Главная страница

Информатика_9 класс_Библиотека PyGame_Раздаточный материал 2 уро. Примеры программ Вывод на экран зеленого квадратика размером 40х40


Скачать 23.24 Kb.
НазваниеПримеры программ Вывод на экран зеленого квадратика размером 40х40
Дата17.05.2023
Размер23.24 Kb.
Формат файлаdocx
Имя файлаИнформатика_9 класс_Библиотека PyGame_Раздаточный материал 2 уро.docx
ТипДокументы
#1138920

Примеры программ:


1. Вывод на экран зеленого квадратика размером 40х40

2. Перемещение красного квадрата по горизонтали в зеленом прямоугольнике

https://younglinux.info/pygame/surface

import pygame

window = pygame.display.set_mode((400, 400))

pygame.display.set_caption("Hello!")

screen = pygame.Surface((40, 40))

done = True

while done:

for e in pygame.event.get():

if e.type == pygame.QUIT:

done = False

screen.fill((0, 250, 50))

window.blit(screen, (10, 70))

pygame.display.flip()


from random import randint

import pygame

pygame.init()

sc = pygame.display.set_mode((400, 400))

background = pygame.Surface((400, 200))

background.fill((0, 255, 0))

xb = 0

yb = 100

hero = pygame.Surface((100, 100))

hero.fill((255, 0, 0))

x = 0

y = 50

# порядок прорисовки важен!

background.blit(hero, (x, y))

sc.blit(background, (xb, yb))

pygame.display.update()

while 1:

for i in pygame.event.get():

if i.type == pygame.QUIT:

exit()

elif i.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:

yb = randint(0, 200)

if x < 400:

x += 2

else:

x = 0

sc.fill((0, 0, 0))

background.fill((0, 255, 0))

background.blit(hero, (x, y))

sc.blit(background, (xb, yb))

pygame.display.update()

pygame.time.delay(30)



3. Бесконечное перемещение черного прямоугольника по вертикали.

https://younglinux.info/pygame/surface

4. https://www.pvsm.ru/python/43434

import pygame

pygame.init()

 

WIN_WIDTH = 800

WIN_HEIGHT = 600

WHITE = (255, 255, 255)

BLACK = (0, 0, 0)

 

class Rocket:

# ширина и высота у всех

# экземпляров-ракет будут одинаковы

width_rocket = 20

height_rocket = 50

 

def __init__(self, surface, color):

"""Конструктору необходимо передать поверхность, по которой

будет летать ракета и цвет самой ракеты"""

self.surf = surface

self.color = color

# Методы поверхности get_width() и get_height() возвращают ее размеры.

# Координаты верхнего левого угла ракеты устанавливаются так,

# чтобы ракета летела ровно по центру поверхности по горизонтали

# и появлялась снизу.

self.x = surface.get_width()//2 - Rocket.width_rocket//2

self.y = surface.get_height()

 

def fly(self):

"""Вызов метода fly() поднимает ракету на 3 пикселя.

Если ракета скрывается вверху, она снова появится снизу"""

pygame.draw.rect(self.surf, self.color, (self.x, self.y,

Rocket.width_rocket, Rocket.height_rocket))

self.y -= 3

# Если координата y ракеты уходит за -50, то значит она

# полностью скрылась вверху.

if self.y < -Rocket.height_rocket:

# Поэтому перебрасываем ракету под нижнюю границуокна.

self.y = WIN_HEIGHT

 sc = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))

 # левая белая поверхность, равная половине окна

surf_left = pygame.Surface((WIN_WIDTH//2, WIN_HEIGHT))

surf_left.fill(WHITE)

 # правая черная поверхность, равная другой половине окна

surf_right = pygame.Surface((WIN_WIDTH//2, WIN_HEIGHT))

 # размещаем поверхности на главной, указывая координаты

# их верхних левых углов

sc.blit(surf_left, (0, 0))

sc.blit(surf_right, (WIN_WIDTH//2, 0))

 # создаем черную ракету для левой поверхности

# ибелую - дляправой

rocket_left = Rocket(surf_left, BLACK)

rocket_right = Rocket(surf_right, WHITE)

 

# какая половина активна, до первого клика - никакая

active_left = False

active_right = False

 

while 1:

for i in pygame.event.get():

if i.type == pygame.QUIT:

exit()

elif i.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:

# если координата X клика меньше половины окна,

# т. е. клик произошел в левой половине ...

if i.pos[0] < WIN_WIDTH//2:

# то активируем левую, отключаем правую

active_left = True

active_right = False

elif i.pos[0] > WIN_WIDTH//2:

# иначе - наоборот

active_right = True

active_left = False

  if active_left:

# Если активна левая поверхность,

# то заливаем только ее цветом,

surf_left.fill(WHITE)

# поднимаем ракету,

rocket_left.fly()

# заново отрисовываем левую поверхность на главной.

sc.blit(surf_left, (0, 0))

elif active_right:

# Если активна правая -> аналогично

surf_right.fill(BLACK)

rocket_right.fly()

sc.blit(surf_right, (WIN_WIDTH//2, 0))

  pygame.display.update()

  pygame.time.delay(20)


Создание игры. Более мотивированные учащиеся могут выполнить данное задание в индивидуальном порядке или во время дополнительных уроков.


написать администратору сайта