Главная страница
Навигация по странице:

  • 2) Правила, реализующие контроль интерфейса со стороны пользователя.

  • Клиенты Персонал фитнес-клуб Первый шаг

  • Второй шаг

  • Четвёртый шаг

  • Информационные системы и технологии. ИСИТ. 1 Математическая модель документальной информационнопоисковой системы


    Скачать 26.92 Kb.
    Название1 Математическая модель документальной информационнопоисковой системы
    Анкор Информационные системы и технологии
    Дата04.09.2022
    Размер26.92 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаИСИТ.docx
    ТипДокументы
    #661764

    1) Математическая модель документальной информационно-поисковой системы.

    Система – совокупность элементов, характеризующаяся:

     связями, позволяющими соединить два любых элемента совокупности;

     свойством (функцией), отличной от свойств отдельных элементов совокупности.

    Систему S можно представит как тройку , где M – элементы, X – связи, F – функция.

    Элементами системы являются объекты, обладающие теми или иными свойствами, внутреннее устройство которых не принимается во внимание.

    Связями элементов называются воздействие элементов друг на друга (передача данных в ИПС).

    Некоторые группы элементов системы формируют подсистемы. Элементы подсистемы имеют сильные связи среди собой а также слабые с элементами иных групп. Совокупность подсистем с указанием связи между ними именуется структурой системы.

    Автоматизированную ИПС можно представить следующим образом:



    S = , где Mт – технические средства, Mч – действия и решения человека, Mя – языковые средства, Mи – информационное обеспечение, Mп – программное обеспечение, Mх – технологическое обеспечение, Mдр – другие средства, X – связи, F – функция.

    ИПС является целенаправленной системой. При ее проектировании глобальная цель разбивается на локальные цели подсистем. Важным моментом проектирования является согласование локальных целей и объединение частей в целенаправленную систему.

    2) Правила, реализующие контроль интерфейса со стороны пользователя.

    Основной принцип проектирования предполагает предоставление пользователю той степени контроля над системой, которая позволит ему в абсолютном объеме, комфортабельного а также экономично решать стоящие пред ним задачи. Разберем правила, которые реализуют данную задачу.

    1. Безрежимность (разумное использование режимов).

    Примеры режимов: рисование кистью и заливка в графическом редакторе, вызов модального диалоговой окошки и т.п. С одной стороны режимы весьма удобны, так как не допускают совершение пользователем недопустимых операций, к примеру, если графический редактор располагается в режиме рисования кистью, вы никак не сумеете нечаянно выполнить заливку цветом. С другой стороны необходимость слишком часто переключаться между режимами, или невозможность самостоятельно переключиться в необходимый режим делают работу пользователя весьма некомфортной. Например, пользователя вряд ли устроит недопустимость переключиться из системного модального окна (к примеру «в принтере отсутствует бумага»), в случае если он не хочет его закрывать, но и не может согласно тот или иной причине незамедлительно на него среагировать.

    2. Гибкость ввода данных.

    Пользователь обязан иметь возможность подбирать, будет он работать вместе с клавиатурой, с мышью либо же вместе с иным устройством ввода данных. Такого рода выбор может быть обусловлен повадками а также условиями труда конкретного пользователя. Следует предоставить наиболее эффективную работу пользователя вместе с интерфейсом. Каждое физическое действие, совершаемое им быть или точным, либо же быстрым.

    3. Прерываемость.

    Людей всегда прерывали и отрывали (телефон, коллеги, начальник и т.п.). А следовательно, пользователь должен располагать возможностью в любое время прерваться, сохранив или аннулировав введённые данные, а также должен иметь возможность продолжить работу с того места, на котором остановился. В последнем случае для продолжения своей работы пользователь должен знать:

    • на каком шаге он остановился;

    • какие команды и параметры он уже задал системе;

    • что именно он должен сделать на текущем шаге;

    • куда было обращено его внимание на момент отвлечения. Предоставлять пользователю всю эту информацию лучше всего визуально.

    4. Полезность.

    Необходимо демонстрировать сообщения, которые помогут пользователю в работе. При этом важно не только то, насколько информационно ёмкими и соответствующими решаемой задаче являются сообщения, важно выбрать правильный тон и терминологию.

    5. Толерантность (снисходительность).

    Необходимо создавать условия с целью немедленных и обратимых действий, обеспечивать обратную связь. По другому говоря, вы должны, где это возможно, реализовать операции отмены действий (отката) равно как в прямом (UNDO), так и в обратном (REDO) направлении. Пользователя необходимо заранее информировать касательно процесса и результатах выполнения операции, о возможности либо невозможности отката этой операции. В соответствии с этим пользователь должен иметь возможность избрания других действий.

    6. Способность ориентировки.

    Пользователь обязан находить понятные для себя пути, входы а также выходы для доступа в любую часть интерфейса. Он обязан всегда получать комфортные контекстные подсказки там, где они ему потребуются.

    7. Доступность.

    Система обязана обеспечивать работу пользователей с разным уровнем подготовки. В том числе и начинающий пользователь обязан иметь возможность достаточно быстро приступить к работе с программой. В то же время для наиболее опытных пользователей следует предусмотреть средства быстрого доступа к функциям программы в обход необязательных диалогов и пояснений.

    8. Облегчённость в пользовании («прозрачность» интерфейса).

    При грамотной организации интерфейса пользователь его легко «не замечает», сосредоточивая внимание на личных задачах. Секрет «прозрачного» интерфейса заключается в прямой связи с ментальной моделью пользователя. Одно из широко применяемых на текущий период средств обеспечения прозрачности – возможность человека воспользоваться объектами, несхожими от системных команд. К примеру, операция удаления документа в Windows перетаскиванием его пиктограммы в «мусорную корзину» довольно легко изучается и запоминается. Для сравнения окно диспетчера задач в этой же операционной системе значительно менее «прозрачно» и потребует присутствия у пользователя определённой подготовки.

    9. Приспосабливаемость.

    Общая структура интерфейса обязаны следовать определённой метафоре, предопределяемой, например, операционной системой. Но подобные частности, будто цвет, шрифт, вид обзора, клавиши быстрого доступа и т.п. обязаны быть настраиваемыми пользователем. В настоящее время концепция становится актуальной идеей автоматической подстройки интерфейса под повадки пользователя.

    10. Интерактивность.

    Необходимо разрешить пользователю напрямую манипулировать объектами интерфейса не только с помощью меню, но и в более естественном «натуральном» стиле.

    3) Задание:

    Описать основные шаги этапа проектирования пользовательского интерфейса «Сбор и анализ информации от пользователей» на примере задачи управления продажами абонементов в сети фитнес-клубов.

    Цель разработки – создание единого интерфейса для всех пользователей: клиентов и обслуживающего персонала фитнес-клуба. Результаты анализа представить в табличном виде.

    Клиенты

    Персонал фитнес-клуб

    Первый шаг: профиль пользователей

    – мужчины и женщины;

    – совершеннолетние;

    – большинство постоянные жители РФ, но могут быть и иностранцы;

    – владеют русским языком;

    – минимальное владение компьютером;

    – предварительные знания программы отсутствуют.

    – мужчины и женщины;

    – совершеннолетние;

    – как правило, постоянные жители РФ;

    – владеют русским языком;

    – средний уровень владения компьютером;

    – прошли предварительный тренинг.

    Второй шаг: задачи пользователя

    просмотр информации по фитнес-клубу и тарифам;

    – сделать просмотреть /обновить абонемент;

    – внесение предоплаты;

    – отпечатать / сохранить информацию о абонементе.

    – просмотр информации по фитнес-клубу и тарифам;

    – сделать / просмотреть / обновить абонемент;

    – выписать счёт на предоплату;

    – проверить и исправить информацию о абонементе.

    Третий шаг: требования пользователя

    – требуется минимальный (или никакого) тренинг;

    – требуется мало времени;

    – круглосуточная доступность;

    – возможность просмотра и вывода графической и текстовой информации о доступных фитнес программах;

    – стиль интерфейса похожий на Windows;

    – требуется минимальный тренинг;

    – возможность использовать программу, одновременно общаясь с клиентом по телефону;

    потребность в минимальной технической поддержке;

    – возможность просмотра и вывода графической и текстовой информации о доступных фитнес программах;

    – стиль интерфейса аналогичный продукту клиента;

    Третий шаг: требования пользователя (продолжение)

    – успешное выполнение задачи;

    – отсутствие необходимости в дополнительных программах;

    – обеспечение актуальной информацией по состоянию счетов и бронированию;

    – выполнение задачи может быть прервано и аннулировано.

    – время ответа системы, допустимое для ожидающего клиента;

    – обеспечение актуальной информацией по состоянию счетов и бронированию;

    – выполнение задачи может быть прервано и аннулировано.

    Четвёртый шаг: среда пользователя

    – локальная однопользовательская программа, имеющая доступ к данным через интернет;

    – возможность использования дома, в офисе, в путешествии;

    – стационарный либо мобильный компьютер, минимальные требования к компьютерной системе и телефонному обслуживанию.

    – несколько представителей персонала гостиницы имеют доступ к сетевой базе данных одновременно;

    – используется в офисе гостиницы на конкретных рабочих местах;

    – стандартный компьютер, рабочая станция или сетевой терминал и телефонная система.

    Пятый шаг: соответствие требований задачам пользователя

    – фотографии фитнес-залов, доступных тренажеров, инструкторов и другая информация должны быть доступны для просмотра и вывода на печать в соответствии с требованиями клиента;

    – профиль клиента и информация о состоянии счёта должны обновляться для соответствия его требованиям.

    – система должна иметь возможность обслужить несколько запросов одновременно;

    – аналогичные задачи должны решаться представителями персонала и клиентами с помощью аналогичного интерфейса, чтобы иметь возможность эффективно ответить на вопросы клиентов.


    написать администратору сайта