряд приложений без необходимости их установки и настройки. 1. Технологии виртуальных машин и принципы виртуализации В настоящее время существует множество виртуальных машин и систем виртуализации, таких как WMware, MicrosoftVirual PC, Xen(зен), Hyper-V Server 2008, Bochs, QEMU, OpenVZ, UML, Virtual BOX. Все они имеют определенные преимущества и недостатки, различаются областью применения и технологиями виртуализации 1.1 Обзор технологии виртуальных машин В настоящее время существует множество схем виртуализации, таких как динамическая рекомпиляция, аппаратная виртуализации. Остановимся на трех наиболее распространенных и перспективных технологиях более подробно: эмуляция API гостевой операционной системы; полная виртуализация; паравиртуализация. 1.1.1 Эмуляция API (ApplicationProgrammingInterface) гостевой операционной системы. Обычно приложения работают в изолированном адресном пространстве и взаимодействуют с оборудованием при помощи API, предоставляемым операционной системой. Если две операционные системы совместимы посвоим АРI (например, Windows 98 и Windows 2000), то приложения, разработанные для одной из них, будут работать и на другой. Если две ОС несовместимы посвоим API (например, Windows 2000 и Linux), то существует способ перехватить обращения приложений к АРI и сымитировать поведение одной операционной системы средствами другой операционной системы. При таком подходе можно поставить одну ОС и работать одновременно как с ее приложениями, так и с приложениями другой ОС. Поскольку весь код приложения исполняется без эмуляции и лишь вызовы API эмулируются, потеря в производительности незначительная. Но из-за того, что многие приложения используют недокументированные функции API или обращаются к операционной системе в обход API, даже очень хорошие эмуляторы API имеют проблемы совместимости и позволяют запустить не более 70% от общего числа приложений. Кроме того, поддерживать эмуляцию API бурно развивающейся операционной системы (например, такой как Windows) очень нелегко, и большинство эмуляторов АРI так и остаются эмуляторами какой-то конкретной версии операционной системы. Самый большой минус способа эмуляции API – это его строгая ориентация на конкретную ОС. Для того, чтобы запустить в нем приложения другой операционной системы, необходимо все переписывать с нуля. Примеры продуктов использующих эмуляция API операционной системы: проект WINE , позволяющий запускать приложения DOS, Win16 и Win32 под операционными системами Unix/Linux; проект с открытым кодом UserModeLinux (UМL), позволяющий запускать несколько копий операционной системы Linux на одном компьютере (встроен в ядро Linux версий 2.6); технология, используемая во FreeBSD для запуска приложений Linux. Преимущество такого метода эмуляции, скорость работы. Недостаток, отсутствуют возможности многоплатформенного использования. 1.1.2 Полная виртуализация Проекты, выполненные по технологии полной виртуализации работают как интерпретаторы. Они последовательно выбирают код гостевой операционной системы и эмулируют поведение каждой отдельно взятой инструкции. Поскольку при этом полностью эмулируется поведение как процессора, так и всех внешних устройств виртуального Intel х86 компьютера, то существует возможность запускать эмулятор на компьютерах с совершенно другой архитектурой, например, на рабочих станциях Mаc или на RISC'овых серверах Sun. Самый серьезный недостаток этого подхода заключается в катастрофической потере производительности гостевой операционной системы. Скорость работы гостевых приложений может упасть очень значительно, что означает практическую невозможность нормальной работы с гостевой ОС внутри эмулятора. Тем не менее, существуют некоторые технологии, такие как динамическая трансляция, позволяющие увеличить скорость полной эмуляции. Полные эмуляторы чаще всего используются в качестве низкоуровневых отладчиков для исследования и трассировки операционных систем. Примеры проектов, выполненных по технологии полной эмуляции: проект с открытым кодом Bochs, позволяющий запускать различные операционные системы Intel х86 под Linux, Windows, BeOS и Мас OS; продукт Virtual PC фирмы Microsoft позволяющий запускать различные x86-ОС на PC и Mac; проект Qemu(кьюму) – самый быстрый эмулятор различных архитектур на PC. При использовании модуля Accelerator(аскеларатор) практически сравнивается по производительности с виртуальными машинами. Преимущество полной виртуализации – отличная совместимость и возможность многоплатформенного использования. Основным недостатком является медленная скорость работы гостевых операционных систем. 1.1.3 Паравиртуализация Паравиртуализация – еще один способ, который имеет некоторые сходства с полной виртуализацией. Этот метод использует гипервизор для разделения доступа к основным аппаратным средствам, но объединяет код, касающийся виртуализации, в непосредственно операционную систему. Этот подход устраняет потребность в любой перекомпиляции или перехватывании, потому что сами операционные системы кооперируются в процессе виртуализации. Паравиртуализация требует, чтобы гостевая ОС была изменена для гипервизора, и это является недостатком метода. Но зато паравиртуализация предлагает производительность почти как у реальной не виртуализированной системы. Как и при полной виртуализации, одновременно могут поддерживаться многочисленные различные операционные системы. Примеры проектов, выполненных по технологии полной паравиртуализации: продукт Xen – «паравиртуальный» монитор виртуальных машин (VMM), или гипервизор. Xen способен поддерживать одновременную работу большого числа виртуальных машин на одной физической, при этом не тратя значительных вычислительных ресурсов; продукт MicrosoftHyper-V представляет – решение для виртуализации серверов в корпоративных средах. Преимущество такого метода виртуализации – отличная совместимость и возможность многоплатформенного использования при сохранении хорошей скорости работы. Недостатком является необходимость модифицирования гостевой операционной системы для гипервизора. 1.2 Принцип работы виртуальных машин Система виртуальных машин может быть построена на базе различных аппаратных платформ при помощи разных технологий. Схема виртуализации может отличаться в зависимости, как от используемой платформы, так и от выбора определенной операционной системы. Однако существующие ОС напрямую работают с процессором и внешними устройствами. Для работы с такими операционными системами, наш гипервизор должен уметь отлавливать обращения к системным ресурсам и эмулировать их поведение. Основные аппаратные ресурсы, которые нужно имитировать это: регистры процессора (включая регистры служебного назначения); порты ввода-вывода (использующиеся для обмена информацией с периферией); оперативная память. Операционная система, управляющая реальным оборудованием и предоставляющая функции для доступа к нему, называется «хостовой операционной системой». Хостовая ОС загружается самостоятельно и не требует виртуальной машины для своей работы. Операционные системы, работающие в виртуальных машинах, называются «гостевыми операционными системами». На одном физическом компьютере может быть запущена одна хостовая и много гостевых ОС . Общая системная архитектура виртуальной машины построена на взаимодействии трех основных компонентов: приложение виртуальной машины; драйвер виртуальных машин; монитор виртуальной машины. Приложение виртуальной машины – это обычное приложение, выполняющееся под управлением хостовой операционной системы. Приложение виртуальной машины имеет графический интерфейс и позволяет пользователю взаимодействовать с виртуальной машиной и гостевой операционной системой. Приложение является непереносимым компонентом виртуальной машины, поскольку разрабатывается для конкретной хостовой операционной системы и использует ее функции для отображения графического интерфейса и доступа к внешним устройствам. Как правило, для портирования виртуальной машины под другую хостовую ОС, необходимо полностью переписать приложение. Приложение виртуальной машины построено по многопоточной технологии и поддерживает три основных потока: поток виртуализации для передачи управления монитору и обмена информационными сообщениями с ним; графический поток для отображения видеобуфера гостевой ОС; поток GUI для работы пользовательского интерфейса и передачи событий от мыши и клавиатуры гостевой операционной системе. Для каждой виртуальной машины запускается своя копия приложения виртуальной машины. Приложение виртуальной машины выполняет следующие основные функции: создание, удаление и конфигурирование виртуальных машин; включение, выключение и управление работой виртуальных машин; обеспечение интерфейса пользователя с гостевой операционной системой ввод с клавиатуры (мыши) и отображение экрана гостевой операционной системы; выделение памяти для виртуальной машины и загрузка (инициализация) монитора виртуальной машины; взаимодействие с физическими ресурсами компьютера через функции хостовой операционной системы (работа с жесткими и гибкими дисками, видеокартой, последовательными и параллельными портами и т.д.). Драйвер виртуальных машин – это системный драйвер работающий на уровне привилегий ядра хостовой операционной системы. Драйвер является шлюзом между приложением и монитором виртуальной машины, позволяющий им передавать управление и обмениваться информационными сообщениями между собой. Кроме того, драйвер выполняет функции взаимодействия с хостовой операционной системой, такие как выделение и закрепление страниц памяти по физическим адресам. Драйвер виртуальной машины является непереносимым компонентом виртуальной машины. Для портирования виртуальной машины под другую хостовую операционную систему необходимо полностью переписать драйвер используя средства этой ОС. Все виртуальные машнны пользуются одной копией драйвера виртуальных машин. Монитор виртуальной машины – это основной компонент виртуальной машины. Монитор не зависит от конкретной хостовой операционной системы и отвечает за создание виртуальной среды для исполнения гостевой операционной системы. Монитор работает на уровне привилегий ядра хостовой операционной системы и реализует выбранную технологию виртуализации. Поскольку монитор включает в себя блок эмуляции процессора и внешних устройств, то время от времени он вынужден обращаться к приложению для доступа к реальным внешним устройствам. Для каждой виртуальной машины запускается своя копия монитора виртуальной машины. Заключение Постоянно растущий интерес к компьютерным технологиям виртуализации в текущее время не случаен. Вычислительная мощь нынешних процессоров быстро растет, и вопрос даже не в том, на что эту мощь расходовать, а в том, что современная «мода» на двуядерные и многоядерные системы, проникшая уже и в персональные компьютеры (ноутбуки и десктопы), как нельзя лучше позволяет реализовать потенциал идей виртуализации операционных систем и приложений, выводя удобство пользования компьютером на новый качественный уровень. Технологии виртуализации становятся одним из ключевых компонентов в новых и будущих процессорах Intel и AMD, в операционных системах от Microsoft и других компаний . Пример таких технологий: Intel-VT x86 и AMD. Такие аппаратные разработки значительно ускоряют системы виртуальных машин и упрощают задачи виртуализации. |