2D и 3d графика
Скачать 5.33 Mb.
|
2D и 3D ГрафикаКомпьютерная графика — раздел информатики, предметом которого является создание и обработка на компьютере с графических изображений (рисунков, чертежей, фотографий и пр.) О компьютерной графике заговорили после опытов Джей У. Форрестера (инженер компьютерной лаборатории Массачусетского технологического института) в 1951 году. К предшественникам компьютерных рисунков можно отнести первые незатейливые картинки из точек и букв, получаемые на телетайпах телеграфа, а позже — на печатающих устройствах, подключенных к ЭВМ. 2D и 3D ГрафикаНаправления компьютерной графики
2D и 3D ГрафикаПо способам задания изображений графику можно разделить на категории: Двумерная графика (2D, two dimensions – «два измерения») – такое изображение всегда будет выглядеть плоским, так как в нем используется только два измерения – ширина и высота Трёхмерная графика (3D, three dimensions — «три измерения») оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх. 2D и 3D Графика2D в истории Наглядный пример 2D графики – старые аркадные игры, такие как Pac-Man и Mario. Плоские нарисованные фигурки бегают по такому же плоскому миру, собирая плоские предметы. Пионером компьютерной графики считается Сол Басс, дизайнер, который создавал заставки и титры для фильмов Альфреда Хичкока, Отто Премингера, Стэнли Кубрика, Мартина Скорсезе и др. 2D и 3D Графика2D графика бывает трех видов: Векторная графика. изображение представлено в виде геометрических форм, что дает максимальную точность построенного изображения. Растровая графика. картинка формируется из точек различного цвета (так называемых пикселей), которые образуют строки и столбцы. Фрактальная графика. изображение состоит из частей, которые в каком-то смысле подобны целому — увеличенные части объекта походят на сам объект и друг на друга. 2D и 3D ГрафикаАнимация Термин "анимировать" дословно означает "оживить" изображение. Теория анимации базируется на положении о способности человеческого глаза сохранять на сетчатой оболочке след увиденного и соединять быстро меняющиеся изображения в единый зрительный ряд. Это создает иллюзию непрерывного движения. Частота смены кадров за секунду экранного времени составляет 12-16 - для компьютерной анимации, в зависимости от использования различных пакетов программного обеспечения, 24 - для кинематографа, 25 - для системы PAL телевещания, 30. - для системы NTSC телевещания. 2D и 3D ГрафикаЧто такое 2D анимация? Прежде всего, 2D анимация - это то, что вы привыкли смотреть в детстве. Каждый кадр 2D анимации рисуется или дополняется с нуля (есть исключения), от руки или какого-нибудь механического манипулятора (например, мыши). И поэтому 2D анимация является уникальной, а точнее каждый кадр её уникален, это одно из немногих превосходств 2D анимации от 3D (сама по себе 2D анимация в настоящее время проигрывает 3D). 2D и 3D ГрафикаПочему 2D-анимация столь популярна? Во-первых: из-за скорости и простоты восприятия информации. С помощью такой анимации можно быстро донести до зрителя суть послания без лишних отвлекающих элементов. В-вторых, на замену тотальному минимализму и двумерности пришел более современный дизайн флэта «почти плоский дизайн» - в виде длинных теней и некоторых других элементов. В-третьих, создавать двумерную графику одно удовольствие. Зная определенные техники, можно легко и быстро создать потрясающую анимацию. Главные характерные элементы такой анимации: шейповые переходы (transitions) очень популярны в 2D моушн-дизайне, они привносят динамику и смотрятся очень эффектно. 2D и 3D ГрафикаАнимированная инфографика – тренд в плоском дизайне. Отличный способ представить информацию при помощи интуитивно-понятных визуальных образов и короткого текста. Длинные тени добавляют изображениям глубину и объем. Динамичные цвета - чистые, яркие, энергичные цвета - идеальный выбор в 2D. Также очень популярны цвета в духе ретро. 2D и 3D Графика2D - Анимацию условно можно разделить по способу реализации(воспроизведения) на следующие категории : Кадровую анимацию (FLI, FLC) Спрайтовая анимация Программную анимацию Специальную анимацию(GIF) 2D и 3D ГрафикаПо технологии создания 2D-анимация делится на следующие способы Полиморфные преобразования Операции над фликами Анимация с преобразованием матрицы Классическая анимация 2D и 3D ГрафикаОперации над фликами Можно выделить следующие операции над фликами : Изменение направления просмотра последовательности кадров ( прямой и обратный ) Создание эффекта отштриховки изображения Создание эффекта следа ( просветка ряда предыдущих кадров : более ранние кадры - менее заметны ) 2D и 3D Графика3D Графика 3D графика или трёхмерная графика – это один из разделов компьютерной графики, комплекс приемов и инструментов, которые позволяют создать объемные объекты при помощи форма и цвета. От двухмерных изображений она отличается тем, что подразумевает построение геометрической проекции трехмерной модели сцены (виртуального пространства) на плоскость, делается это при помощи специализированных программ. 2D и 3D ГрафикаСегодня 3D графика прочно вошла во многие сферы нашей жизни – это: строительство (визуализация объемных архитектурных изображений зданий, объектов, интерьера, экстерьера); производство (объектное моделирование); телевидение (моделированные фото в глянцевых журналах, видеоролики, спецэффекты в кино), игровая индустрия (3D-анимация и виртуальные миры, разработка компьютерных игр); полиграфия (создание полиграфической продукции), реклама (электронные презентации и каталоги, рекламные щиты и пр.) 2D и 3D ГрафикаМоделирование Традиционно рисуют в 2D (по осям X и Y) — на бумаге, холсте, дереве и т.п. При этом отображают какую-то одну из сторон предмета. Картинка сама по себе плоская. Но если мы хотим получить представление обо всех сторонах предмета, то необходимо нарисовать несколько рисунков. Так поступают в традиционной рисованной анимации. Но, вместе с тем, существует, (кстати, в СССР была довольно хорошо развита) т.н. кукольная анимация. Один раз изготовленную куклу снимают в необходимых позах и ракурсах, получая серию «плоских картинок». 3D (к X и Y добавляется координата глубины Z) визуализация — это те же «куклы», только существующие в цифровом виде. Другими словами, в специальных программах (Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D и т.п.) создается объемное изображение, например авто. 2D и 3D ГрафикаПреимущества 3D – моделирования: В распоряжении аниматора есть объемная модель, необходимо лишь поместить ее должным образом в кадр, анимировать (задать траекторию передвижения или рассчитать с помощью симулятора) при необходимости, а уж отображение авто в финальной картинке ложится на специальную программу называемую визуализатором (render) Модель достаточно нарисовать один раз, а потом использовать в других проектах (скопировав), изменять, деформировать и т.п. по своему усмотрению Можно создавать практически бесконечно детализированные модели 2D и 3D ГрафикаСреди множества областей применения 3D-графики основными являются: 3D-моделирование. 3D-анимация. Визуализация. 3D анимация — это автоматизация перемещения и трансформаций 3D модели в пространстве с течением времени. 2D и 3D ГрафикаСпособы 3D анимации В основном применяются три способа анимации 3D объектов: перемещение и вращение целого объекта, без изменения его формы динамические деформации скелетная анимация 2D и 3D ГрафикаАнимация по ключевым кадрам в 3D по своему принципу очень похожа на работу традиционных аниматоров, когда главный художник рисует ключевые позы персонажа, а его подчинённые художники-позировщики заполняют промежуточные кадры, отрисовывая надлежащие трансформации фигуры. Анимация по кривым движениям - это, собственно, представление перемещения или трансформации объекта в виде графиков для каждой из его координат XYZ. Анимация по траектории - отдельно задаётся путь перемещения объекта (с направлением), определяется его скорость и возможные изменения ориентации объекта в пространстве, каковая регулируется обычно всё теми же вышеупомянутыми кривыми. Описанные методы и способы как правило используются в комбинациях, особенно, когда речь идёт о более-менее сложной анимации. |