Задача 25
Скачать 0.8 Mb.
|
Содержание Введение……………………………………………………………………………...…4 1.Описание среды разработки…………………………………………………………5 2.Общие сведение об алгоритмизации……………………………………………......9 3.Синтаксис языка С++……………………………………………………………….12 4.Вычислительные задачи…………………………………………………………….14 4.1 Задача 7.25…………………………………………………………………..14 4.2 Задача 9.21…………………………………………………………………..16 4.3 Задача 4.60………..…………………………………………………………18 4.4 Задача 11.15…………………………………………………………………22 5.Информационное обеспечение……………………………………………………..24 Заключение…………………………………………………………………………….25 Список литературы……………………………………………………………………26 Введение. Программирование является востребованным практически во всех сферах нашей жизни. В первую очередь, оно позволяет в принципе существовать современному виртуальному миру, в котором проводит время практически каждый современный человек. Форумы, социальные сети и т.п. – все это поддерживается исключительно при помощи программистов, которые выполняют определенные правила и указания, представляющие собой алгоритм (это набор инструкций, описывающих порядок действий для достижения некоторого результата). На основе которого создается программа. Для написания программ необходимо выбрать один из языков программирования, а также среду разработки. Несмотря на то, что С++ не разрабатывался для новичков, он активно изучается как первый язык программирования, мой выбор пал именно на него. Корни создания лежат в 80-ых годах XX века: он был придуман Бьёрном Страуструпом для собственных нужд. Со временем С++ не только стал языком, но и стал основой для многих других языков программирования высокого уровня. Среда разработки CodeBlick:: – это набор инструментов и средств, предназначенных для разработчиков программ, с широким набором поддерживаемых языков программирования. C++. Я остановилась на версии CodeBlock::, как удобной, простой и адаптированной под современный мир.
1. Описание среды разработки CodeBlocks – среда программирования на языке C/C++20.09.2017Константин Шереметьев Code::Blocks – это бесплатная кроссплатформенная среда разработки на языке C/C++. На данный момент это лучшая бесплатная среда разработки на языке Си. Code::Blocks разрабатывается для Windows, Linux и Mac OS X. В среде Windows скачать эту среду удобнее всего в составе сборки Си-экспресс, в которой уже есть все необходимые библиотеки для начала работы. Сборка не требует установки и работает по принципу: “Распаковал и работай”. Содержание
Поддерживаемые компиляторыCode::Blocks поддерживает следующие компиляторы:
Готовые шаблоныCodeBlocks имеет готовые шаблоны проектов, которые позволяют быстро создать минимальное приложение. Главное меню: Главное меню (рис.1) Редактор кодаРедактор кода (рис.2) Редактор кода обладает всеми возможностями для комфортной работы программиста:
Количество настроек редактора просто огромно: Настройки редактора (рис.3) Кроме общих настроек также настраивается:
ПлагиныВозможности редактора могут быть расширены с помощью плагинов. Например:
ОтладчикВ качестве отладчика по умолчанию CodeBlocks использует GDB – самый популярный отладчик для языка Си, который был разработан еще Ричардом Столменом. Отладчик позволяет установить точки останова и затем пошагово выполнять код с одновременным мониторингом переменных и массивов. Также вы можете отслеживать стеки вызываемых функций. ИтогиКоличество возможностей и настроек среды CodeBlocks позволяют превратить эту среду в отличный инструмент Си-программиста. [2. https://progtips.ru/instrumenty-programmista/codeblocks.html] 2. Общие сведения об алгоритмизации В жизни современного общества важность алгоритмизации определяется не только техническими аспектами ее использования, ведь алгоритмический подход неотделим от повседневной жизни людей, от их обычной работы. Блок-схема – это способ представления алгоритма в виде наглядной графической схемы. Для визуального пояснения тех или иных шагов для ячеек блок-схемы используется специальная форма. Описать блок-схемой можно не каждый алгоритм, но этот метод подходит для многих задач. Правила выполнения регламентируются ГОСТ 19.701-90 «Схемы алгоритмов, программ, данных и систем. Условные обозначения и правила выполнения». Стандарт в частности регулирует способы построения схем и внешний вид их элементов. [3. http://www.infosait.ru/norma_doc/7/7707/index.htm] К часто используемым элементам блок-схем можно отнести: Рис.4. «Часто используемые элементы блок-схем». Пример написания блок-схемы: Задача: Дана последовательность из n целых чисел. Найти кол-во элементов этой последовательности кратных K. Листинг программного кода: #include using namespace std; int main() { int n,a,k,s,d=0; cout « "how many numbers" « endl; cin»n; cout«" int K"«endl; cin»k; while (n>0){ cin»a; if(a%k==0){ d=d+1; } n--; } cout«"result"«d; return 0; } Блок схема: Пример блока схемы на примере (рис.5)
Используемый синтаксис при написании программ: Таблица 1. «Синтаксис С++» 4. Вычислительные задачи. 4.1. Задача 7.25 Условие: Известны оценки по информатике каждого ученика класса. Определить количество пятерок.. Алгоритм: Рис.6. «Алгоритм определения средней оценки». Листинг программного кода: #include using namespace std; int main() { int n, a, d=0; setlocale (LC_ALL, "Russian"); cout<<"Введите кол-во учеников: "< cin>>n; while (n>0) { cin>>a; if (a>4) { d++; } if (a<5) { d+0; } n--; } cout<<"Количество пятёрок: "< return 0; } Результат работы программного решения: Рис.7. «Результат работы программного решения». 4.2. Задача 9.21. Условие: Дано слово. Получить его часть, образованную второй, третьей и четвертой буквами Листинг программного кода: #include #include using namespace std; int main() { string str; //эта команда позволяет вводить буквы cout << "Enter word: "; getline(cin, str); // функция getline будет читать всю строку, включая пробелы cout << "2 letter: "< cout << "3 letter: "< cout << "4 letter: "< return 0; } Результат работы программного решения (рис.8): Рисунок.8 Рис.9. «Алгоритм словопреобразования»: Рис.9 4.3. Задача 4.60 Условие: Дано четырехзначное число. Определить: а) входят ли в него цифры 2 или 7; б) входят ли в него цифры 3, 6 или 9.. Листинг программного кода: #include #include using namespace std; int main() { setlocale (LC_ALL, "Russian") string str; //эта команда позволяет вводить символы и считать порядковый номер символа cout << "Введите четырёхзначное число: "; cin >> str; for(int i=0;i<4;i++){ if(str[i] =='2' ) { cout <<"Есть цифра 2"< }} for(int i=0;i<4;i++){ if(str[i] =='7' ) { cout <<"Есть цифра 7"< }} for(int i=0;i<4;i++){ if(str[i] =='3' ) { cout <<"Есть цифра 3"< }} Алгоритм (рис.10) : Рис.10. «Алгоритм расчета оценки спортсмена». Листинг программного кода: #include #include using namespace std; int main() { setlocale (LC_ALL, "Russian"); string str; //эта команда позволяет вводить символы и считать порядковый номер символа cout << "Введите четырёхзначное число: "; cin >> str; for(int i=0;i<4;i++){ if(str[i] =='2' ) { cout <<"Есть цифра 2"< }} for(int i=0;i<4;i++){ if(str[i] =='7' ) { cout <<"Есть цифра 7"< }} for(int i=0;i<4;i++){ if(str[i] =='3' ) { cout <<"Есть цифра 3"< }} for(int i=0;i<4;i++){ if(str[i] =='6' ) { cout <<"Есть цифра 6"< }} for(int i=0;i<4;i++){ if(str[i] =='9' ) { cout <<"Есть цифра 9"< }} return 0; } Итог работы программы: Рис.11. «Выполнение программы для определения наличия цифры в числе» 4.3. Задача 11.15 Условие: Дано четырехзначное число. Определить: а) входят ли в него цифры 2 или 7; б) входят ли в него цифры 3, 6 или 9.. Алгоритм (рисунок 12): Рисунок 12 Листинг программного кода: #include #include using namespace std; int main() { int Array[10]; //Создаем массив cout<<"Enter 10 number: "; int n,x; for (int i = 0; i < 10; i++) //Цикл заполнения { cin >> Array[i]; } cout<< "The arithmetic mean of the numbers: " < cin >> n >> x;//Вводим номер элемента cout< cout <<"Result: "<<((Array[n]-1) + (Array[x]-1))/2 << endl; //Средне арифметическое cout<< "Square: " < cin >> n;//Вводим номер элемента ; //Возведение в квадрат return 0; }
Для данных программ подойдёт следующее аппаратное средство – Acer – Aspire E5-551G со следующими конфигурациями: Процессор – AMD A10-7300 Radeon R6, 1.90GHz; Установленная память (ОЗУ) – 4,00ГБ. Для того чтобы привести в работу приложения необходимо пересобрать решение программы, а далее запустить отладчик Windows. Ввести требуемые переменные и нажать кнопку ввода. Заключение В ходе выполнения курсовой работы я научился работать в таких программах как : CodeBlock::, MS Word 2010. Получил навыки и изучил язык программирования C++ . Основные приобретенные знания: объявление переменных (напр.int), работа с циклами (напр.for), условиями (напр.if). Познакомилась с принципами подключения библиотек (наприм. ввода\вывода). Выяснила, что для остановки программы перед закрытием необходимо воспользоваться system(“pause”), он ожидает пустой ввод с клавиатуры. Список литературы: 1.Бьерн Страуструп. Язык программирования С++. 2. https://progtips.ru/instrumenty-programmista/codeblocks.html 3. http://www.infosait.ru/norma_doc/7/7707/index.htm 4. Глушаков, Коваль, Смирнов. Язык программирования С++, учебный курс. 2001 5. Шилдт Г. Самоучитель C++. БХВ.2003 6. Крупник А. Самоучитель С++. Питер.2005 7. Литвиненко Н. А. Технология программирования на С++. 8. http://cppstudio.com МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ «ВОРОНЕЖСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ» Факультет информационных технологий и компьютерной безопасности Кафедра компьютерных интеллектуальных технологий проектирования КУРСОВОЙ ПРОЕКТ По дисциплине: Программирование на языках высокого уровня Наименование на тему: Решение вычислительных задач. Разработал М.Р.Алейников подпись, дата инициалы, фамилия Проверил А.Н.Юров подпись, дата инициалы, фамилия Воронеж 2018 МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ «ВОРОНЕЖСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ» Факультет информационных технологий и компьютерной безопасности Кафедра компьютерных интеллектуальный технологий проектирования ЗАДАНИЕ На курсовой проект по предмету «Среды объектно-ориентированного программирования» Тема работы «Разработка формата данных для хранения информации, с реализацией на CodeBlock::» Студент Алейников Максим Романович группа АМ-11 Фамилия, имя, отчество номер группы Технические условия: среда программирования – CodeBlock::, язык проектирования C++, ЭВМ, удовлетворяющая по характеристикам требованиям программного обеспечения Руководитель А.Н. Юров Подпись, дата Инициалы, фамилия Задание принял студентМ.Р.Алейников_________ Подпись, дата Инициалы, фамилия |