Главная страница
Навигация по странице:

  • ОБОРУДОВАНИЕ

  • Правила игры.

  • Рекомендации по управлению презентацией

  • Слайд 1.

  • С Правильный ответлайд 3, 4, 6, 16, 17, 19, 20

  • Слайд 5, 18.

  • С лайд 7, 11.

  • Слайд 22.

  • Пояснительная записка. Внеклассное мероприятие по информатике для учащихся 9 классов. Цели


    Скачать 40.5 Kb.
    НазваниеВнеклассное мероприятие по информатике для учащихся 9 классов. Цели
    Дата13.11.2022
    Размер40.5 Kb.
    Формат файлаdoc
    Имя файлаПояснительная записка.doc
    ТипВнеклассное мероприятие
    #785219

    Интерактивная игра «Что? Где? Когда?»

    Внеклассное мероприятие по информатике для учащихся 9 классов.

    Цели:


    • развивать и укреплять интерес к информатике; развивать сообразительность, любознательность, логическое мышление, стремление к преодолению трудностей; воспитывать познавательные интересы;

    • создать благоприятные условия для выявления знаний и умений учащихся в нестандартных игровых ситуациях;
    • развивать ассоциативное, образное мышление, воображение, зрительную и логическую память;


    • формировать устойчивый интерес к предметной области информатики.

    ОБОРУДОВАНИЕ: компьютер, мультимедийный проектор, экран.

    Данная презентация может использоваться

    1. Учителем для проведения внеурочного мероприятия по информатике на всех его этапах – от начала и до этапа подведения итогов игры.

    2. Учащимися в роли участников мероприятия.

    3. Учащимися в режиме индивидуальной самостоятельной работы в качестве тренажёра.

    4. Любым другим учителем в качестве шаблона к презентации, сопровождающей урок или мероприятие, построенное по правилу игры «Что? Где? Когда?», изменив содержание слайдов.

    Правила игры.

    Определяются 2 команды по 5-6 человек. Перед игрой проводится жеребьёвка. Каждая команда по очереди отвечает на вопрос. На обдумывание вопроса отводится одна минута.

    За верный ответ команда получает 1 балл. Если команда не дала верный ответ, то ответить может команда соперника. За верный ответ на вопрос ей присуждается 1 балл.

    Победившей считается команда, набравшая большее количество баллов. На обдумывание вопросов «Блиц - турнира» отводится 20 секунд.

    Если по результатам игры команды набрали одинаковое количество

    баллов, то проводится игра - сюрприз. Команда, отгадавшая больше слов, считается победителем. Подведение итогов игры. Награждение победителей.
    Рекомендации по управлению презентацией

    Внимание! Для корректного отображения заданий, работы гиперссылок и триггеров перед просмотром презентации рекомендуется

    • извлечь папку из архива;

    • не прерывать режим воспроизведения презентации до окончания игры.

    Слайд 1. Титульный слайд, на котором указано название игры «Что? Где? Когда?».

    Переход к следующему слайду по щелчку мыши.

    Слайд 2. На слайде представлен игровой стол, на котором расположен волчок и «конверты» с номерами секторов с заданиями. Чтобы привести волчок в действие, нужно сделать по нему клик ЛКМ. После этого стрелка приходит в движение. Запуск волчка сопровождается музыкой из телеигры «Что? Где? Когда?». После остановки волчка стрелка указывает на номер одного из секторов, на которые установлены гиперссылки. Перейти к заданию можно, выполнив клик ЛКМ по номеру сектора.

    С
    Правильный ответ
    лайд 3, 4, 6, 16, 17, 19, 20
    На слайдах представлен вопрос, соответствующий сектору на игровом столе. После прочтения вопроса, необходимо сделать клик ЛКМ по находящейся в левом углу сове. Включается таймер и через минуту прозвучит звуковой сигнал.

    П роверка ответа осуществляется по кнопке , на которую установлен триггер:
    Возврат на слайд с игровым колесом осуществляется по кнопке
    Слайд 5, 18. На слайдах задания из серии «Чёрный ящик». Слайд воспроизводится под звуковое сопровождение (музыкальная заставка из телеигры).

    Ч
    Правильный ответ
    тобы появился вопрос, нужно сделать клик по изображению ящика, на которое установлен триггер. Проверка ответа Знатоков осуществляется по кнопке,


    на которую установлен триггер.

    Возврат на слайд с игровым колесом осуществляется по кнопке

    С лайд 7, 11. На слайдах задания БЛИЦ состоящие из 3 вопросов, переход к которым по кнопкам с указанием номера вопроса. На кнопки установлены гиперссылки. Возврат на слайд с игровым столом осуществляется по кнопке
    Слайд 21. На слайде представлен вопрос сюрприз ФИЛВОРД.

    Д ля демонстрации правильных ответов нужно поочерёдно делать клики левой кнопкой мыши на соответствующие буквы. Установленные триггеры позволяют последовательно воспроизвести все правильные ответы.Возврат на слайд с игровым столом осуществляется по кнопке.

    Слайд 22. Слайд с музыкальным сопровождением воспроизводится после подведения итогов игры.

    Слайд 23-24. На слайде представлены ссылки на Интернет-источники графических и звуковых объетов, использованных при подготовке презентации.


    написать администратору сайта