Главная страница
Навигация по странице:

  • Выполнил

  • Актульность, цели, задачи

  • Приложения..

  • Актуальность

  • Предмет исследования

  • Проект по информатике Аксенов 11А. Аксенов Даниил Денисович, учащийся 9 А класса


    Скачать 17.57 Kb.
    НазваниеАксенов Даниил Денисович, учащийся 9 А класса
    Дата22.12.2021
    Размер17.57 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаПроект по информатике Аксенов 11А.docx
    ТипДокументы
    #313500

    муниципальное общеобразовательное учреждение

    Гимназия №1

    Научно-исследовательский проект
    «3D технологии»

    Информатика

    Выполнил:

    Аксенов Даниил Денисович,

    учащийся 9 «А» класса



    Руководитель:

    Буробина Наталия Дмитриевна,

    учитель информатики

    г.Железногорск
    2022г.

    Оглавление
    I. Введение……………………………………….…………..……….3
    Гипотеза ……………………….………….………………………………………….. 3

    Актульность, цели, задачи,

    Объект, предмет исследования

    Теоретическая и практическая значимость…………………………...

    II. Основная часть

    1. Как развивалось 3D измерение.

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    III.Заключение.................................................................................…………..
    Список источников и литературы.......................................……………...
    Приложения.....................................................................................................

    Введение
    В XXI веке компьютерные технологии все больше срастаются с реальной жизнью, но грань между настоящей реальностью и реальностью, так сказать, компьютерной или виртуальной все же остается. Перенести предмет из одной плоскости в другую не так просто. Конечно, если речь идет о тексте, картинках и прочих двухмерных вещах – то принтеры и сканеры уже давно сделали такой обмен делом несложным и совершенно обыденным. Но зачем нужно брать трехмерную модель чего-то и делать из нее реальный предмет? Оказывается, применений хватает.

    В случае с трехмерными физическими объектами все намного сложнее.

    Даже технологии, которые позволяют увидеть трехмерную компьютерную модель в реальном объеме нельзя назвать очень распространенными.
    Цель: Исследовать исследовать трехмерное измерение и восприятие его человеком, узнать о многообразии технологий создания 3D изображения и его применения.

    Актуальность: Использование трехмерной графики является практически повсеместной технологией в различных отраслях и сферах деятельности, знание которой становится необходимым.

    Задачи:

    1. Изучение принципов формирования трехмерного изображения.

    2. Проведение анализа средств создания 3D технологий и сферы их применения.

    3. Анализ литературы.

    4. Проведение опроса.

    5. Обработка результатов.


    Предмет исследования: технология получения трехмерного изображения.

    Гипотеза: Стремительное развитие 3D технологий исходит из активного пользования ими человеком.

    II. Основная часть
    Раздел I. Как развивалось 3D измерение.
    История развития 3D началась в 1877 году, когда Эмиль Рейно запатентовал праксиноскоп - аппарат, оснащенный лентой с картинками, которые, быстро вращаясь, создавали иллюзию движения рисунка. Через сто лет после появления деятельности по оживлению нарисованного изображения, началась новая эпоха - эпоха создания ЗD-анимации. В истории анимации за 100 лет накопилось множество значимых страниц, на которых остались имена Уолта Диснея, Юрия Норштейна и прочих великих аниматоров, однако ЗD-анимация стала совершенно особой линией развития этого искусства, о которой следует говорить отдельно. История создания ЗD-анимации неразрывно связана с созданием компьютера. Известно, что первые ЗD-мультфильмы создавались еще в те времена, когда компьютер занимал целую комнату. Практика создания ЗD-анимации, возможно, первоначально появилась в СССР. Это трудно проверить, но известно, что московский математик Константинов в 1968 году создал на советской ЭВМ анимационную картину «Кошечка», не протяжении 40 секунд которой, зрители могли наблюдать прогулку кошки по комнате. ЗБ-анимация, составляющая сейчас значительную часть киноиндустрии, за 30 лет развития обросла такими именами, как Pixar, DreamWorks, Disney и многими другими. Создание ЗD-анимации в настоящее время стало важнейшей частью пакетов услуг. Возможности ЗD-анимации позволяют представить, практически, любой предмет в наглядной и презентабельной форме, что облегчает восприятие.


    написать администратору сайта