Игры для начальной школы. игры для началки. едешь дальше будешь
Скачать 13.75 Kb.
|
Все игроки становятся в круг. Игроков должно быть не менее 6-7 человек. Сначала ведущий называет имя любого игрока. Названный должен присесть. А его соседи справа и слева начинают дуэль. Ее принцип очень прост. Надо вытянуть руку в виде пистолета в сторону противника и сказать: «Пиф-Паф». Проигрывает тот, кто сделает это чуть позже своего противника или вместо «Пиф-Паф» скажет, например, «Птыж» (что случается очень часто). Если человек, имя которого назвали, вовремя не присел, то он убит, т.к. он оказывается между двумя стреляющими. Убитый (проигравший) выходит из круга. Выигравший поединок называет чье-нибудь имя и все повторяется. Нельзя называть имена своих соседей. Победители – двое оставшихся в круге. При желании можно устроить дуэль и между ними. Спорные моменты (если выстрелили одновременно) можно решать следующим образом: если игроков много – убиты оба, мало – переигрывается «лягушка» Все дети становятся в круг, выбирается один фермер он становиться в центр круга и один вода, он выходит за круг. Вода говорит: наступила ночь – уснул фермер, заснули все комары и лягушки, заснули соседи… (и дальше по степени извращённости фонтазии…) В это время вода идёт по кругу за спинами стоящих и дотрагивается до спины одного из детей – этот человек теперь лягушка остальные комары. Вода: «Наступило утро и лягушка вышла на охоту!» Все открывают глаза, теперь задача воды определить кто лягушкаю Задача лягушки съечть как можно больше комаров – показывая разным участникам язык (кому показали -тот садиться), за спиной у лягушки… После нахождения прожорливой рептилии выбирается новый фермер, а бывший становиться водой… «-едешь дальше будешь» «Сантики-фантики-лимпопо» Участники становятся в круг. Выбираются двое водящих. Один из них по условиям игры показывает различные движения, которые все синхронно повторяют, незаметно меняя движения (назовём его условно – «танцор»). Второго водящего выводят в другую комнату, его задача – определить «танцора». Игра начинается всеми участниками со слов «сантики – фантики – лимпомпо». Затем «танцор» показывает различные движения, группа – копирует их, по-прежнему, сопровождая словами «сантики – фантики – лимпомпо». Задача водящего: с трех попыток определить «танцора». Таким образом, участники должны смотреть куда угодно, только не на «танцора»! Если водящий отгадал, то «танцор» автоматически занимает место водящего. Игра продолжается. «Импульс» «Путанка» |