Главная страница

3 вариант 23.04.21. Решение Найдем решение задачи аналитическим методом


Скачать 464.06 Kb.
НазваниеРешение Найдем решение задачи аналитическим методом
Дата06.02.2022
Размер464.06 Kb.
Формат файлаdocx
Имя файла3 вариант 23.04.21.docx
ТипРешение
#353080

Содержание


Задание 1 2

Задание 2 6

Задание 3 9

Задание 4 12

Список использованных источников 14



Задание 1



Условие:

Найти решение игры, заданной матрицей А:

а) аналитическим методом;

б) графическим методом.


Решение:

Найдем решение задачи аналитическим методом.

Чистой стратегией игрока I является выбор одной из n строк матрицы выигрышей А, а чистой стратегией игрока II является выбор одного из столбцов этой же матрицы.

Проверяем, имеет ли платежная матрица седловую точку. Если да, то выписываем решение игры в чистых стратегиях.

Считаем, что игрок I выбирает свою стратегию так, чтобы получить максимальный свой выигрыш, а игрок II выбирает свою стратегию так, чтобы минимизировать выигрыш игрока I.

Игроки

B1

B2

a = min(Ai)

A1

6

2

2

A2

4

5

4

b = max(Bi)

6

5





Находим гарантированный выигрыш, определяемый нижней ценой игры

a = max(ai) = 4, которая указывает на максимальную чистую стратегию A2.

Верхняя цена игры b = min(bj) = 5.

Что свидетельствует об отсутствии седловой точки, так как a ≠ b, тогда цена игры находится в пределах 4 ≤ y ≤ 5. Находим решение игры в смешанных стратегиях. Игру можно решить, если позволить игрокам выбирать свои стратегии случайным образом (смешивать чистые стратегии).

Так как игроки выбирают свои чистые стратегии случайным образом, то выигрыш игрока I будет случайной величиной. В этом случае игрок I должен выбрать свои смешанные стратегии так, чтобы получить максимальный средний выигрыш.

Аналогично, игрок II должен выбрать свои смешанные стратегии так, чтобы минимизировать математическое ожидание игрока I.
3. Находим решение игры в смешанных стратегиях.

Запишем систему уравнений.

Для игрока I



Для игрока II



Решение найдем по следующим формулам:











p1 = 1/5 (вероятность применения 1-ой стратегии).

p2 = 4/5 (вероятность применения 2-ой стратегии).

Оптимальная смешанная стратегия игрока I: P = (1/54/5)

q1 = 3/5 (вероятность применения 1-ой стратегии).

q2 = 2/5 (вероятность применения 2-ой стратегии).

Оптимальная смешанная стратегия игрока II: Q = (3/52/5)

Цена игры: y = 22/5

Решим задачу геометрическим методом, который включает в себя следующие этапы:

В декартовой системе координат по оси абсцисс откладывается отрезок, длина которого равна 1. Левый конец отрезка (точка х = 0) соответствует стратегии A1, правый - стратегии A2 (x = 1). Промежуточные точки х соответствуют вероятностям некоторых смешанных стратегий S1 = (p1,p2).

На левой оси ординат откладываются выигрыши стратегии A1. На линии, параллельной оси ординат, из точки 1 откладываются выигрыши стратегии A2.

Решение игры (2 x 2) проводим с позиции игрока A, придерживающегося максиминной стратегии. Доминирующихся и дублирующих стратегий ни у одного из игроков нет.

Выделяем нижнюю границу выигрыша B1NB2, рисунок 1.


Рисунок 1 – Графическое решение

Максиминной оптимальной стратегии игрока A соответствует точка N, лежащая на пересечении прямых B1B1 и B2B2, для которых можно записать следующую систему уравнений:



Теперь можно найти минимаксную стратегию игрока B, записав соответствующую систему уравнений



Решение найдем по следующим формулам:











Задание 2



Условие:

Найти графическим методом решение игры, заданной матрицей.




Решение:

 Проверяем, имеет ли платежная матрица седловую точку. Если да, то выписываем решение игры в чистых стратегиях.
Считаем, что игрок I выбирает свою стратегию так, чтобы получить максимальный свой выигрыш, а игрок II выбирает свою стратегию так, чтобы минимизировать выигрыш игрока I.

Игроки

B1

B2

B3

B4

a = min(Ai)

A1

1

-2

2

3

-2

A2

-2

5

1

-4

-4

b = max(Bi)

1

5

2

3





Находим гарантированный выигрыш, определяемый нижней ценой игры a = max(ai) = -2, которая указывает на максимальную чистую стратегию A1.

Верхняя цена игры b = min(bj) = 1.

Что свидетельствует об отсутствии седловой точки, так как a ≠ b, тогда цена игры находится в пределах -2 ≤ y ≤ 1. Находим решение игры в смешанных стратегиях

Проверяем платежную матрицу на доминирующие строки и доминирующие столбцы.

С позиции проигрышей игрока В стратегия B1 доминирует над стратегией B3 (все элементы столбца 1 меньше элементов столбца 3), следовательно, исключаем 3-й столбец матрицы. Вероятность q3 = 0.



1

-2

3

-2

5

-4


В платежной матрице отсутствуют доминирующие строки.

свели игру 2 x 4 к игре 2 x 3.

Так как игроки выбирают свои чистые стратегии случайным образом, то выигрыш игрока I будет случайной величиной. В этом случае игрок I должен выбрать свои смешанные стратегии так, чтобы получить максимальный средний выигрыш.

Аналогично, игрок II должен выбрать свои смешанные стратегии так, чтобы минимизировать математическое ожидание игрока I.

В декартовой системе координат по оси абсцисс откладывается отрезок, длина которого равна 1. Левый конец отрезка (точка х = 0) соответствует стратегии A1, правый - стратегии A2 (x = 1). Промежуточные точки х соответствуют вероятностям некоторых смешанных стратегий S1 = (p1,p2).

На левой оси ординат откладываются выигрыши стратегии A1. На линии, параллельной оси ординат, из точки 1 откладываются выигрыши стратегии A2.

Решение игры (2 x n) проводим с позиции игрока A, придерживающегося максиминной стратегии. Доминирующихся и дублирующих стратегий ни у одного из игроков нет.

Выделяем нижнюю границу выигрыша B1NB2, рисунок 2.


Рисунок 2 – Графическое решение

Максиминной оптимальной стратегии игрока A соответствует точка N, лежащая на пересечении прямых B1B1 и B2B2, для которых можно записать следующую систему уравнений:



Теперь можно найти минимаксную стратегию игрока B, записав соответствующую систему уравнений, исключив стратегию В3, которая дает явно больший проигрыш игроку В, q3=0





Q(7/10;3/10;0);P(7/10;3/10), y=1/10.

Задание 3



Условие:

По данным десяти наблюдений:

а) составить выборочное уравнение регрессии Y на Х;

б) построить корреляционное поле и линию регрессии;

в) сделать прогноз при х = хα;

г) вычислить выборочный коэффициент корреляции и по нему оценить

тесноту и направление связи между признаками.

Xi

3

5

6

6

9

10

11

13

13

15

Yi

10

19

19

24

32

40

39

49

51

57


xa=18
Решение:

Для расчета параметров регрессии построим расчетную таблицу 1
Таблица 1 – Расчетная таблица

x

y

x2

y2

x*y

3

10

9

100

30

5

19

25

361

95

6

19

36

361

114

6

24

36

576

144

9

32

81

1024

288

10

40

100

1600

400

11

39

121

1521

429

13

49

169

2401

637

13

51

169

2601

663

15

57

225

3249

855

91

340

971

13794

3655


Выборочные средние.

, ,

Выборочные дисперсии:





Среднеквадратическое отклонение



Коэффициент корреляции b можно находить по формуле:





Тогда уравнение регрессии У на Х:

у=3,9258х-1,725

Коэффициентам уравнения линейной регрессии можно придать экономический смысл.

Коэффициент регрессии b = 3,926 показывает среднее изменение результативного показателя (в единицах измерения у) с повышением или понижением величины фактора х на единицу его измерения. В данном примере с увеличением на 1 единицу y повышается в среднем на 3,926.
Коэффициент a = -1,725 формально показывает прогнозируемый уровень у, но только в том случае, если х=0 находится близко с выборочными значениями.

Связь между у и х определяет знак коэффициента регрессии b (если > 0 – прямая связь, иначе - обратная). В нашем примере связь прямая.

Сделаем прогноз при х=18

у=3,9258*18-1,725=68,94

Рассчитываем показатель тесноты связи. Таким показателем является выборочный линейный коэффициент корреляции, который рассчитывается по формуле:



Линейный коэффициент корреляции принимает значения от –1 до +1.

Связи между признаками могут быть слабыми и сильными (тесными). Их критерии оцениваются по шкале Чеддока:

0.1 < rxy < 0.3: слабая;

0.3 < rxy < 0.5: умеренная;

0.5 < rxy < 0.7: заметная;

0.7 < rxy < 0.9: высокая;

0.9 < rxy < 1: весьма высокая;

В нашем примере связь между признаком Y и фактором X весьма высокая и прямая.

На рисунке 3 представлено поле корреляции.


Рисунок 3 – Поле корреляции

Задание 4



Условие:

По данным n наблюдений вычислить выборочный коэффициент корреляции и составить уравнения прямых линий регрессии Y на Х и Х на Y.



Решение:

Уравнение линейной регрессии с y на x имеет вид:



Уравнение линейной регрессии с x на y имеет вид:



Найдем необходимые числовые характеристики.
Выборочные средние:

(10*6 + 20(10 + 3) + 30(9 + 15 + 5) + 40(1 + 12 + 7) + 50(4 + 8))/80 = 32.375

(7*4 + 14(1 + 8) + 21(9 + 12) + 28(15 + 7) + 35(10 + 5) + 42(6 + 3))/80 = 26.425

Дисперсии:

σ2x = (102*6 + 202(10 + 3) + 302(9 + 15 + 5) + 402(1 + 12 + 7) + 502(4 + 8))/80 - 32.3752 = 125.61

σ2y = (72*4 + 142(1 + 8) + 212(9 + 12) + 282(15 + 7) + 352(10 + 5) + 422(6 + 3))/80 - 26.4252 = 85.72

Откуда получаем среднеквадратические отклонения:

σx = 11,208 и σy = 9,258

и ковариация:

Cov(x,y) = (50*7*4 + 40*14*1 + 50*14*8 + 30*21*9 + 40*21*12 + 30*28*15 + 40*28*7 + 20*35*10 + 30*35*5 + 10*42*6 + 20*42*3)/80 - 32.375*26.425 = -92.51

Определим коэффициент корреляции:



Запишем уравнения линий регрессии y(x):



и вычисляя, получаем:

yx = -0,74 x + 50,27

Запишем уравнения линий регрессии x(y):



и вычисляя, получаем:

xy = -1,08y + 60,89


Список использованных источников





  1. Краснов, М.Л. Вся высшая математика. Т.5. Теория вероятностей, математическая статистика, теория игр / М.Л. Краснов, А.И. Киселев, Г.И. Макаренко. - М.: ЛКИ, 2015. - 296 c.

  2. Кочетыгов, А. А. Основы эконометрики / А.А. Кочетыгов, Л.А. Толоконников. - М.: Издательский центр "МарТ", 2015. - 352 c.

  3. Лабскер, Л.Г. Теория игр в экономике. Практикум с решениями задач (для бакалавров) / Л.Г. Лабскер; под ред. Ященко Н.А.. - М.: КноРус, 2016. - 331 c.

  4. Носко, В.П. Эконометрика. В 2-х т.Книга 1: Часть 1: Основные понятия, элементарные методы; Часть 2: Регрессионный анализ временных рядов: Учебник / В.П. Носко. - М.: ИД Дело РАНХиГС, 2011. - 672 c.


написать администратору сайта