Главная страница
Навигация по странице:

  • Замечаем, что длина и ширина параллелепипеда у нас есть, а вот высота — вроде не дана. Как же ее найти

  • Векторы. vectors. Малкова. А. Г. Малкова. Подготовка к егэ по математике. Материалы сайта egestudy ru


    Скачать 121.94 Kb.
    НазваниеА. Г. Малкова. Подготовка к егэ по математике. Материалы сайта egestudy ru
    АнкорВекторы
    Дата15.05.2023
    Размер121.94 Kb.
    Формат файлаpdf
    Имя файлаvectors. Малкова .pdf
    ТипЗадача
    #1131157


    А. Г. Малкова. Подготовка к ЕГЭ по математике. Материалы сайта
    EGE-Study.ru
    Векторы в пространстве и метод координат. Задача C2
    Существует два способа решения задач по стереометрии.
    Первый — классический — требует отличного знания аксиом и теорем стереомет- рии, логики, умения построить чертеж и свести объемную задачу к планиметриче- ской. Способ хорош тем, что развивает мозги и пространственное воображение.
    Другой метод — применение векторов и координат. Это простые формулы, ал- горитмы и правила. Он очень удобен, особенно когда времени до экзамена мало, а решить C2 хочется.
    Если вы освоили векторы на плоскости и действия с ними
    — то и с векторами в пространстве разберетесь. Многие понятия окажутся знакомыми.
    Система координат в пространстве
    Выберем начало координат. Проведем три взаимно перпендикулярные оси X, Y
    и Z. Зададим удобный масштаб.
    X
    Y
    Z
    1
    Получилась система координат в трехмерном пространстве. Теперь каждая его точка характеризуется тремя числами — координатами по X, Y и Z. Например,
    запись M(−1; 3; 2) означает, что координата точки M по X (абсцисса) равна −1,
    координата по Y (ордината) равна 3, а координата по Z (аппликата) равна 2.
    Векторы в пространстве определяются так же, как и на плоскости. Это направ- ленные отрезки, имеющие начало и конец. Только в пространстве вектор задается тремя координатами x, y и z:

    a
    (x a
    ; y a
    ; z a
    )
    Как найти координаты вектора? Как и на плоскости — из координаты конца вычитаем координату начала.
    A
    B
    a

    a
    =
    −→
    AB
    (x
    B
    − x
    A
    ; y
    B
    − y
    A
    ; z
    B
    − z
    A
    )
    Длина вектора
    −→
    AB
    в пространстве –– это расстояние между точками A и B.
    Находится как корень квадратный из суммы квадратов координат вектора.
    a
    =
    px
    2
    a
    + y
    2
    a
    + z
    2
    a
    =
    p(x
    B
    − x
    A
    )
    2
    + (y
    B
    − y
    A
    )
    2
    + (z
    B
    − z
    A
    )
    2
    Пусть точка M –– середина отрезка AB. Ее координаты находятся по формуле:
    x
    M
    =
    x
    A
    + x
    B
    2
    ;
    y
    M
    =
    y
    A
    + y
    B
    2
    ;
    z
    M
    =
    z
    A
    + z
    B
    2
    Для сложения векторов применяем уже знакомые правило треугольника и пра- вило параллелограмма.
    a
    a
    b
    b
    c =
    a +
    b
    c =
    a +
    b
    Сумма векторов, их разность, произведение вектора на число и скалярное про- изведение векторов определяются так же, как и на плоскости. Только координат не две, а три. Возьмем векторы a(x a
    ; y a
    ; z a
    ) и b(x b
    ; y b
    ; z b
    ).
    Сумма векторов:
    a
    + b = c(x a
    + x b
    ; y a
    + y b
    ; z a
    + z b
    )
    Разность векторов:
    a
    −b =
    d
    (x a
    − x b
    ; y a
    − y b
    ; z a
    − z b
    )
    Произведение вектора на число:
    λ
    · a = p(λx a
    ; λy a
    ; λz a
    )
    Скалярное произведение векторов:
    a
    ·b =
    a
    ·

    b
    · cos ϕ = x a
    · x b
    + y a
    · y b
    + z a
    · z b
    Косинус угла между векторами:
    cos ϕ =
    a
    ·b
    a
    ·

    b
    =
    x a
    · x b
    + y a
    · y b
    + z a
    · z b
    px
    2
    a
    + y
    2
    a
    + z
    2
    a
    ·
    px
    2
    b
    + y
    2
    b
    + z
    2
    b
    Последняя формула удобна для нахождения угла между прямыми в простран- стве. Особенно если эти прямые –– скрещиваются. Напомним, что так называются прямые, которые не параллельны и не пересекаются. Они лежат в параллельных плоскостях.

    1.
    В кубе
    ABCDA
    1
    B
    1
    C
    1
    D
    1
    точки
    E и K — середины ребер соответственно
    A
    1
    B
    1
    и
    B
    1
    C
    1
    . Найдите косинус угла между прямыми
    AE и BK.
    Если в задаче C2 вам достался куб — значит, повезло. Он отлично вписывается в прямоугольную систему координат. Строим чертеж:
    X
    Y
    Z
    A
    B
    C
    D
    A
    1
    B
    1
    C
    1
    D
    1 1
    1 1
    E
    K
    Длина ребра куба не дана. Какой бы она ни была, угол между AE и BK от нее не зависит. Поэтому возьмем единичный куб, все ребра которого равны 1.
    Прямые AE и BK — скрещиваются. Найдем угол между векторами
    −→
    AE
    и
    −−→
    BK
    Для этого нужны их координаты.
    A
    0; 0; 0
    
    B
    1; 0; 0
    
    E
    1 2
    ; 0; 1
    
    K
    1;
    1 2
    ; 1
    
    Запишем координаты векторов:
    −→
    AE
    1 2
    ; 0; 1
    
    −−→
    BK
    0;
    1 2
    ; 1
    
    и найдем косинус угла между векторами
    −→
    AE
    и
    −−→
    BK
    :
    cos ϕ =
    −→
    AE
    ·
    −−→
    BK
    −→
    AE
    ·
    −−→
    BK
    =
    1 2
    · 0 + 0 ·
    1 2
    + 1 · 1
    q
    1 2
    
    2
    + 0 2
    + 1 2
    ·
    q
    0 2
    +
    1 2
    
    2
    + 1 2
    =
    2

    5 2.
    В правильной четырехугольной пирамиде
    SABCD, все ребра которой рав- ны
    1, точки E, K — середины ребер SB и SC соответственно. Найдите косинус угла между прямыми
    AE и BK.
    Лучше всего выбрать начало координат в центре основания пирамиды, а оси X
    и Y сделать параллельными сторонам основания.

    X
    Y
    Z
    A
    A
    B
    C
    D
    S
    S
    O
    O
    E
    K
    1
    √2 2
    Координаты точек A, B и C найти легко:
    A
    1 2
    ; −
    1 2
    ; 0
    
    B
    1 2
    ;
    1 2
    ; 0
    
    C

    1 2
    ;
    1 2
    ; 0
    
    Из прямоугольного треугольника AOS найдем OS =
    √2 2
    Координаты вершины пирамиды: S 0; 0;
    √2 2
    .
    Точка E — середина SB, а K — середина SC. Воспользуемся формулой для ко- ординат середины отрезка и найдем координаты точек E и K.
    E
    1 4
    ;
    1 4
    ;
    √2 4
    
    K

    1 4
    ;
    1 4
    ;
    √2 4
    
    Найдем координаты векторов
    −→
    AE
    и
    −−→
    BK
    :
    −→
    AE
    

    1 4
    ;
    3 4
    ;
    √2 4
    
    −−→
    BK
    

    3 4
    ;
    1 4
    ;
    √2 4
    
    и угол между ними:
    cos ϕ =
    −→
    AE
    ·
    −−→
    BK
    −→
    AE
    ·
    −−→
    BK
    =
    1 6
    Покажем теперь, как вписать систему координат в треугольную призму:
    3.
    В правильной треугольной призме
    ABCA
    1
    B
    1
    C
    1
    , все ребра которой равны
    1,
    точка
    D — середина ребра A
    1
    B
    1
    . Найдите косинус угла между прямыми
    AD и BC
    1
    Пусть точка A — начало координат. Возьмем ось X параллельно стороне BC, а ось
    Y
    перпендикулярно ей. Другими словами, на оси Y будет лежать отрезок AH, явля- ющийся высотой треугольника ABC. Нарисуем отдельно нижнее основание призмы.

    X
    X
    Y
    Y
    Z
    A
    B
    B
    C
    C
    D
    A
    1
    B
    1
    C
    1
    H
    H
    A
    (0; 0; 0)
    1 1
    1 2
    1 2
    √3 2
    Запишем координаты точек:
    A
    0; 0; 0
    
    A
    1 0; 0; 1
    
    B
    1 2
    ;
    √3 2
    ; 0
    
    B
    1 1
    2
    ;
    √3 2
    ; 1
    
    C
    1

    1 2
    ;
    √3 2
    ; 1
    
    Точка D — середина A
    1
    B
    1
    . Значит, пользуемся формулами для координат сере- дины отрезка.
    D
    1 4
    ;
    √3 4
    ; 1
    
    Найдем координаты векторов
    −−→
    AD
    и
    −−→
    BC
    1
    , а затем угол между ними:
    −−→
    AD
    1 4
    ;
    √3 4
    ; 1
    
    −−→
    BC
    1
    − 1; 0; 1
    
    cos ϕ =
    −−→
    AD
    ·
    −−→
    BC
    1
    −−→
    AD
    ·
    −−→
    BC
    1
    =
    3 2

    10
    Смотрите, как легко с помощью векторов и координат найти угол между пря- мыми. А если требуется найти угол между плоскостями или между прямой и плос- костью? Для решения подобных задач нам понадобится уравнение плоскости в про- странстве.
    Плоскость в пространстве задается уравнением:
    Ax
    + By + Cz + D = 0.
    Здесь числа A, B и C — координаты вектора, перпендикулярного этой плоскости.
    Его называют нормалью к плоскости.

    n
    (A; B; C)
    α
    Вместо x, y и z можно подставить в уравнение координаты любой точки, принад- лежащей данной плоскости. Получится верное равенство.
    Плоскость в пространстве можно провести через любые три точки, не лежащие на одной прямой. Поэтому для того, чтобы написать уравнение плоскости, берем координаты трех принадлежащих ей точек. Подставляем их по очереди в уравнение плоскости. Решаем полученную систему.
    Покажем, как это делается.
    Напишем уравнение плоскости, проходящей через точки M (1; 0; 1), N (2; −2; 0)
    и K (4; 1; 2).
    Уравнение плоскости выглядит так:
    Ax
    + By + Cz + D = 0.
    Подставим в него по очереди координаты точек M, N и K.
    Для точки M:
    A
    · 1 + B · 0 + C · 1 + D = 0.
    То есть A + C + D = 0.
    Для точки N:
    A
    · 2 + B · (−2) + C · 0 + D = 0;
    2A − 2B + D = 0.
    Аналогично для точки K:
    4A + B + 2C + D = 0.
    Получили систему из трех уравнений:



    A
    + C + D = 0 2A − 2B + D = 0 4A + B + 2C + D = 0
    В ней четыре неизвестных: A, B, C и D. Поэтому одну из них мы выберем сами,
    а другие выразим через нее. Правило простое — вместо одной из переменных можно взять любое число, не равное нулю.

    Пусть, например, D = −2. Тогда:



    A
    + C − 2 = 0 2A − 2B − 2 = 0 4A + B + 2C − 2 = 0



    A
    + C = 2
    A
    − B = 1 4A + B + 2C = 2
    Выразим C и B через A и подставим в третье уравнение:



    C
    = 2 − A
    B
    = A − 1 4A + A − 1 + 4 − 2A = 2
    Решив систему, получим:
    A
    = −
    1 3
    B
    = −
    4 3
    C
    =
    7 3
    Уравнение плоскости MNK имеет вид:

    1 3
    x

    4 3
    y
    +
    7 3
    z
    − 2 = 0.
    Умножим обе части уравнения на −3. Тогда коэффициенты станут целыми:
    x
    + 4y − 7z + 6 = 0.
    Вектор n(1; 4; −7) — это нормаль к плоскости MNK.
    Уравнение плоскости, проходящей через заданную точку M (x
    0
    , y
    0
    , z
    0
    ), име- ет вид:
    A
    (x − x
    0
    ) + B(y − y
    0
    ) + C(z − z
    0
    ) = 0.
    Угол между плоскостями равен углу между нормалями к этим плоскостям:
    cos ϕ =
    n
    1
    · n
    2
    n
    1
    ·
    n
    2
    Не правда ли, знакомая формула? Скалярное произведение нормалей поделили на произведение их длин.
    Заметим, что при пересечении двух плоскостей вообще-то образуется четыре угла.

    ϕ
    Мы берем меньший из них. Поэтому в формуле стоит модуль скалярного произ- ведения — чтобы косинус угла был неотрицателен.
    4.
    В кубе
    ABCDA
    1
    B
    1
    C
    1
    D
    1
    точки
    E и F — середины ребер соответственно
    A
    1
    B
    1
    и
    A
    1
    D
    1
    . Найдите тангенс угла между плоскостями
    AEF и BDD
    1
    Строим чертеж. Видно, что плоскости AEF и BDD
    1
    пересекаются где-то вне куба. В классическом решении пришлось бы строить линию их пересечения. Но векторно-координатный метод значительно всё упрощает. Не будем ломать голову над тем, по какой прямой пересекаются плоскости. Просто отметим координаты нуж- ных нам точек и найдем угол между нормалями к плоскостям AEF и BDD
    1
    X
    Y
    Z
    A
    (0; 0; 0)
    (1; 1; 0)
    B
    C
    D
    A
    1
    B
    1
    C
    1
    D
    1
    E
    F
    Сначала — нормаль к плоскости BDD
    1
    . Конечно, мы можем подставить коор- динаты точек B, D и D
    1
    в уравнение плоскости и найти коэффициенты, которые и будут координатами вектора нормали. А можем сделать хитрее — увидеть нужную нормаль прямо на чертеже. Ведь плоскость BDD
    1
    — это диагональное сечение куба.
    Вектор
    −→
    AC
    перпендикулярен этой плоскости.
    Итак, первый вектор нормали у нас уже есть: n
    1
    =
    −→
    AC
    (1; 1; 0).
    Напишем уравнение плоскости AEF .

    A
    0; 0; 0
    
    E
    1 2
    ; 0; 1
    
    F
    0;
    1 2
    ; 1
    
    Берем уравнение плоскости Ax + By + Cz + D = 0 и по очереди подставляем в него, вместо x, y и z, соответствующие координаты точек A, E и F .
    A
    0 · A + 0 · B + 0 · C + D = 0
    E
    1 2
    · A + 0 · B + 1 · C + D = 0
    F
    0 · A +
    1 2
    · B + 1 · C + D = 0
    Упростим систему:





    D
    = 0 1
    2
    A
    + C = 0 1
    2
    B
    + C = 0
    Пусть C = −1. Тогда A = B = 2.
    Уравнение плоскости AEF : 2x + 2y − z = 0.
    Нормаль к плоскости AEF : n(2; 2; −1).
    Найдем угол между плоскостями:
    cos ϕ =
    |2 + 2|

    2 ·

    9
    =
    4

    2 · 3
    =
    2

    2 3
    5.
    Основание прямой четырехугольной призмы
    ABCDA
    1
    B
    1
    C
    1
    D
    1
    — прямо- угольник
    ABCD, в котором AB
    = 5, AD =

    33. Найдите тангенс угла между плоскостью грани
    AA
    1
    D
    1
    D и плоскостью, проходящей через середину ребра CD пер- пендикулярно прямой
    B
    1
    D, если расстояние между прямыми A
    1
    C
    1
    и
    BD равно

    3.
    Эта задача наглядно показывает, насколько векторный метод проще классическо- го. Попробуйте, для разнообразия, построить необходимые сечения и провести все доказательства — как это делается в «классике» :-)
    Строим чертеж. Прямую четырехугольную призму можно по-другому назвать
    «параллелепипед».

    X
    Y
    Z
    A
    B
    C
    D
    A
    1
    B
    1
    C
    1
    D
    1
    O
    1
    O
    (5; 0; 0)
    5
    (0;

    33; 0)
    (5; 0;

    3)

    33

    Замечаем, что длина и ширина параллелепипеда у нас есть, а вот высота — вроде не дана. Как же ее найти?
    «Расстояние между прямыми A
    1
    C
    1
    и BD равно

    3». Прямые A
    1
    C
    1
    и BD скрещи- ваются. Одна из них — диагональ верхнего основания, другая — диагональ нижнего.
    Вспомним, что расстояние между скрещивающимися прямыми равно длине их об- щего перпендикуляра. Общий перпендикуляр к A
    1
    C
    1
    и BD — это, очевидно, OO
    1
    ,
    где O — точка пересечения диагоналей нижнего основания, O
    1
    — точка пересечения диагоналей верхнего. А отрезок OO
    1
    и равен высоте параллелепипеда.
    Итак, AA
    1
    =

    3.
    Плоскость AA
    1
    D
    1
    D
    — это задняя грань призмы на нашем чертеже. Нормаль к ней — это любой вектор, перпендикулярный задней грани, например, вектор
    −→
    AB
    (5; 0; 0) или, еще проще, вектор n
    1
    (1; 0; 0).
    Осталась еще «плоскость, проходящая через середину ребра CD перпендикулярно прямой B
    1
    D
    ». Но позвольте, если плоскость перпендикулярна прямой B
    1
    D
    — значит,
    B
    1
    D
    и есть нормаль к этой плоскости! Координаты точек B
    1
    и D известны:
    B
    1 5; 0;

    3
    
    D
    0;

    33; 0
    
    Координаты вектора
    −−→
    B
    1
    D
    — тоже:
    −−→
    B
    1
    D
    − 5;

    33; −

    3
     = n
    2
    Находим угол между плоскостями, равный углу между нормалями к ним:
    cos ϕ =
    5

    25 + 33 + 3
    =
    5

    61
    Зная косинус угла, находим его тангенс по формуле
    1 + tg
    2
    ϕ
    =
    1
    cos
    2
    ϕ

    Получим: tg ϕ =
    6 5
    Ответ:
    6 5
    Угол между прямой m и плоскостью α
    тоже вычисляется с помощью ска- лярного произведения векторов.
    Пусть a — вектор, лежащий на прямой m (или параллельный ей), n — нормаль к плоскости α.
    n
    α
    m
    a
    Находим синус угла между прямой m и плоскостью α по формуле:
    sin ϕ =
    n
    · a
    n
    ·
    a
    6.
    В кубе
    ABCDA
    1
    B
    1
    C
    1
    D
    1
    точка
    E — середина ребра A
    1
    B
    1
    . Найдите синус угла между прямой
    AE и плоскостью BDD
    1
    Как всегда, рисуем чертеж и выбираем систему координат.
    X
    Y
    Z
    A
    B
    C
    D
    A
    1
    B
    1
    C
    1
    D
    1
    E
    (1; 0; 0)
    (1; 1; 0)
    (0; 1; 0)
    (0; 0; 0)
    (1; 1; 1)
    A
    1; 0; 0
    
    E
    1;
    1 2
    ; 1
    
    Находим координаты вектора
    −→
    AE
    0;
    1 2
    ; 1
    .

    Нужно ли нам уравнение плоскости BDD
    1
    ? В общем-то, без него можно обойтись.
    Ведь эта плоскость является диагональным сечением куба, а значит, нормалью к ней будет любой вектор, ей перпендикулярный. Например, вектор
    −→
    AC
    (1; −1; 0).
    Найдем угол между прямой и плоскостью:
    sin ϕ =
    −→
    AC
    ·
    −→
    AE
    −→
    AC
    ·
    −→
    AE
    =
    2 2 ·

    2 ·

    5
    =
    1

    10
    Ответ:
    1

    10
    Расстояние от точки M с координатами x
    0
    , y
    0
    и z
    0
    до плоскости
    α,
    заданной уравнением Ax
    + By + Cz + D = 0, можно найти по формуле:
    h
    =
    |Ax
    0
    + By
    0
    + Cz
    0
    + D|

    A
    2
    + B
    2
    + C
    2 7.
    В основании прямоугольного параллелепипеда
    ABCDA
    1
    B
    1
    C
    1
    D
    1
    лежит пря- моугольник
    ABCD со сторонами AB
    =

    10, AD = 3

    10. Высота параллелепипеда
    AA
    1
    =
    6
    √5
    . Найдите расстояние от точки
    A до плоскости A
    1
    DB.
    Построим чертеж и выпишем координаты точек:
    X
    Y
    Z
    A
    B
    C
    D
    A
    1
    B
    1
    C
    1
    D
    1 6
    √5
    √10 3
    √10
    A
    0; 0; 0
    
    A
    1 0; 0;
    6
    √5
    
    B

    10; 0; 0
    
    D
    0; 3

    10; 0
    
    Запишем уравнение плоскости A
    1
    DB
    . Вы помните, как это делается — по очереди подставляем координаты точек A
    1
    , D и B в уравнение Ax + By + Cz + D = 0.

    A
    1 6
    √5
    C
    + D = 0
    B

    10A + D = 0
    D
    3

    10B + D = 0
    Решим эту систему. Выберем D = −6

    10.
    Тогда C = 5

    2, A = 6, B = 2.
    Уравнение плоскости A
    1
    DB
    имеет вид:
    6x + 2y + 5

    2z − 6

    10 = 0.
    Дальше все просто. Находим расстояние от точки A до плоскости A
    1
    DB
    :
    h
    =
    |Ax
    0
    + By
    0
    + Cz
    0
    + D|

    A
    2
    + B
    2
    + C
    2
    =
    6

    10

    50 + 36 + 4
    =
    6

    10

    90
    = 2.
    В некоторых задачах С2 требуется найти расстояние от прямой до параллельной ей плоскости. В этом случае можно выбрать любую точку, принадлежащую данной прямой.


    написать администратору сайта