Главная страница
Навигация по странице:

  • Переключение Между 2 Анимации

  • Walk Controller и Idle Controller. Подключение каждого контроллера воспроизведения к If Then Else , Switch и Screen Tap patch

  • Animation Data

  • Maximum Count)

  • Unpack

  • дот. Анимационные Патчи-Примеры. Научиться Переключение между 2 анимации


    Скачать 0.89 Mb.
    НазваниеНаучиться Переключение между 2 анимации
    Дата03.09.2022
    Размер0.89 Mb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаАнимационные Патчи-Примеры.docx
    ТипДокументы
    #660595

    Вот несколько примеров того, как можно использовать анимационные патчи для добавления анимации в эффекты.

    Научиться:

    Переключение между 2 анимации.

    Переключаться между более чем 2 анимации.

    Использование анимации патча, чтобы контролировать прогресс.

    Для очень простых анимированных эффектов используйте контроллер воспроизведения анимации.

    Переключение Между 2 Анимации

    Для переключения между 2 анимациями создайте 2 контроллера воспроизведения анимации. Каждый контроллер воспроизведения должен иметь разную анимацию, применяемую к нему. Затем создайте исправления для каждого контроллера, перетащив их из панели "активы" в Редактор исправлений. В приведенном ниже примере 2 контроллера воспроизведения представлены оранжевыми пятнами - Walk Controller и Idle Controller.

    Подключение каждого контроллера воспроизведения к If Then Else, Switch и Screen Tap patch вызовет эффект переключения между анимациями при каждом нажатии на экран. Если тогда Else подключен к патчу, представляющему свойство анимации 3D-объекта:



    Если Else может принимать разные типы данных - убедитесь, что он установлен в Animation Data:



    Переключение Между Более Чем 2 Анимациями

    В приведенном ниже примере патч Counter подсчитывает, сколько раз экран прослушивается. Подключенный к выбору Option Picker, он вызывает другую анимацию для воспроизведения каждый раз, когда это происходит.

    Чтобы считать через 3 анимации, мы добавили 3 в качестве максимального количества (Maximum Count) в патче счетчика (Counter).



    Использование патча Animation Player для управления прогрессом

    Вы не можете использовать контроллер воспроизведения анимации для управления прогрессом. Вместо этого, объединить:



    • Патч актива, представляющий анимацию - в приведенном ниже примере это оранжевый патч, называемый walk.

    • Патч анимации (Animation Player).

    • Патч, представляющий свойство анимации (Animation) 3D объекта.

    Чтобы анимация развивалась по мере движения лица, используйте:



    • Unpack, чтобы распаковать 3D-положение лица, обнаруженное Face tracker, в его значения X, Y и Z.

    • Progress и Animation Player, чтобы подключить прогресс анимации к движению лица.

    • Pack и патч, представляющие 3D Position нулевого объекта, чтобы установить положение объекта вдоль оси X.

    Вам нужно будет использовать нулевой объект, потому что вы не можете создавать патчи для свойств позиции и анимации 3D-объекта. Анимированный объект должен быть дочерним для объекта null на вкладке сцена.



    написать администратору сайта