Главная страница
Навигация по странице:

  • Практическое задание № 3

  • 1. Обоснуйте сущность и содержание игровых методов активного социально-психологического обучения.

  • 2. Назовите игровые методы активного социально-психологического обучения, их отличия друг от друга.

  • 3. Охарактеризуйте метод ролевой игры как игровой метод активного социально-психологического обучения.

  • 4. Изложите методику подготовки и проведения ролевой игры по диагностике личностных качеств.

  • 5. Охарактеризуйте метод деловой игры как игровой метод активного социально-психологического обучения.

  • 6. Каковы организация и методика проведения учебной деловой игры

  • 7. Раскройте этапы конструирования деловой игры и их содержание.

  • 8. Охарактеризуйте методические особенности проведения организационно-деятельностной игры.

  • Активные методы социально-психологического обучения. 1. Обоснуйте сущность и содержание игровых методов активного социальнопсихологического обучения


    Скачать 226.31 Kb.
    Название1. Обоснуйте сущность и содержание игровых методов активного социальнопсихологического обучения
    АнкорАктивные методы социально-психологического обучения
    Дата08.04.2022
    Размер226.31 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файла2203-6741.docx
    ТипДокументы
    #455246

    М ИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
    федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение

    высшего образования

    «Тольяттинский государственный университет»

    (наименование института полностью)
    Кафедра /департамент /центр1 __________________________________________________

    (наименование кафедры/департамента/центра полностью)

    37.03.01 Психология

    (код и наименование направления подготовки, специальности)
    (направленность (профиль) / специализация)


    Практическое задание № 3
    по учебному курсу «Активные методы социально-психологического обучения»

    (наименование учебного курса)
    Вариант ____ (при наличии)


    Студент

    Мотрич Христина Олеговна







    (И.О. Фамилия)




    Группа

    ПСХбп-1800б













    Преподаватель

    Ценева Марина Анатольевна







    (И.О. Фамилия)





    Тольятти 2022

    1. Обоснуйте сущность и содержание игровых методов активного социально-психологического обучения.

    Игровые методы – вид групповых методов обучения, основанных на игровом моделировании учебно-профессиональной деятельности.

    Преимущества этого метода состоят в том, что ситуацию в игре можно разыгрывать сколько угодно раз, до тех пор, пока участники не будут удовлетворены качеством выполнения той или иной роли. В игре также наличествуют две важнейшие составляющие обучения – необходимая мотивация и позитивный эмоциональный тонус. Именно в игре возможен переход от психологической работы над людьми к психологической работе с людьми.

    Игра, даже индивидуальная, чаще всего акт взаимодействия человека с реальным или воображаемым партнером. Обязательным условием в любой игре является имитация какой-либо реальной ситуации. Подавляющее большинство игр многофункционально.

    Атрибутами любой игры являются ролевой набор, технология игры, игровое взаимодействие. Ролевой набор является важнейшим компонентом игры. Роль – соответствующий принятым нормам способ поведения людей в зависимости от их статуса.

    Ролевой набор игры – совокупность ролей участников игры, позволяющих реализовать технологию игры.

    Технология игры – совокупность сценария, правил и последовательности реализации ролевого поведения, а также санкций за их нарушение.

    Игровое взаимодействие – совместное поведение участников игры, определяемое ее сценарием. В определенных ситуациях игровое взаимодействие может регулироваться не сценарием, а указаниями руководителя («вводные»), а также самими участниками (нарушение правил или творчество).

    Обучающие игры отличает четкая структурированность, наличие явно прописанного алгоритма действий, наличие ролевого набора или общей для всех участников роли и др. Такие игры проводятся в специально создаваемых группах, участники которых при содействии ведущего включаются в своеобразный опыт интенсивного общения, ориентированный на оказание помощи в самосовершенствовании, в преодолении преград на этом пути.

    Существует несколько классификаций игр.

    По составу участников выделяют: игра с партнером, игра с соперником, игра с тренажером, игра с компьютером, игра с природой.

    По характеру игрового процесса игры бывают: игра-сотрудничество, игра-соперничество, игра-соревнование.

    По динамике их течения выделяют: игры с ограниченным числом ходов, игры с неограниченным числом ходов, саморазвивающиеся игры с регламентированным масштабом времени и без него.

    По составу элементов и структуре выделяют игры: имитационные и операционные.

    По целевому назначению можно выделить ролевую игру, деловую игру, организационно-деятельностную игру.

    2. Назовите игровые методы активного социально-психологического обучения, их отличия друг от друга.

    Игра – вид деятельности, осуществляющейся в моделируемых ситуациях, мотивом которой является получение психологического результата. В игре воспроизводятся нормы человеческой жизни и деятельности, следование которым обеспечивает познание действительности и личностный рост участников. К игровым методам активного социально-психологического обучения относятся ролевая игра, деловая игра, организационно-деятельностная игра.

    Под деловой игрой понимается процесс выработки и принятия решения в условиях поэтапного многошагового уточнения факторов наличной ситуации, анализа информации, дополнительно поступающей и вырабатываемой на отдельных шагах в ходе игры. Параметры ограничений от шага к шагу могут изменяться, в связи с чем создаются все новые и новые частные производственные ситуации, решение которых должно подчиняться общей цели деловой игры. 

    Ролевые игры – род игровых методов активного обучения, основанных на моделировании и проигрывании социальных ролей в процессе решения учебно-профессиональной задачи. В условиях ролевой игры обучаемый сталкивается с ситуациями, в которых он вынужден изменять свои коммуникативные навыки. Эффективность обучения обеспечивается тем, что человек лучше овладевает знаниями, навыками и умениями при условии принятия той или иной социальной роли, ранее недостаточно известной ему или усвоенной им. 

    Операциональные игры – род игровых методов обучения основанных на моделировании структурно-функционального строения учебно-профессиональной деятельности. В операциональных играх, в отличие от ролевых, более подчеркнут аспект инструментального обучения, обучения средствам и способам поведения и деятельности, в то же время формализован и упрощен аспект межличностных отношений. 

    Организационно-деятельностнаяигра – игровой метод активного социально-психологического обучения, в ходе которой с использованием моделирования организации профессиональной деятельности обучаемыми решаются актуальные теоретические и практические проблемы, развивается рефлексивный компонент творческого мышления. Каждая организационно-деятельностная игра, как правило, проводится в течение пяти дней и делится на следующие этапы: самоопределение; анализ проблемы; определение системы ценностей и целей деятельности; определение системы средств осуществления деятельности; построение проекта измененной деятельности. Управление организационно-деятельностной игрой требует от организаторов большой гибкости, творчества на всех этапах ее подготовки и проведения.
    3. Охарактеризуйте метод ролевой игры как игровой метод активного социально-психологического обучения.

    Ролевая игра – один из методов активного обучения, предлагающий исполнение ее участни­ками различных ролей, значимых для них в реальной жизни. В условиях ролевой игры обучаемый сталкивается с ситуациями, в которых он вынужден изменять свои коммуникативные навыки. Эффективность обучения обеспечивается тем, что человек лучше овладевает знаниями, навыками и умениями при условии принятия той или иной социальной роли, ранее недостаточно известной ему или усвоенной им.

    В ролевой игре участника сталкивают с ситуациями, которые по своим психологическим составляющим аналогичны ситуациям его реальной жизни и деятельности, побуждают к актив­ности, дают обратную связь об адекватности его действий и ставят перед необходимостью из­менить неэффективные установки и модели поведения.

    В. Я. Платов выделяет следующие признаки ролевой игры как метода активного социально-психологического обучения. Только наличие всех из перечисленных ниже признаков позволяет отнести ту или иную игру к ролевой:

    – наличие в структуре игры модели коммуникации, включенной в конкретную социально-экономическую систему;

    – наличие ролей;

    – различие ролевых целей участников игры, исполняющих разные роли;

    – взаимодействие ролей по логике функционирования модели;

    – многоальтернативность решений;

    – наличие системы индивидуально-ролевого и группового оценивания;

    – наличие управляемого эмоционального напряжения.

    Эффективность обучения обеспечивается тем, что человек лучше овладевает знаниями, навыками и умениями при условии принятия той или иной социальной роли, ранее недостаточно известной ему или усвоенной им.

    4. Изложите методику подготовки и проведения ролевой игры по диагностике личностных качеств.

    Этапы проведения ролевой игры:

    1. Подготовка к проведению игры.Ведущий объясняет суть метода, игровые правила и задачи участников. На данном этапе излагается сценарий и организуется игровое пространство.

    2. Непосредственное проведение игры.Участники в игре воплощают сценарий, происходит «проживание» участниками проблемной ситуации в ее игровом воплощении, т.е. в ролевой игре обучаемые овладевают опытом деятельности и соответствующих ему переживаний, сходных с тем, что они получили бы в действительности. Другие обучаемые фиксируют свои оценки происходящего по заранее определенным критериям. Значительно повысить эффективность метода ролевой игры позволяет использование видеотехники.

    3. Подведение итогов игры.Суть данного этапа - осмысление «пережитого». Начинать желательно с вербализации участниками игры своих переживаний (описания словами своих ощущений, возникавших по ходу игры) и обмена эмоциональным опытом между участниками игры.

    Примерными вопросами для рефлексивного анализа ситуации участниками ролевой игры могут быть; Удовлетворены ли вы результатами игры, почему?, Какие переживания вы испытали в ходе игры?, Хотели ли бы вы что-то изменить, оказавшись вновь в такой ситуации, что именно?, Чем вам больше всего помогал и/или мешал партнер в поисках компромисса?, Может ли вам пригодиться нынешний опыт, и если да, то в каких обстоятельствах реальной жизни?

    Далее следует анализ ролевой игры, который включает в себя самоанализ ее участников и «обратную связь» (в их адрес от других членов группы).

    В комментариях не должно быть оценок ни самого человека, ни его поступков, слов и манеры общения. Продуктивная обратная связь не должна содержать советов или интерпретаций, в ней может присутствовать информация о том, какие чувства испытывает партнер (или наблюдатель), о чем он думает и как может поступить в данной ситуации. Например, его высказывание может быть следующим: «Мне не нравится, когда Вы меня перебиваете, и у меня появляется желание прервать нашу беседу».

    Члены учебной группы, выполняющие роль наблюдателей за развитием ситуации и сопереживающие происходящему, могут вести протоколы (карточки) наблюдения. Карточка наблюдения содержит перечень критериев для оценки по пятибалльной системе проявляемых качеств.
    5. Охарактеризуйте метод деловой игры как игровой метод активного социально-психологического обучения.

    Деловая игра — это имитация рабочего процесса, моделирование, упрощенное воспроизведение реальной производственной ситуации. В деловой игре обучение участников происходит в процессе совместной деятельности. При этом каждый решает свою отдельную задачу в соответствии со своей ролью и функцией. Общение в деловой игре — общение, воспроизводящее общение людей в процессе реальной изучаемой деятельности, это обучение совместной деятельности, умениям и навыкам сотрудничества.

    Деловая игра обладает следующими признаками:

    1. имитирует определенный аспект профессиональной деятельности.

    2. участники получают роли, предопределяющие их модель поведения.

    3. проводится по заранее разработанным правилам.

    4. ограничена по времени.

    5. есть обратная связь с организатором игры.

    6. результаты деловой игры оцениваются.

    Деловая игра синтезирует элементы различных форм и методов обучения,  обладает гибкой структурой и не ограничивается выбором объектов имитации, а предполагает ведение спонтанного возникновения ситуации. Деловая игра может включать в себя целый комплекс методов активного обучения, например: дискуссию, мозговой штурм, анализ конкретных ситуаций, действия по инструкции, разбор почты.

    Деловые игры используются для решения комплексных задач: усвоения нового и закрепления старого материала, формирования общеучебных умений, развития творческих способностей и т.п.

    Как правило, к деловым играм дети начинают стремиться в подростковом и старшем школьном возрасте. Особенностями игры в этом возрастном диапазоне является нацеленность на самоутверждение перед обществом, потребность в создании собственного мира, развитие воображения, фантазии, ориентация на речевую деятельность.

    Деловые игры позволяют получить более-менее ясное представление о том, как человек будет себя вести в команде, что весьма важно для руководителя. Кто из членов команды станет естественным лидером, кто — генератором идей, а кто будет предлагать эффективные пути их воплощения.
    6. Каковы организация и методика проведения учебной деловой игры?

    Деловая игра способствует лучшему восприятию окружающего мира, дает опыт принятия решений, формирует характер и элементы поведения детей. Для педагога деловая игра дает возможность творческого подхода к организации совместной деятельности, отражения всех профессиональных навыков. Важным условием эффективности деловой игры считается добровольное и заинтересованное участие как педагога, так и воспитанников, а также их открытость, искренность и полнота ответов. При этом учитель должен иметь необходимые знания для организации и проведения такой формы работы.

    При организации и проведении деловой игры роль педагога различна – до игры он инструктор, в ходе ее проведения – консультант, на заключительном шаге – глава обсуждения вопроса. Главная задача игры – живое моделирование образовательно-воспитательного процесса, отработка точных практических умений, способствующих быстрой адаптации к новым условиям и направленных на саморазвитие личности.

    Процесс организации и проведения игры можно поделить на 4 этапа:

    1 Проектирование игры:

    - сформировать единую цель игры и конкретные задачи для участников;

    - создать план, общие правила игры; -

    - описать организацию и последовательность действий участников;

    - подготовить задания для участников;

    - подготовить необходимое оборудование.

    2. Организационная подготовка выбранной игры с реализацией предопределенной дидактической цели:

    - представление участников;

    - педагог объясняет участникам смысл игры, знакомит с ее программой и правилами, распределяет роли и ставит перед их исполнителями задачи, которые должны быть решены;

    - назначаются специалисты, которые наблюдают за ходом игры, подвергают анализу моделируемые ситуации, дают оценку;

    - определяется продолжительность игры.

    3. Ход игры.

    4. Подведение результатов:

    - анализ игры, выявление положительных и отрицательных моментов;

    - мнение участников о выполнении заданий, степень их индивидуальной удовлетворенности;

    - оценка экспертов (подсчет набранных баллов). Аспектом для оценки может служить количество и содержательность выдвинутых предложений, степень самостоятельности суждений, их практическая значимость.

    Требования для успешной реализации деловой игры:

    - проводить деловые игры желательно 1-2 раза в год;

    - ответственный и творческий подход к процессу подготовки и организации игры, поскольку это будет ее фундаментом при проведении;

    - отработка игровой модели поступков участников согласно заданной обстановке;

    - формулировка цели и задачи;

    - размещение участников для удобного общения.

    7. Раскройте этапы конструирования деловой игры и их содержание.

    Основные этапы конструирования игры:

    1. Постановка проблемы.

    2. Выбор темы.

    3. Анализ главных закономерностей создаваемой игры.

    4. Разработка сценария, состоящего из игровых событий.

    5. Создание наиболее вероятного списка решений игроков в каждом событии.

    6. Разрабатывается система оценок. Не всегда в игре возможно применение количественной оценки. В этом случае применяется экспертная оценка.

    7. Формулировка правил игры.

    8. Предварительная отладка игры.

    Этапы:

    1. Этап подготовки— начинается с разработки сценария (условного отображения ситуации и объекта). В содержание сценария входит учебная цель занятия, описание изучаемой проблемы, обоснование поставленной задачи, план деловой игры, общее описание процедуры игры, содержание ситуации и характеристика действующих лиц.

    2. Этап введения в игру— начинается с определения режима работы, формулировки главной цели занятия. Выдаются пакеты материалов, инструкций, правил, установок. Собирается дополнительная информация, при необходимости участники обращаются к ведущему и экспертам за консультацией. Допускаются предварительные контакты между участниками игры. Негласные правила запрещают отказываться от доставшейся роли, выходить из игры, пассивно относиться к игре, нарушать регламент и этику поведения.

    3. Этап проведения— с началом игры никто не имеет права вмешиваться в ее ход и изменять ее. Только ведущий может корректировать действия участников, если они отходят от главной цели игры. В зависимости от модификации деловые игры могут быть введены различные типы ролевых позиций участников: организатор. Координатор. Инициатор, критик, автор, понимающий, эрудит, лидер, проблематизатор и др.

    4. Этап анализа— обсуждение и оценка игрового события предполагает выступление экспертов, обмен мнениями, защита своих мнений, выводов.

    5. Заключительный этап— педагог констатирует достигнутые результаты, отмечает ошибки, формулирует итог занятия в соответствии с поставленной педагогической целью.


    8. Охарактеризуйте методические особенности проведения организационно-деятельностной игры.

    Для достижения игровых целей в организационно-деятельностной игре чередуются организационные формы деятельности: индивидуальные, парные, микрогрупповые, групповые, общеколлективные.

    Игра, как правило, проводится на выезде для того, чтобы все участники могли отвлечься от повседневных текущих проблем и полностью погрузиться в процесс игры.

    Особенности организационно-деятельностной игры:

    - многоуровневый способ работы (индивидуальный, микрогрупповой, общегрупповой, пленарный);

    - организация игры по принципу «групповая работа – пленарное заседание – рефлексия по поводу игры»;

    - этапность (анализ, генерирование идей, рефлексия, синтез);

    - концентрация во времени.

    Этапы организационно-деятельностной игры:

    1. Предигровой этап. Здесь проводится диагностика состояния социально-экономической системы, выявляются кризисные проблемы, определяется общая стратегия игры, формируется ее структура. Далее проводится подбор игрового коллектива, продумываются составы игровых групп. В каждой группе имеется представитель из руководства игрой. Его роль состоит в создании доброжелательного морально-психологического климата в группе, контроль ее деятельности, при необходимости коррекция, а также информирование коллег по проведению игры о состоянии группы и решения проблемы для координации проведения игры. 

    2. Ввод игроков в игру. Здесь производится ориентирование игрового коллектива на цели и задачи игры, психологическая подготовка участников (мобилизация их творческого и интеллектуального потенциала). Среди приемов мобилизации участников можно выделить такие, как "вызов огня на себя" - провоцирование игроков на дискуссию с руководителем, среди положительных приемов могут быть шуточные конкурсы и другие приемы, вызывающие положительные эмоции. Задача этого этапа в создании из разрозненных специалистов работоспособного коллектива, способного решать поставленную задачу. 

    3. Работа в группах. Этот этап на протяжении игры может неоднократно повторяться при решении отдельных аспектов проблемы. Для анализа хода игры здесь могут привлекаться эксперты-специалисты, не участвующие в ходе игры (жюри). Анализ хода игры осуществляется руководством игры без участия игровых команд по выработанным участниками игры решениям, по информации консультантов о деятельности группы. В итоге вырабатывается дальнейшая стратегия проведения игры в следующем цикле. Таким образом, в ходе игры ее содержание может подвергаться коррекции, в то время как общая структура игры сохраняется. 

    4. Обобщение полученных результатов. По окончании игры руководством разрабатываются основные итоговые документы, содержащие постановку проблемы, ее структурное рассмотрение и предложения по ее решению.

    СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ


    1. Быков, А. К. Методы активного социально-психологического обучения: уч. пос. / А. К. Быков. – М.: Сфера, 2005. – 160 с.

    2. Вачков, И. В. Основы технологии группового тренинга. Психотехники: учеб. пособие / И. В. Вачков. – М.: ВЛАДОС, 2005. – 326 с.

    3. Емельянов, Ю. Н. Активное социально-психологическое обучение / Ю. Н. Емельянов – М.: изд-во Ленинградского ун-та, 1985. – 166

    4. Кутбиддинова, Р. А. Методы активного социально-психологического обучения: уч. пос. / Р. А. Кутбиддинова. – Южно-Сахалинск: СахГУ. – 2014. – 137 с.




    1 Оставить нужное


    написать администратору сайта