|
движение персонажа. Движение персонажа
План урока
Предмет
|
| Класс
|
| Раздел
| Программирование
| Тема урока
| Движение персонажа
| Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)
| 4.4.2.2 создавать игру по собственному сценарию
| Цели урока
| создать свою игру в среде Scratch; презентовать свой проект; тестировать игру; изменять объекты игры.
| Критерии оценивания
| Учащийся:
использует различные события спрайта; добавляет звуковой эффект; создает переменную подсчета баллов; изменяет расположение и эффект спрайта.
| Языковые цели
| Лексика и терминология, специфичная для предмета:
Персонаж, костюм, сцена, блоки, событие, команды, последовательность (порядок), переменные, повторение, цикл.
Полезные выражения для диалогов и письма:
В данной игре используются переменные …
Звуковой эффект добавляется с помощью …
В данном скрипте используется …
Я изменил спрайт и добавил …
Я выбрал данное решение, потому что …
| Привитие ценностей
| Честность посредством соблюдение академической честности в процессе практической работы, взаимооценивания. Сотрудничество через умение слушать ответы одноклассников, умение давать объективную оценку. Обучение на протяжении всей жизни посредством самостоятельной работы и адаптирования сценария игры
| Межпредметные связи
| Реализуются посредством содержания (изобразительное искусство).
| Предварительные знания
| Операторы управления. Цикл. Условие. Логические операторы.
|
Ход урока
| Этапы
урока
| Деятельность на уроке
| Ресурсы
| Начало урока 3 мин
3 мин
|
Изложение новой темы урока.
Доведение до учащихся цели обучения и урока.
Обсуждение
Обсудите с учащимися их опыт использования компьютерных игр. Обсудите следующие вопросы:
Назовите популярные компьютерные(мобильные) игры в которые вы играете? Обоснуйте свой выбор? Что вы считаете основным требованием при выборе компьютерной игры?
Приступая к разработке игры «Кликкер» изложите критерии оценивания:
использует различные события спрайта; добавляет звуковой эффект; создает переменную подсчета баллов; изменяет расположение и эффект спрайта.
|
Презентация
(1-3 слайды)
Презентация
(4-5 слайды)
| Середина урока 22 мин
7 мин
|
Практическая работа по созданию игры «Кликкер»
1 этап Создание нового проекта
2 этап Добавление событии к спрайту
3 этап Создание переменной для подсчета нажатии
4 этап Смена положения спрайта
5 этап Изменение эффекта спрайта
6 этап Начать игру заново
Самостоятельное задание
Разработанную игру:
Измените разработанную игру используя другой спрайт; Используйте различные события; Измените звуковой эффект.
|
Презентация
(6-11 слайды)
Презентация
(12 слайд)
| Конец урока
5 мин
| Рефлексия
Понравилось ли тебе разрабатывать собственную игру? Что было самым трудным при разработке игры? Чему ты научился в процессе создания игры?
| Презентация
(13 слайд)
| Дифференциация
| Оценивание
| Здоровье и соблюдение техники безопасности
| Адресная помощь и поддержка учащихся.
| Взаимооценивание, формативное
| Смена активити (различные формы организации познавательной деятельности).
| |
|
|