Главная страница

Игра в кальмара. Дальше будешь Участники становятся на старт. Каждому ребенку соединяем ноги (лентой),чтобы шаги были меньше. Финиш обозначается красной лентой, за этой лентой стоит герой(ведущий).


Скачать 0.56 Mb.
НазваниеДальше будешь Участники становятся на старт. Каждому ребенку соединяем ноги (лентой),чтобы шаги были меньше. Финиш обозначается красной лентой, за этой лентой стоит герой(ведущий).
Дата22.11.2022
Размер0.56 Mb.
Формат файлаdocx
Имя файлаИгра в кальмара.docx
ТипПрограмма
#805323

Анимационная программа.

(Адаптирована для детей)

Блок № 1

1 испытание: «Тише едешь-дальше будешь»

Участники становятся на старт. Каждому ребенку соединяем ноги (лентой),чтобы шаги были меньше. Финиш обозначается красной лентой, за этой лентой стоит герой(ведущий). Задача ребят, добраться до финиша и переступить красную ленту. Но двигаться можно только тогда, когда звучит музыка со словами «Тише едешь-дальше будешь» и герой отвернут. Как-только герой поворачивается, музыка останавливается, ребята должны остановиться и не шевелиться. Тот, кто двинулся ,выбывает из испытания.

2 испытание. «Найди именинника.»

Ребята становятся в шеренгу. Из детей выбирается ведущий(ему завязывают глаза). Среди всех детей в шеренге на ощупь(трогать можно только руку)должен найти именинника.

3 испытание: «Сахарные соты»

Каждому ребенку выдается по одной карточки. На карточках стоят точки. Эти точки нужно соединить в таком порядке, чтобы получились символы игры в кальмара. Все это делается на время. Кто вышел за контур, выбывает.

до после

до после

и т.д.

Блок №2

4 испытание: «Перетягивание каната»

Ребята делятся на две команды. Перетягивают канат, кто сильнее. (несколько заходов)

5 испытание: «Корабль»

На полу из каната делается круг. Это наш корабль. Когда ведущий говорит «все в море» ребята разбегаются. Когда ведущий говорит «все на корабль, за нами охотиться акула(герой игры)», ребята должны быстро встать внутрь круга(на корабль), чтобы их не поймали. С каждым разом круг уменьшается.

6 испытание: «Камушки в городе»

Каждому участнику выдается блестящий камень (декоративный, безопасный). На небольшом расстоянии будет лежать обруч(город). Задача ребят попасть камнем в центр города. После того, как все попали в обруч. Ребята берут мягкие шарики (безопасные) . В городе будет стоять замок (из стаканчиков) каждый участник должен будет сбить постройку.

7 испытание: «Стеклянный лабиринт»

Перед ребятам раскладывают плиты(мост). Дети поочереди (взависимости от выбранного номера) проходят мостик, по плитам. На некоторых плитах с обратной стороны будет стоять крест,это означает ,что данная плита раскололась и ребенок проиграл.



Блок №3

8 испытание: «Ночная потасовка»

Выбирается водящий, игроки разбегаются, в случае, если водящий осалит кого-то, игрок должен замереть, расставив руки в стороны и кричать: «расколдуй меня»

Другой игрок может подбежать к «заколдованному» и дотронувшись «освободить» его. «Расколдованный» игрок вновь в игре. Игра заканчивается, когда все игроки заколдованы. Водящим становится тот, кого осалили первым (если это удастся вспомнить), или вновь выбирается.

9 испытание: «Символы игры в кальмара»

Ребята по команде, должны выстроиться так, чтобы получился определенный символ игры в кальмара (символ загадывает ведущий). Выстраиваются дети на время.



10 испытание: «Мемори»

Перед детьми в разном порядке будут лежать карточки с героями игры в кальмара. Задача ребят, найти все парные картинки.

11 испытание: «Покорми героя»

Выбираются два человека. На голову одеваются ободки с длинными языками. На полу будут лежать игрушечные вкусняшки на липучках. Кто больше и быстрее соберет, тот и победил.

12 испытание: «Не наступи»

Выбирается ведущий(сначала идет именинник).На полу расставляются стаканчики, через которые ребенок должен пройти закрытыми глазами(остальные болеют за ведущего)

13 игра « Собери героя»

У ребят будут карточки с частями лица героев известных мультфильмов и игр. Ребятам нужно правильно собрать героя.


написать администратору сайта