лекция. КРАТКИЙ ОБЗОР СРЕДЫ РАЗРАБОТКИ. Visual studio 2017
Скачать 1.84 Mb.
|
СОЗДАНИЕ ПРОСТОЙ КОНСОЛЬНОЙ ПРОГРАММЫРассмотрим процесс создания консольной программы в VS на примере несложной программы, выполняющей несколько арифметических операций и осуществляющей ввод данных с клавиатуры и вывод результата на экран. Шаг 1. Создайте новый проект консольного приложения, выбрав команду в меню Файл > Создать > Проект, как показано на рис. 3. Шаг 2. В появившемся окне Создание проект выберите узел Visual C# и проект типа Классическое приложение Windows, как показано на рис. 4. После этого в панели справа выберите тип шаблона Мастер классических приложений Windows. Затем в текстовых полях Имя, Расположение и Имя решения введите соответственно имя вашего проекта, путь к нему на диске и имя вашего решения (рис. 4). ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 1. КОНСОЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ C# Цель и содержание Цель лабораторной работы: научиться работать с переменными и константами простых типов в C#. Задачи лабораторной работы: научиться объявлять переменные простых типов в языке C#; научиться объявлять константы простых типов в языке C#; научиться выполнять простейшие действия с переменными и константами. Теоретическая часть Структура консольного приложения Рассмотрим структуру консольного приложения на языке C#, созданного с использованием средств MS Visual Studio (рис. 4). Рисунок 4 – Исходный код консольного приложения В интерактивном редакторе кода среды разработки код может быть свернут/ развернут с использованием кнопок +/-, внедренных в код. На рис. 4 в области 1 показано подключение пространств имен (библиотек, содержащих стандартные инструменты) с использованием зарезервированного слова using. Программист сам создает свое пространство имен с именем LR_One (2), в котором объявляется класс с именем Program. В классе Program объявлен один метод – функция Main (параметры функции не рассматриваем). Функция Main имеет особенное значение в программировании на языках C, C++ и C#. Функцию Main называют «точкой входа», то есть началом выполнения программы. Далее мы рассмотрим приложения, содержащие множество функций. Операционная система знает с какой именно функции начать выполнение программы – с функции Main. Очевидно, что имя этой функции менять нельзя. Это должен быть статический метод класса (или структуры), возвращающий либо значение типа int, либо void. Хотя нередко модификатор public указывается явно, поскольку по определению этот метод должен быть вызван извне программы, на самом деле неважно, какой уровень доступа вы назначите методу точки входа. Он запустится, даже если вы пометите его как private. Когда компилируется консольное или Windows-приложение С#, по умолчанию компилятор ищет в точности один метод Main () с описанной выше сигнатурой в любом классе и делает его точкой входа программы. Если существует более одного метода Main ( ), компилятор возвращает сообщение об ошибке. Обратите внимание на вложенность конструкций на рис. 4: в пространство имен LR_One вложен класс Program, в класс Program вложена функция Main. В свою очередь, в функции Main содержатся инструкции на языке C#-код, который начнет выполняться при старте программы. В С#, как и в других С-подобных языках, большинство операторов завершаются точкой с запятой (;) и могут продолжаться в нескольких строках без необходимости указания знака переноса. Операторы могут быть объединены в блоки с помощью фигурных скобок ({ }). Однострочные комментарии начинаются с двойного слеша (//), а многострочные – сослеша со звездочкой (/*) и заканчиваются противоположной комбинацией (*/). В этих аспектах язык С# идентичен C++ и Java. Следует также помнить о том, что язык С# чувствителен к регистру символов. Это значит, что переменные с именами myVar и MyVar являются разными. Причина присутствия оператора using в файле Program.cs связана с использованием библиотечных классов. Весь код С# должен содержаться внутри класса. Объявление класса состоит из ключевого слова class, за которым следует имя класса и пара фигурных скобок. Весь код, ассоциированный с этим классом, размещается между этими скобками. Типы значений C# Язык C# поддерживает 8 предопределенных целочисленных типов (таблица 2). Таблица 2 – Целочисленные типы C#
Язык C# также поддерживает и типы с плавающей точкой (таблица 3). Таблица 3 – Типы с плавающей точкой C#
В таблице 5 представлен десятичный тип C#. Данный тип реализован для финансовых операций. Таблица 5 – Десятичный тип C#
Как и во многих языках программирования существует булевский тип (таблица 6). Таблица 6 – Булевский тип.
Для хранения одиночных символов в языке C# используется тип char (таблица 7) Таблица 7 – Булевский тип.
Литералы типа char записываются как одиночные, заключенные в одинарные кавычки символы: ‘F’, ‘w’, ‘ц’, ‘Я’ и т.д. В переменных типа char можно хранить и специальные символы в виде управляющих последовательностей (таблица 8). Таблица 8 – Представление символов в виде управляющих последовательностей.
Если отдельные символы объединены в строку, то необходимо использовать тип string, который отображается на тип CTS – System.String. Объявление и инициализация переменных в C# Синтаксис объявления переменных в C# выглядит следующим образом: |