Главная страница
Навигация по странице:

  • КТП предмету «Цифровая грамотность» для 1 класса

  • Примечание III четверть

  • план работы. 1 кл. Ктп предмету Цифровая грамотность для 1 класса


    Скачать 17.42 Kb.
    НазваниеКтп предмету Цифровая грамотность для 1 класса
    Анкорплан работы
    Дата04.05.2023
    Размер17.42 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файла1 кл.docx
    ТипУрок
    #1107471

    КТП предмету «Цифровая грамотность» для 1 класса Итого: 19 часа, в неделю 1 час.
















    ур.

    Раздел/Сквозные темы

    Тема урока

    Цель обучения

    Кол-во час

    Сроки

    Примечание

    III четверть

    1

    Раздел 1 – Информационный этикет (сквозная тема: «Путешествие»)

    Сохраняем свое здоровье

    1.1.1.1 соблюдать правила поведения во время работы за компьютером для сохранения своего здоровья; 1.1.1.2 называть основные устройства компьютера

    1

    10.01.2023

     

    2

    Информация вокруг нас

    1.1.2.1 определять виды информации по способу восприятия

    1

    17.01.2023

     

    3

    Информация и компьютер

    1.1.3.1 различать виды информации по форме представления; 1.1.3.2 приводить примеры каналов связи, источников и приемников информации во время ее передачи

    1

    24.01.2023

     

    4

    Безопасность при работе в сети Интернет

    1.1.4.1 приводить примеры использования сети Интернет в жизни человека; 1.1.4.2 рассуждать, что не вся информация, размещаемая в сети достоверна и полезна; 1.1.4.3 определять опасности передачи личной информации при общении в сети Интернет

    1

    31.01.2023

     

    5

    Раздел 2 – Мой первый рисунок (сквозная тема: «Традиции и фольклор»)

    Фигуры

    1.2.2.1 использовать формы и параметры для выделения фрагмента изображения; 1.2.2.2 использовать инструменты: Копировать, Вырезать, Вставить при создании изображения; 1.2.2.3 использовать инструмент Повернуть или отразить при создании изображения; 1.2.2.4 использовать инструмент Заливка цветом для создания изображения;1.2.1.5 изменять заливку фигуры при ее создании

    1

    14.02.2023

     

    6

    Фигуры

    1.2.2.1 использовать формы и параметры для выделения фрагмента изображения; 1.2.2.2 использовать инструменты: Копировать, Вырезать, Вставить при создании изображения; 1.2.2.3 использовать инструмент Повернуть или отразить при создании изображения; 1.2.2.4 использовать инструмент Заливка цветом для создания изображения;1.2.1.5 изменять заливку фигуры при ее создании

    1

    21.02.2023

     

    7

    Действия с фигурами

    1.2.2.1 использовать формы и параметры для выделения фрагмента изображения; 1.2.2.2 использовать инструменты: Копировать, Вырезать, Вставить при создании изображения; 1.2.2.3 использовать инструмент Повернуть или отразить при создании изображения; 1.2.2.4 использовать инструмент Заливка цветом для создания изображения

    1

    28.02.2023

     

    8

    Действия с фигурами

    1.2.2.1 использовать формы и параметры для выделения фрагмента изображения; 1.2.2.2 использовать инструменты: Копировать, Вырезать, Вставить при создании изображения; 1.2.2.3 использовать инструмент Повернуть или отразить при создании изображения; 1.2.2.4 использовать инструмент Заливка цветом для создания изображения

    1

    07.02.2023

     

    9

    Действия с фигурами

    1.2.2.1 использовать формы и параметры для выделения фрагмента изображения; 1.2.2.2 использовать инструменты: Копировать, Вырезать, Вставить при создании изображения; 1.2.2.3 использовать инструмент Повернуть или отразить при создании изображения; 1.2.2.4 использовать инструмент Заливка цветом для создания изображения

    1

    14.03.2023

     



    IV четверть

    10

    Раздел 3 – Алгоритмы в нашей жизни (сквозные
    темы: «Еда и напитки», «В здоровом теле – здоровый дух»)

    Алгоритмы в нашей жизни

    1.3.1.1 объяснять понятия алгоритм, действие и команда; 1.3.1.2 определять исполнителя и систему его команд для создания алгоритма; 1.3.1.3 приводить примеры применения различных видов алгоритмов в жизни

    1

    28.03.2023

     

    11

    Алгоритмы в нашей жизни

    1.3.1.1 объяснять понятия алгоритм, действие и команда; 1.3.1.2 определять исполнителя и систему его команд для создания алгоритма; 1.3.1.3 приводить примеры применения различных видов алгоритмов в жизни

    1

    04.04.2023

     

    12

    Алгоритмы в нашей жизни

    1.3.1.1 объяснять понятия алгоритм, действие и команда; 1.3.1.2 определять исполнителя и систему его команд для создания алгоритма; 1.3.1.3 приводить примеры применения различных видов алгоритмов в жизни

    1

    11.04.2023

     

    13

    Раздел 4 – Программирование

    Знакомство с Scratch

    1.4.1.1 выбирать Спрайт из библиотеки для фигуры персонажа; 1.4.1.2 выбирать фон из библиотеки для сцены

    1

    18.04.2023

     

    14

    Знакомство с Scratch

    1.4.1.1 выбирать Спрайт из библиотеки для фигуры персонажа; 1.4.1.2 выбирать фон из библиотеки для сцены

    1

    25.04.2023

     

    15

    Моя первая программа

    1.4.2.1 реализовать алгоритм по готовому сценарию в игровой среде программирования (Scratch (скретч)); 1.4.2.2. разрабатывать линейный алгоритм в игровой среде программирования (Scratch (скретч)) по условию задачи; 1.4.2.3. создавать, сохранять и открывать проект в игровой среде программирования (Scratch (скретч))

    1

    02.05.2023

     

    16

    Моя первая программа

    1.4.2.1 реализовать алгоритм по готовому сценарию в игровой среде программирования (Scratch (скретч)); 1.4.2.2. разрабатывать линейный алгоритм в игровой среде программирования (Scratch (скретч)) по условию задачи; 1.4.2.3. создавать, сохранять и открывать проект в игровой среде программирования (Scratch (скретч))

    1

    09.05.2023

    13.05.2023

    17

    Моя первая программа

    1.4.2.1 реализовать алгоритм по готовому сценарию в игровой среде программирования (Scratch (скретч)); 1.4.2.2. разрабатывать линейный алгоритм в игровой среде программирования (Scratch (скретч)) по условию задачи; 1.4.2.3. создавать, сохранять и открывать проект в игровой среде программирования (Scratch (скретч))

    1

    16.05.2023

     

    18

    Моя первая программа

    1.4.2.1 реализовать алгоритм по готовому сценарию в игровой среде программирования (Scratch (скретч)); 1.4.2.2. разрабатывать линейный алгоритм в игровой среде программирования (Scratch (скретч)) по условию задачи; 1.4.2.3. создавать, сохранять и открывать проект в игровой среде программирования (Scratch (скретч))

    1

    23.05.2023

     

    19

    Моя первая программа

    1.4.2.1 реализовать алгоритм по готовому сценарию в игровой среде программирования (Scratch (скретч)); 1.4.2.2. разрабатывать линейный алгоритм в игровой среде программирования (Scratch (скретч)) по условию задачи; 1.4.2.3. создавать, сохранять и открывать проект в игровой среде программирования (Scratch (скретч))

    1

    30.05.2023

     


    написать администратору сайта