Главная страница
Навигация по странице:

  • Получение комиссии с продаж

  • 26

  • Определение целей

  • Формулирование UVP (уникальное торговое предложение)

  • Достижение результата и успешность

  • Анализ и корректировка

  • 27.Товарні рішення діджитал-маркетингу. Електронний формат товарів та послуг в цифровому середовищі.

  • Финансовые

  • Образовательные услуги (онлайн курс ы) 28. Моделі ціноутворення цифрових продуктів. Модель Freemium . Freemium

  • 25. Фомри монетизації інтернет ресурсів. Подписка Ежемесячные платежи


    Скачать 25.92 Kb.
    Название25. Фомри монетизації інтернет ресурсів. Подписка Ежемесячные платежи
    Дата16.05.2018
    Размер25.92 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файла25-28.docx
    ТипДокументы
    #43858

    25. Фомри монетизації інтернет ресурсів.

    Подписка // Ежемесячные платежи


    Модель, с ежемесячной оплатой достаточно распространена, считается азиатской моделью монетизации, так как часто использовалась в корейских онлайн играх. Основной принцип заключается в том, что для продолжения использования продукта необходимо его оплатить, при этом в модели с обычной подпиской, все пользователи ежемесячно оплачивают использование сервиса.

    Расширенная подписка // Продажа PRO аккаунтов // Freemium



    Пользователи получают базовый функционал бесплатно, а за дополнительные опции платят. 
    Обычно существует наряду с возможностью пользоваться сервисом бесплатно, при этом покупатели подписки получают некоторые преимущества перед обычными пользователями, такие как:


    • Большое количество места для хранения данных/портфолио

    • Неограниченный срок использования

    • Возможность быстрее развивать свой аккаунт

    • Возможность читать статьи, или отвечать в топиках, которые открыты только для Pro

    • Отдельная служба технической поддержки

    Продажа виртуальных товаров



    Кроме продажи реальных товаров и услуг можно продавать виртуальные (сердечки, собачки, бэйджи), основное их отличие в том, что они не дают реальных преимуществ, а дают лишь статус или являются украшением для пользовательского аккаунта. Также такие товары можно распространять, как поощрение для самых активных пользователей.

    Получение комиссии с продаж


    Данный способ используется сервисами посредниками, и заключается в получении процента с каждой продажи основного сервиса. В целом можно разделить на 2 большие категории:



    • Платежные системы, и платежные агенты, которые получают свой процент с каждой продажи

    • Lead генераторы, которые получают свой процент с привлеченных пользователей

    Медийная & Контекстная реклама



    Самый популярный метод, который упоминается практически во всех бизнес планах, презентациях, на встречах, P&L моделях

    Партнерские программы



    По сути, это косвенная реклама. Сервис получает деньги за приведенных клиентов, и процент с покупок этих клиентов. Разделение дохода обычно построено на создании партнерского интерфейса, в котором можно посмотреть сколько клиентов привлечено, и какой доход они принесли.

    Оплата за продвижение услуг



    “Подними свое резюме”, “Стань первым в топе”, и другие, все они эксплуатируют один и тот же принцип, желание человека выделиться, и стать непохожим на других. На нашем рынке данный вид монетизации впервые появился на таких сервисах как Мамба и Loveplanet.

    UPD Модель Краудфандинга



    Используется в Википедии для ежегодного сбора средств на развитие проекта, также была и остается популярной у множества блогов и сообществ, в которых прямая монетизация невозможна.

    26. Стратегії цифрового маркетингу. Види діджитал стратегії. Етапи розробки

    Примечательно, что единого устоявшегося определения digital-стратегии не существует. Наиболее популярны следующие варианты:

    • план достижения целей компании с помощью цифровых инструментов;

    • процесс выявления, формулирования и реализации цифровых возможностей, которые дадут вашей организации конкурентные преимущества;

    и даже такой вариант от мэтра цифрового маркетинга Марка Макдональда:

    • digital-стратегия – это "ответ на простой вопрос: как может бизнес выиграть, используя информацию и технологии, чтобы повысить продуктивность человека?"



    Этапы создания стратегии диджитал маркетинга

    1. Определение целей

    Сформулируйте цели digital-стратегии с учетом бизнес-целей всей организации.

    1. Определение целевой аудитории

    Определите свою основную и дополнительную целевые аудитории, а также событие, которое будет считаться для этих групп конверсией.

    1. Формулирование UVP (уникальное торговое предложение)

    Думаем, уточнения здесь лишние.

    1. Анализ технологий и инструментов

    Проанализируйте имеющиеся в распоряжении компании внешние и внутренние цифровые инструменты и каналы, а также оцените доступные, но еще не используемые. Сформулируйте цели, задачи и основные вызовы для каждого канала (сайт, соцсети, мобильные устройства, CRM, ERP и т.д.)

    1. Контент

    В миллионный раз: контент – это король. Контент-стратегии стоит посвятить отдельный раздел, в котором следует определить тональность, аудиторию, способ и время доставки контента. Цель – коммуницировать с потребителем уместно и эффективно.

    1. Исполнение и управление

    Приоритезируйте задачи с учетом их срочности и важности, а также сроков, бюджета и иных имеющихся ресурсов. Распределите их между командами и выставьте KPI’s.

    1. Достижение результата и успешность

    Решите, как вы будете проверять и оценивать результаты каждого шага и общую успешность проекта.

    1. Анализ и корректировка

    Цифровая стратегия

    • Должна быть интегрирована с общей маркетинговой стратегией

      • Реализовывать стратегию бизнеса

      • Иметь четкие и измеримые цели

      • Быть направленной на целевые аудитории

      • Реализовывать позиционирование, предлагая выгоду, построенную на расширенном продукте (сервисе)

      • Использовать микс он-лайн и оф-лайн коммуникационных инструментов

      • Взаимодействовать с потребителем в рамках customer journey в процессе покупки используя микс он-лайн и оф-лайн каналов продаж

      • Управлять он-лайновым жизненным циклом клиента (привлечение, конверсия в потребителя, удержание и рост)

    27.Товарні рішення діджитал-маркетингу. Електронний формат товарів та послуг в цифровому середовищі.

    Интернет, имеет свой специфический товар, который называется электронным, цифровым или информационным. Для продажи этого товара используются специфические для данного рынка процессы. К электронным товарам, в первую очередь, информацию, которую можно передавать в цифровом формате через сеть Интернет и сопряженные с ней информационные сети. Однако в цифровом формате могут существовать и физические продукты, превращаясь в электронные продукты. Пример таких продуктов – электронные средства платежа, электронные варианты СМИ.

    Несмотря на многообразие электронных товаров, все они обладают сходными чертами, позволяющими говорить о них как об особом типе товара. Они классифицируются в три категории:

    1. Информационные и развлекательные продукты:

      • СМИ

      • Информация о продуктах: спецификации, инструкции, материалы для подготовки торговых агентов

      • Графические материалы: фотографии, открытки, календари, постеры

      • Аудиоматериалы: музыкальные записи, речи и выступления

      • Видеоматериалы: конофильмы, телепрограммы

    2. Символы, концепции, жетоны:

    • Билеты и купоны заказов билетов, мест в гостиницах, билеты на концерты, спортивные мероприятия

    • Финансовые сертификаты: чеки, электронные средства оплаты, кредитные карточки

    3. Процессы и услуги:

    • Официальные формы и платежные квитанции гос. Органов

    • Электронные послания – факсы, письма, звонки

    • Бизнес-процессы: заказы, бухгалтерские проводки, учет запасов, контракты

    • Аукционы

    • Интерактивные виды развлечений

    Существуют некоторые характеристики электронных товаров:

    • Зависимость от личного предпочтения. Здесь продавцы товаров изучают предпочтения потребителей, чтобы иметь возможность с одной стороны, удовлетворить их индивидуальность, с другой – сгруппировать их в соответствии со сходством и различием этих предпочтений

    • Переходная или кумулятивная полезность. Многие информационные продукты зависят от времени. Поэтому часть информационных продуктов относится к скоропортящимся. В этом смысле ценность товаров накапливается, т.е. становится кумулятивной.

    Экономические последствия. Имеются в виду экономические последствия, не учтенные в цене товара и его рыночной стоимости.

    К услугам в цифровом пространестве можно отнести:

    • Финансовые (Интернет-банкинг Интернет-трейдинг Интернет-страхование)

    • Электронные платежи в сети

    • Туристические услуги в сети

    • Информационные услуги (биржевая и финансовая, экономическая, статистическая, коммерческая, деловые новости, литература, потребительская, развлекательная информация)

    • Образовательные услуги (онлайн курсы)

    28. Моделі ціноутворення цифрових продуктів. Модель Freemium.

    Freemium (также известное как «условно-бесплатное ПО», от англ. free — бесплатный и англ. premium — улучшенный, отличающийся более высоким качеством[1]) — бизнес-модель, которая заключается в предложении воспользоваться компьютерной игрой, программным продуктом, онлайн-сервисом или услугой бесплатно, в то время как расширенная (улучшенная, премиум) версия продукта, его дополнительная функциональность, или сервисы, другие продукты, связанные с основным предлагаются за дополнительную плату, на основе популярности основного бесплатного продукта.

    Цели распространения продукта на основе модели «freemium»:

    • привлечение широкого круга пользователей;

    • получение отзывов пользователей;

    • оценка востребованности продукта (сервиса) на рынке;

    • выявление людей и организаций, готовых платить за продукт (сервис) с улучшенными качествами;

    • и другие.

    В 1990—2000-х годах программы, распространяемые на условиях «freemium», как правило, относились к группе shareware. Лишь в 2010-х годах «freemium» стали выделять в отдельный класс программного обеспечения.

    Большинство программных продуктов, предоставляемых на основе модели «freemium», ограничивают пользователей[2]:

    • набором доступных функций;

    • объёмом доступного свободного пространства;

    • количеством лицензий;

    • сферой применения (например, бесплатный антивирус только для домашнего использования или только для образовательных учреждений).

    Для массовых многопользовательских онлайн-игр (MMOG), использующих модель «freemium», применяется термин «free-to-play». Магазины мобильных приложений Google Play и App Store получают практически всю прибыль за счёт «free-to-play»/«freemium» программ


    написать администратору сайта