Сравнение сквозных технологий
|
Название
| Драйверы
развития
| Барьеры
Развития
| Положительные эффекты
| Негативные эффекты
| Область применения
| Пример
|
1. Компоненты робототехники и сенсорика
| 1. Увеличение стоимости трудовых ресурсов
2. Сокращение периода разработки и внедрения стандартов и технологических платформ
3. Развитие информационных технологий
4. Потребность в кастомизации продуктов и услуг
5. Снижение роли посредников
| 1. Сложность интеграции в существующую инфраструктуру
2.Несовершенство нормативно-правовой базы в части использования робототехники и дронов
3. Недоверие населения к робототехнике и дронам
4. Риски кибербезопасности
| 1. Уменьшение влияния человеческого фактора
2. Снижение риска увеличения травм на производстве
3. Полная или частичная автоматизация производственных процессов
4. Повышение производительности
5. Снижение доли брака в готовой продукции
| 1. Сложное управление в непредвиденных ситуациях
2. Невозможность применения роботов в творчестве
3. Риск развития технологической безработицы
4. Необходимость построения чёткой компьютерной системы и зависимость от неё
| 1. Информационные технологии
2. Банковская система
3. Фармацевтические технологии
4. Машиностроение
5. Промышленные технологии
| Фармацевтическая компания НТФФ «ПОЛИСАН» применяет роботов манипуляторов для запайки, упаковки и укладки ампул.
|
2. Технологии виртуальной и дополненной реальности
| 1. Рост интереса общества к технологии виртуальной реальности 2. Рост конкуренции, необходимость разработки новых методов привлечения клиентов 3. Увеличение производительной мощности, разрешения дисплея и наличие навигационных датчиков в современных смартфонах
4. Рост использования смартфонов населением
5. Увеличение инвестиций в технологии виртуальной реальности
| 1. Сравнительно высокая стоимость решений и устройств виртуальной реальности 2. Недостаточное количество качественного контента
3. Трудный доступ к контенту, низкое качество дистрибуции
4. Недостаточные производственные мощности для получения качественного виртуального контента
| 1. Использование виртуального пространства на всех этапах производства продукта/услуги
2. Обучение сотрудников в режиме виртуальной реальности, уменьшение ошибок, улучшение клиентского опыта
3. Организация взаимодействия участников проекта в виртуальном пространстве
4. Нахождение критических ошибок в продуктах/услугах на ранних этапах разработки
5. Улучшение качества предоставляемых услуг
| 1. Воздействие на психическое и физическое здоровье человека – различные формы зависимости.
2. дискомфорт при использовании, возможно ухудшение зрения
3. Высокая стоимость VR оборудования.
| 1. Образовательные технологии
2. Промышленность
3. Телевидение
4. Фармацевтика
5. Кинематограф
| Компания Audi использует технологию виртуальной реальности от ZeroLight, предоставляя своим клиентам возможность изучить каждую деталь нового автомобиля.
|
3. Квантовые технологии
| 1. Нехватка вычислительных мощностей, потребность в дальнейших разработках 2. Необходимость быстрой и надежной передачи данных 3. Развитие технологий Интернета вещей, больших данных, искусственного интеллекта и т.д.
4. Тенденция к миниатюризации и
повышению производительности электроники
| 1. Рост киберугроз: быстрый взлом самых сложных из существующих методов обеспечения безопасности данных
2. Отсутствие единых международных и национальных стандартов
3. Нехватка высококвалифицированных кадров 4. Неразвитая цепочка поставок
5. Наличие нерешенных фундаментальных задач в области развития квантовых технологий
| 1. Экспоненциальное увеличение вычислительной скорости
2. Эффективный поиск новых медицинских препаратов
3. Создание надежных систем кибербезопасности, в том числе за счет развития постквантовой криптографии
4. Обеспечение сверхбезопасного обмена данными на больших расстояниях
| 1. Финансирование: требуются большие вложения
2. Ограничения в расстоянии между приёмником и передатчиком, необходимость прямого соединения между абонентами
| 1. Машиностроение
2. Системы связи
3. Телевидение
4. Банкинг
5. Мобильные коммуникации
| Существует иностранный опыт применения квантовых технологий:
1. Для улучшения качества МРТ-снимков (Университет Кейс Вестерн в США совместно с Microsoft Quantum).
2. Исследования в сфере квантового клонирования (Университет Оттавы) и отправления квантовых ключей мобильными устройствами (Оксфордский университет).
|
4. Нейротехнологии и искусственный интеллект
| 1. Развитие облачных технологий
2. Распространение интернета, смартфонов, социальных медиа
3. Расширение использования умных устройств
4. Увеличение инвестиций в разработки ИИ
5. Рост M2M-решений
6. Совершенствование пользовательского опыта
7. Рост интереса к ИИ со стороны технологических корпораций
| 1. Несовершенство нормативно - правовой базы в части ИИ
2. Отсутствие прозрачности процесса принятия решений
3. Нехватка квалифицированных кадров, способных эффективно использовать и обслуживать системы с алгоритмами на основе ИИ
4. Высокая стоимость разработки, внедрения и применения решений на базе ИИ
5. Отсутствие высокопроизводительных вычислительных мощностей
6. Проблема безопасности персональных данных
| 1. Кастомизация продуктов и услуг на основе анализа персональной информации о пользователе и ее интерпретации
2. Повышение качества разработки беспилотных/автоматизированных транспортных средств
3. Оптимизация и экономия финансовых и материальных ресурсов
4. Осуществление оперативного контроля над реализацией проектов
| 1. Использование роботов для слежки
2. Отсутствие защиты от сбоев
3. Потеря рабочих мест.
4. Огромные капиталовложения
| 1. Дизайн и искусство
2. Спорт
3. Системы безопасности
4. Медицина
5. Военная промышленность
| В США и Европейском Союзе созданы робоэдвайзеры на основе технологий искусственного интеллекта, в число которых входят Betterment,Nutmeg, Vanguard, Wealthfront.
|
Прогнозы развития технологий
|
Название
| Прогнозы
|
1. Компоненты робототехники и сенсорика
| Более 1.7 млн новых роботов будут внедрены на производство в разных странах к 2020 г. [IFR International
Federation on Robotics, 2017].
11% – совокупный среднегодовой темп прироста мирового рынка робототехники до 2022 г. [Business Wire, 2018].
18% существующих рабочих мест потенциально будут автоматизированы к концу 2020-х гг. [PwC, 2018].
0.8–1.4% – ежегодный рост мирового ВВП благодаря автоматизации при условии, что человеческие ресурсы,
замененные автоматами, останутся в числе занятых в различных секторах экономики [McKinsey & Company, 2017].
|
2. Технологии виртуальной и дополненной реальности
| Мировые поставки VR-гарнитур составят 35 млн единиц к 2020 г. [IDC, 2018].
В 2022 г. в мире будет использоваться 50–60 млн единиц устройств, доход – 10–15 млрд долл. США [Digi-Capital,
2018].
К 2025 г. объем рынка VR в игровой индустрии достигнет 11,6 млрд долл. США, в здравоохранении –
5.1 млрд долл. США [Goldman Sachs, 2016].
В 2030 г. размер рынка VR/AR составит 1384 млрд долл. США (из них 557 млрд долл. США – коммерция,
827 млрд долл. США – оборудование, контент и услуги) [Citi, 2016].
|
3. Квантовые технологии
| Мировой рынок квантовых вычислений достигнет 2.5 млн долл. США к 2022 г. [Market Watch, 2018].
Доходы от квантовых вычислений в 2023 г. составят 1.9 млрд долл. США, а к 2027 г. достигнут 8 млрд долл. США
[GlobeNewswire, 2018].
Доходы от продажи аппаратных средств для квантовых вычислений составят в 2023 г. 800 млн долл. США
[GlobeNewswire, 2018], в то же время доходы от продажи программного обеспечения в данной сфере оцениваются
в 408 млн долл. США [GlobeNewswire, 2018].
Мировой рынок промышленных квантовых вычислений достигнет 2.2 млрд долл. США к 2025 г. [Tractica, 2018].
|
4. Нейротехнологии и искусственный интеллект
| 85% взаимодействий с клиентом в 2025 г. будут управляться при помощи ИИ.
Благодаря ИИ мировой ВВП вырастет к 2030 г. на 15.7 трлн долл. США.
20% работников, занятых нерутинными задачами, будут полагаться на помощь ИИ к 2022 г.
2.3 млн рабочих мест будет создано благодаря ИИ к 2020 г. [НИУ ВШЭ, 2018а].
|