Главная страница

лекция. КРАТКИЙ ОБЗОР СРЕДЫ РАЗРАБОТКИ. Visual studio 2017


Скачать 1.84 Mb.
НазваниеVisual studio 2017
Анкорлекция
Дата30.10.2022
Размер1.84 Mb.
Формат файлаdocx
Имя файлаКРАТКИЙ ОБЗОР СРЕДЫ РАЗРАБОТКИ.docx
ТипРешение
#762252
страница3 из 4
1   2   3   4
ТипДанных

Например:

ИдентификаторПеременной;



Этот код объявляет переменную типа int с именем a. Компилятор не позволит использовать эту переменную до тех пор, пока она не будет инициализирована (т.е. пока ей не будет присвоено значение).

Для инициализации переменной a необходимо написать следующий код:




Переменную можно инициализировать во время объявления:




или




Синтаксис C# позволяет объявить несколько переменных инициализировать их) одного типа в одной синтаксической конструкции.

Например:




В данном примере объявляется 5 переменных типа float, некоторые из них инициализируются в процессе объявления.


    1. Объявление и инициализация констант в C#

Константа это переменная, значение которой не меняется за время выполнения программы. Для объявления константы необходимо воспользоваться ключевым словом const. Пример:

Очевидно, что при таком объявлении, поменять значения simv и pi в дальнейшем будет нельзя.



  1. Методика и порядок выполнения работы



    1. Создание приложения для вывода персональной информации

  1. Создайте консольное приложение,

  2. для этого выполните следующие действия:




    1. Выберите команду главного меню

File_-New Project...




    1. В открывшемся диалоговом окне (рис. 1.2) выберите необходимые настройки для создаваемого проекта: язык Visual C#; фреймворк: .NET Framework 4 и выше; шаблон: Console Application.



Рисунок 1.2 Создание нового проекта консольного приложения


    1. В текстовом поле Name введите имя проекта (например LR_One).

    2. В текстовом поле Location выберите место сохранения нового проекта.

    3. Установите флажок-переключатель «Create directory for solution».

    4. Нажмите кнопку «OK».

  1. После выполнения пункта 1 в среде разработки откроется новый созданный проект (рис. 1.3).




Рисунок 1.3 – Новый проект, загруженный в среду разработки: вкладка «Solution Explorer» отображает состав проекта (нас интересует только файл Program.cs); в левой части окна (сверху) открыт файл Program.cs в редакторе кода


  1. На данном этапе необходимо ознакомиться со структурой исходного файла консольного приложения (рис. 1.4).



Рисунок 1.4 Исходный файл консольного приложения



  1. Весь код программы необходимо писать внутри функции Main.

  2. Для построения сборки (исполняемого exe-файла) выполните команду

главного меню

Build BuildSolution

(или использовать горячую клавишу

F6 ).


После этого сборка создана, но приложение не будет запущено автоматически.

  1. Для создания сборки и последующего запуска программы можно

воспользоваться командой

Debug StartDebugging

главного меню среды


разработки или нажать кнопку панели инструментов StartDebugging(F5) .
Можно также использовать горячую клавишу F5 .

  1. Запустите приложение на выполнение одним из методов, указанных в пункте 6. Окно консольного приложения появится и исчезнет. Это означает, что приложение выполнило все команды, написанные программистом, и завершило свою работу.

  2. Для удержания окна на экране измените исходный файл в соответствии с рисунком 1.5. В функции Main добавлен вызов только одной команды Console.DeadKey ( ) – эта функция останавливает выполнение программы и ждет, когда пользователь нажмет любую клавишу.

Рисунок 1.5 – Исходный файл консольного приложения для предотвращения закрытия окна консольного приложения


  1. Запустите измененное приложение, убедитесь, что окно удерживается на экране.

  2. Добавьте несколько строк кода в исходный файл (рис. 1.6).



Рисунок 1.6 – Исходный файл консольного приложения для вывода информации на экран.


  1. Внимательно изучите исходный код примера на рис. 1.5. Запустите приложение и убедитесь, что отсутствуют ошибки и информация выводится.




    1. Приложение для вычисления значения выражения

  1. Создайте новое консольное приложение.

  2. Изучите материал в разделе «Теоретическое обоснование» (подпункты 3.2

  • 3.4) данной лабораторной работы.

  1. Модифицируйте исходный файл как показано на рис. 1.7.



Рисунок 1.7 Объявление переменных в C#


  1. Рассмотрим приведенный пример подробнее:

    1. В строке 12 объявляется переменная типа int с именем a.

    2. В строке 13 объявляется переменная типа int с именем b, причем при объявлении для нее устанавливается начальное значение, равное 7.

    3. В строке 15 объявляется переменная типа string с именем str и инициализируется строковым значением «Hello, World!!!».

    4. В строке 17 переменной a присваивается целочисленное значение 123.

  2. Запустите приложение на выполнение. У вас должно появиться пустое окно консольного приложения. Очевидно, что исходный код, представленный на рис. 1.7 не предполагает вывода какой-либо информации на экран.

  3. Для вывода информации на экран воспользуемся функцией Console.WriteLine. Добавим в исходный файл следующие строки (строки 19 21 на рис. 1.8).




Рисунок 1.8 – Добавление строк кода для вывода значений объявленных переменных на экран


  1. В примере на рис. 1.8 используется простой вывод, то есть имя переменной просто передается в качестве параметра функции Console.WriteLine.

  2. Для выполнения форматного вывода (изменения формата представления выводимой информации) необходимо реализовать вывод в следующем виде (рис. 1.9 изменены строки 19-21):




Рисунок 1.9 Вывод информации с использованием форматных строк


  1. Внимательно изучите код полученной программы, выполните индивидуальное задание.


Индивидуальное задание

Индивидуальное задание состоит из двух частей:

  1. Измените приложение, созданное в ходе выполнения данной лабораторной работы таким образом, чтобы программа выводила на экран следующую информацию (каждый студент должен использовать персональную информацию о себе):

    • Название и номер лабораторной работы;

    • ФИО студента;

    • Группа студента и шифр специальности;

    • Дата рождения студента;

    • Населенный пункт постоянного места жительства студента;

    • Любимый предмет в школе;

    • Краткое описание увлечений, хобби, интересов.



  1. Создайте второй проект. Объявите требуемые переменные, присвойте им начальные значения (определите самостоятельно, значения какого типа могут принимать переменные), выведите на экран с использованием форматной строки значения переменных и результат вычисления выражения в соответствие с вариантом:

Вариант

Выражение для вычисления

1

F a_1 b a (x y5)

2

Se w111 bt x y w

3

R_ x a b b/ t x f i_ 2

4

c gh b q3 x y/ w

5

H g h b/ h1 x y

d17 4

6

Z35 y f fyf 4

7

35 𝑎 + 𝐸 𝑡

𝑈 = 𝑎 𝑧 + 𝑧 ∙ 𝑎 4

8

A0 35 Zvcw G_1 a a ZvcwG_1 a

9

Se w111 bt x y w

10

R_ x a b b/ t x f i_ 2

11

g w h b q3 q3 y/ w

12

ee g h d17 / h g d17 h

d17 4

13

Zze 35 y f f y

f 4

14

t 35 z z a a Et

a 4

15

A0 35 Zvcw G_1 a a ZvcwG_1 a

16

Zxy a_ 5 b a_ 5(b y)

17

ch 6 z z f1 f1 Etf1 6

18

ch rx z z f1 f1 Et

rx
1   2   3   4


написать администратору сайта