Главная страница
Навигация по странице:

  • Место проведения

  • Лев потерялся Добавил(а): Наташа СеменоваОписание процесса игры

  • Убийца ( Киллер)Добавил(а): Салливан Вожатникович Подготовка и реквизит

  • Внутриигровые задачи и условия победы

  • Пиратские салки. Пиратские салки подвижная игра в салки для подростков 1215 лет


    Скачать 96.65 Kb.
    НазваниеПиратские салки подвижная игра в салки для подростков 1215 лет
    Дата14.09.2019
    Размер96.65 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаПиратские салки.docx
    ТипДокументы
    #86783

    Пиратские салки – подвижная игра в салки для подростков 12-15 лет.

    На земле рисуют две параллельные линии – это пиратский бриг. Выбирают капитана. Он будет вербовать себе команду. Капитан встает между двух линий и не имеет право за эти линии выйти – он все время находится на борту корабля. Остальные игроки встают вдоль одной из линий. Капитан спрашивает любого игрока: «Вступаешь в команду или перейдешь по доске?». Если игрок говорит «Вступаю в команду», то он заходит «на борт» и встает за капитаном. Если игрок говорит: «Перейду по доске!», то он должен попытаться перебежать на другую сторону, а капитан и команда его ловят. Пойманного игрока «мучают», например, щекочут, пока он не согласиться стать членом команды. Если игроку удалось перебежать на другую сторону, он кричит: «Все за борт!». И все игроки, вместе с уже набранной командой переходят на ту сторону, где оказался удачливый игрок. Капитан вынужден начать заново вербовать своих моряков. Игра заканчивается, когда все игроки, кроме одного «завербованы» в команду. Этот самый ловкий человек становится новым капитаном.

    Вьюны – русская народная подвижная игра. Вариант 1.

    Все играющие, кроме водящего встают в круг, берутся за руки. Водящий ходит за кругом и говорит:

    Со вьюном я хожу,

    С золотым я хожу.

    Я не знаю, куда вьюн положу.

    После этих слов, все поднимают руки, образуя воротца. Водящий размыкаем хоровод и встает между двумя играющими. Игроки, которые оказались рядом справа и слева от водящего становятся вьюнами.

    Все хором говорят: «Раз, два, три! Вьюн, беги!» После этого вьюны начинают бег. Их задача как можно скорее обежать круг и занять место рядом с водящим. Но бежать им надо не прямо, а «вьюном», проходя через все «ворота», образованные хороводом.

    Схема бега «вьюнов» в русской народной подвижной игре «Вьюны»

    Кто первым добежит, берет за руку водящего и хоровод замыкается. Опоздавший становится новым водящим. Игра повторяется.

    Вьюны – русская народная игра. Вариант 2

    Это более сложный вариант игры. Начинается она так же, как и первый вариант. Но выбранные водящим «вьюны» двигаются в одном направлении. Причем тот игрок, что стоял по правую руку ведущего становится догоняющим, а по левую убегающим.

    Схема движения убегающего и догоняющего в русской народной игре «Вьюны».

    Задача догоняющего – осалить убегающего, раньше, чем он успеет встать в круг рядом с водящим. Если догоняющему удалось осалить убегающего, то он добегает до своего прежнего мета и становится в круг. А убегающий водит. Если же осалить не удалось, то место в кругу занимает убегающий, а догоняющий водит.

    Получит своё имя обратно

    Тип: игра.
    Применимость: многократная.
    Что требуется: ничего.
    На сколько людей рассчитано: 10 и более.
    Динамичность: высокая.
    Место проведения: где угодно, желательно, где есть большое пространство.
    Предостережения: иногда происходит путаница, и люди не запоминают имена.

    Описание: Подвижная игра. Ведущий объявляет правила игры. Каждый человек выбирает любого человека из группы. Люди не должны договариваться, кто кого выбирает. Потом надо подойти к выбранному человеку или любому другому свободному человеку и пожать ему руку. В момент пожатия руки люди друг другу говорят свои имена. Потом они идут к любому другому свободному человеку и жмут ему руку. Но при этом он говорит уже имя то, которое ему сказал предыдущий человек в момент пожатия руки, то есть «подарил» имя. И так далее. Задача игры в том, чтобы вернуть имя себе обратно. Когда человек возвращает себе своё имя, то есть при пожатии руки другой человек ему говорит его имя, то человек поднимает руку и прекращает игру. Игра прекращается, когда все вернули себе свои имена.

    Хлопнуть по ладошке

    Тип: подвижная игра.
    Применимость: многократная.
    Что требуется: ничего.
    На сколько людей рассчитано: 2 человека.
    Динамичность: высокая.
    Место проведения: где угодно.

    Описание: Классика жанра. Один из двух людей вытягивать руки вперед ладонями наверх. Второй кладет свои руки на них ладонями вниз. В момент, когда ладони соприкоснулись, первый игрок может начать играть. Его цель – любой своей рукой хлопнуть ладонью тыльную сторону любой руки другого игрока. Задача второго игрока – держать максимально долго руки на ладонях второго игрока, но в момент, когда первый игрок начинает выдергивать руки, чтобы хлопнуть по руке, убрать руки. Играть лучше парню с девушкой.

    Лев потерялся

    Добавил(а): Наташа Семенова

    Описание процесса игры

    Играющие стоят в кругу с закрытыми глазами. Ведущий обходит их со стороны спины и дотрагивается до каждого рукой. Одному он незаметно прикрепляет скотчем табличку с надписью "Лев".
    После этого дается команда "Лев потерялся!". Игроки начинают двигаться и смотреть, кто из них лев. После того как кто-то замечает это, он должен тих - не давая понять льву о том, что он лев - скрыться в одном из Убежищ. После того как лев догадается, что именно он – лев, он издает «львиный рев» и все, кто не успел спрятаться в Убежище, считаются проигравшими
    Если детей много, можно сделать 2х или даже 3х львов.

    Убийца

    ( Киллер)

    Добавил(а): Салливан Вожатникович

    Подготовка и реквизит

    Не требуется/набор обычных игральных карт

    Описание процесса игры

    Перед игрой все дети сидят в кругу. Глаза закрыты.
    Вожатый проходит и сообщает нескольким людям, что они - "убийцы". (число убийц - 2-4).
    Игроки открывают глаза.

    Задача каждого - смотреть в глаза другого человека, не опуская глаз и меняя "объект наблюдения" не реже чем раз в 30 секунд.
    Задача убийц - поймать на себе взгляд и "подмигнуть" в ответ.
    Человек, которому подмигнули некоторое время не проявляет, а после - объявляет о своей смерти.

    Если живой игрок заподозрил другого в убийстве он поднимает руку и говорит "я знаю, кто убийца!".
    Если к нему присоединяется другой игрок, они вместе считают до 10 и указывают на "подсудимого". Если все считающие (вдруг ещё кто присоединился?) угадали - убийца умирает. Если кто-то указал на другого - умирают все считающие.

    Внутриигровые задачи и условия победы

    Задача убийц - убрать всех "мирных"
    Задача мирных - убрать всех убийц


    написать администратору сайта