Главная страница
Навигация по странице:

  • Опишем структуру, содержащую информацию о студенте (Фамилия_Имя_Отчество, Номер группы, Количество баллов): struct student { char fio[31];

  • } st1; Здесь показан другой способ описания переменной структурного типа. Обращение к полю name переменной st1 выглядит следующим образом: st1.fio.name

  • При использовании указателя на структуру обращение к полям выглядит следующим образом: struct Coord { int x; int y; }

  • Структуры. Struct имя тип поле1 тип поле2


    Скачать 14.16 Kb.
    НазваниеStruct имя тип поле1 тип поле2
    АнкорСтруктуры
    Дата23.02.2022
    Размер14.16 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаСтруктуры.docx
    ТипДокументы
    #370858

    Структуры

    Для создания сложных типов данных в языке С++ используется тип данных – структура.

    Синтаксис описания структуры:

    struct [имя]

    { тип поле1;

    тип поле2;



    }

    Такое описание называется шаблоном структуры. Имя структуры не обязательный элемент.

    Опишем структуру, содержащую информацию о студенте (Фамилия_Имя_Отчество, Номер группы, Количество баллов):

    struct student {

    char fio[31];

    char group[6];

    float ball;

    }

    Структура с именем student содержит три поля – массив символов (строка) для хранения фамилии (fio), строка для хранения номера группы (group), вещественная переменная для хранения количества баллов (ball).

    Опишем переменную типа struct student –

    struct student st1; // описана переменная st1

    Опишем массив структур:

    struct student m_st[22]; // описан массив m_st

    Для обращения к полям структуры используется следующий синтаксис:

    <имя переменной>. <имя поля>

    st1.fio – строка в поле fio переменной st1.

    st1.fio[0] – первый символ поля fio переменной st1.

    m_st[20].fio – строка в поле fio двадцатого элемента массива.

    Полем структуры может быть структура:

    struct {

    struct

    {

    char fam[21];

    char name[15];

    char fname[20];

    } fio;

    сhar group[6];

    float ball;

    } st1;

    Здесь показан другой способ описания переменной структурного типа. Обращение к полю name переменной st1 выглядит следующим образом: st1.fio.name

    При использовании указателя на структуру обращение к полям выглядит следующим образом:

    struct Coord {

    int x;

    int y;

    }

    struct Coord *z;



    z->y;



    В языке С++ существует механизм определения собственных, пользовательских типов – typedef.

    Пример. Определим для структуры Coord тип Pixel.

    typedef struct

    {

    int x;

    int y;

    } Pixel;

    В этом случае описание переменных будет выглядеть таким образом:

    Pixel z, m; // описаны переменные m и z


    написать администратору сайта