Главная страница
Навигация по странице:

  • 2 слайд

  • Аналитический график – это график

  • 6 слайд.

  • 3д графика тема призентации. 3д графика тема призентации 1 слайд


    Скачать 47.5 Kb.
    Название3д графика тема призентации 1 слайд
    Дата09.06.2022
    Размер47.5 Kb.
    Формат файлаdoc
    Имя файла3д графика тема призентации.doc
    ТипДокументы
    #581734

    3д графика тема призентации

    1 слайд

    Графическое изображение трёхмерных объектов
    отличается тем, что включает
    построение геометрической проекции трёхмерной
    модели сцены на плоскость (например,
    экран компьютера) с помощью специализированных
    программ. Однако, с созданием и внедрением 3Dдисплеев и 3D-принтеров, трёхмерная графика не
    обязательно включает в себя проецирование на
    плоскость.

    2 слайд

    Фрактал (лат. fractus — дробленый) — терминозначающий геометрическую фигуруобладающую свойством самоподобиято есть составленную из нескольких частейкаждая из которых подобна всей фигуре целикомВ более широком смысле под фракталами понимают множества точек в евклидовом пространствеимеющие дробную метрическую размерность (в смысле Минковского или Хаусдорфа), либо метрическую размерностьстрого большую топологической.

    Полигиальная-Это визуализация осознанной формы. Художникам и дизайнерам полигон помогает упростить, осмыслить, а значит, в дальнейшем правильно передать форму и объем объекта.

    Помогает он и в трехмерной графике. Там полигон — это минимальная поверхность, элемент, из которого складываются каркасы  форм любой сложности.  Чем больше полигонов, тем более детализованной будет модель. В трехмерной графике в качестве полигонов обычно применяют треугольники.

    Аналитический график – это график групп взаимосвязей и рядов распределений. Такие графики характеризуются как графики дискретных или интервальных рядов распределений. Иллюстративный график – показатель признаков роста, неких динамик в развитии или изображение структуры объекта.

    3 слайд

     Создание

    Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются
    следующие шаги:
    моделирование — создание трёхмерной математической модели сцены и
    объектов в ней;
    текстурирование — назначение поверхностям моделей растровых или
    процедурных текстур (подразумевает также настройку свойств
    материалов — прозрачность, отражения, шероховатость и пр.);
    освещение — установка и настройка источников света;
    анимация (в некоторых случаях) — придание движения объектам;
    динамическая симуляция (в некоторых случаях) — автоматический
    расчёт взаимодействия частиц, твёрдых/мягких тел и пр. с
    моделируемыми силами гравитации, ветра,выталкивания и др., а также
    друг с другом;
    рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с
    выбранной физической моделью;
    композитинг (компоновка) — доработка изображения;
    вывод полученного изображения на устройство вывода — дисплей или
    специальный принтер.

    4 слайд

    Моделирование сцены (виртуального пространства моделирования)
    включает в себя несколько категорий объектов:
    Геометрия (построенная с помощью различных техник (напр.,
    создание полигональной сетки) модель, например, здание);
    Материалы (информация о визуальных свойствах модели, например, цвет
    стен и отражающая/преломляющая способность окон);
    Источники света (настройки направления, мощности, спектра
    освещения);
    Виртуальные камеры (выбор точки и угла построения проекции);
    Силы и воздействия (настройки динамических искажений объектов,
    применяется в основном в анимации);
    Дополнительные эффекты (объекты, имитирующие атмосферные
    явления: свет в тумане, облака, пламя и пр.)
    Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить
    их в сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с
    требованиями к будущему изображению.

    6 слайд.
    Текстурирование подразумевает проецирование
    растровых или процедурных текстур на
    поверхности трёхмерного объекта в соответствии с
    картой UV-координат, где каждой вершине
    объекта ставится в соответствие определенная
    координата на двухмерном пространстве текстуры.
    Как правило, многофункциональные редакторы
    UV-координат входят в состав универсальных
    пакетов трёхмерной графики. Существуют также
    автономные и подключаемые редакторы от
    независимых разработчиков, например, Unfold3D
    magic, Deep UV, Unwrella и др.

    16. Создание. Освещение

    Заключается в создании, направлении и настройке виртуальных
    источников света. При этом в виртуальном мире источники света
    могут иметь негативную интенсивность, отбирая свет из зоны
    своего «отрицательного освещения». Как правило, пакеты 3Dграфики предоставляют следующие типы источников освещения:
    Point light — всенаправленный;
    Spotlight — конический (прожектор), источник расходящихся
    лучей;
    Directional light — источник параллельных лучей;
    Area light (Plane light) — световой портал, излучающий свет из
    плоскости;
    Photometric — источники света, моделируемые по параметрам
    яркости свечения в физически измеримых единицах, с заданной
    температурой накала.

    7 слайд.

    Одно из главных призваний трёхмерной
    графики — придание движения (анимация)
    трёхмерной модели, либо имитация движения
    среди трёхмерных объектов. Универсальные
    пакеты трёхмерной графики обладают весьма
    богатыми возможностями по созданию анимации.
    Существуют также узкоспециализированные
    программы, созданные сугубо для анимации и
    обладающие очень ограниченным набором
    инструментов моделирования:

    8 сайд

    На этом этапе математическая (векторная) пространственная
    модель превращается в плоскую (растровую) картинку. Если
    требуется создать фильм, то рендерится последовательность таких
    картинок — кадров. Как структура данных, изображение на экране
    представлено матрицей точек, где каждая точка определена, по
    крайней мере, тремя числами: интенсивностью красного, синего и
    зелёного цвета. Таким образом рендеринг преобразует
    трёхмерную векторную структуру данных в плоскую
    матрицу пикселов. Этот шаг часто требует очень сложных
    вычислений, особенно если требуется создать иллюзию
    реальности. Самый простой вид рендеринга — это построить
    контуры моделей на экране компьютера с помощью проекции, как
    показано выше. Обычно этого недостаточно, и нужно создать
    иллюзию материалов, из которых изготовлены объекты, а также
    рассчитать искажения этих объектов за счёт прозрачных сред
    (например, жидкости в стакане).

    9слайд

    Программные пакеты, позволяющие создавать трёхмерную
    графику, то есть моделировать объекты виртуальной реальности и
    создавать на основе этих моделей изображения, очень
    разнообразны. Последние годы устойчивыми лидерами в этой
    области являются коммерческие продукты, такие, как:
    Autodesk 3ds Max
    Autodesk Maya
    Autodesk Softimage
    Blender
    Cinema 4D
    Houdini
    Modo
    LightWave 3D
    Caligari Truespace
    а также сравнительно новые Rhinoceros 3D,
    Nevercenter Silo и ZBrush.Среди открытых продуктов,
    распространяемых свободно, числится пакет Blender (позволяет
    создавать 3D-модели, анимацию, различные симуляции и др. c
    последующим рендерингом), K-3D и Wings3D.

    10 слайд

    Применение

    Трёхмерная графика активно применяется для
    создания изображений на плоскости экрана или листа
    печатной продукции в науке и промышленности,
    например, в системах автоматизации проектных
    работ (САПР; для создания твердотельных элементов:
    зданий, деталей машин, механизмов), архитектурной
    визуализации (сюда относится и так называемая
    «виртуальная археология»), в современных
    системах медицинской визуализации.
    Самое широкое применение — во многих
    современных компьютерных играх, а также как
    элемент кинематографа, телевидения, печатной
    продукции.

    21. Применение

    Трёхмерная графика обычно имеет дело с виртуальным,
    воображаемым трёхмерным пространством, которое отображается
    на плоской, двухмерной поверхности дисплея или листа бумаги. В
    настоящее время известно несколько способов отображения
    трёхмерной информации в объемном виде, хотя большинство из
    них представляет объёмные характеристики весьма условно,
    поскольку работают со стереоизображением. Из этой области
    можно отметить стереоочки, виртуальные шлемы, 3D-дисплеи,
    способные демонстрировать трёхмерное изображение. Несколько
    производителей продемонстрировали готовые к серийному
    производству трёхмерные дисплеи. Однако и 3D-дисплеи попрежнему не позволяют создавать полноценной физической,
    осязаемой копии математической модели, создаваемой методами
    трёхмерной графики. Развивающиеся с 1990-х годов
    технологии быстрого прототипирования ликвидируют этот
    пробел. Следует заметить, что в технологиях быстрого
    прототипирования используется представление математической
    модели объекта в виде твердого тела (воксельная модель).


    написать администратору сайта