Главная страница

Практика 3. Фио слушателя Манагарова Ирина Викторовна Основы алгоритмики и логики


Скачать 52 Kb.
НазваниеФио слушателя Манагарова Ирина Викторовна Основы алгоритмики и логики
Дата01.09.2022
Размер52 Kb.
Формат файлаdoc
Имя файлаПрактика 3.doc
ТипДокументы
#658684

ФИО слушателя: Манагарова Ирина Викторовна

Основы алгоритмики и логики.


№ п/п

Вопрос

Ответ

1

Возраст обучающихся

От 7 до 14 лет

2

Цель реализации программы

Целью данной программы является развитие алгоритмического мышления учащихся, творческих способностей, аналитических и логических компетенций, а также пропедевтика будущего изучения программирования на одном из современных языков.

3

Планируемые результаты обучения

Личностные результаты: • формирование профессионального самоопределения; • формирование уважительного отношения к интеллектуальному труду; • формирование смыслообразования.

Познавательные УУД: • развитие алгоритмического и логического мышления; • развитие умений постановки задачи, выделения основных объектов, математические модели задачи; • развитие умения поиска необходимой учебной информации; • формирование представления об этапах решения задачи; • формирование алгоритмического подхода к решению задач; • формирование ключевых компетенций проектной и исследовательской деятельности; • формирование мотивации к изучению программирования.

Регулятивные УУД: • формирование умения целеполагания; • формирование умения прогнозировать свои действия и действия других участников группы; • формирование умения самоконтроля и самокоррекции.

Коммуникативные УУД: • формирование умения работать индивидуально и в группе для решения поставленной задачи; • формирование трудолюбия, упорства, желания добиваться поставленной цели; • формирование информационной культуры.

Предметные результаты: • формирование умения построения различных видов алгоритмов (линейных, разветвляющихся, циклических) для решения поставленных задач; • формирование умения использовать инструменты среды Scratch для решения поставленных задач; • формирование умения построения различных алгоритмов в среде Scratch для решения поставленных задач; • формирование навыков работы со структурой алгоритма

4

Сроки реализации программы

1 год

5

Модуль 1 (предлагаемое Вами количество часов)

36 часов

6

Эффективные формы организации учебной деятельности

Занятия проводятся в группах до 12 человек, продолжительность занятия 45 минут, общая продолжительность программы 36 часов.

7

Формы аттестации и контроля

Во время проведения курса предполагается текущий, промежуточный и итоговый контроль. Текущий контроль осуществляется регулярно во время проведения каждого лабораторного занятия. Он заключается в ответе учащихся на контрольные вопросы, демонстрации полученных скриптов в среде Scratch, фронтальных опросов учителем.

8

Программное обеспечение

среде Scratch

9

Оборудование

Наушники (рабочее место обучающегося) – 12 Ноутбук тип 2 (рабочее место обучающегося) – 12 WEB-камера (рабочее место педагога) – 1 Ноутбук тип 1 (рабочее место педагога) – 1 Моноблочное интерактивное устройство – 1

10

Актуальная тема проекта

Моделирование физических процессов

Тема урока «Знакомство со средой Scratch».

Тип урока: комбинированный. Цель урока: ознакомление со средой Scratch, изучение основных инструментовсреды.

Планируемые результаты:

  1. Предметные: получение навыков по работе в среде Scratch, освоение основных инструментов среды.

  2. Метапредметные: способность ставить и формулировать для себя цели действий, прогнозировать результаты, анализировать их (причём как положительные, так и отрицательные), делать выводы в процессе работы и по её окончании, корректировать намеченныйплан, ставить новые цели; умение соотносить свои действия с планируемыми результата- ми, осуществлять контроль своей деятельности, определять способы действий в рамкахпредложенных условий, корректировать свои действия в соответствии с изменяющейся ситуацией; умение оценивать правильность выполнения учебной задачи.

  3. Личностные: готовность и способность обучающихся к саморазвитию и личностному самоопределению; сформированность их мотивации к обучению и целенаправленной познавательной деятельности.

Время реализации: 1 академический час.

Оборудование и материалы: Компьютер, проектор.

Ход урока:

  1. Этап постановки цели и задач урока, мотивации к учебной деятельности — 5 мин.

Деятельность учителя: предлагает учащимся начать знакомство с основами алгоритмизации. Каждый из нас ежедневно сталкивается с множеством задач, например, в каком порядке стоит решать задачу по математике. Сложности решения данных задач могут существенно отличаться: от нескольких действий до сложных размышлений, возможно требющих работы с информационными источниками, консультаций. Многие задачи решаются с помощью последовательности шагов. Приведите примеры таких задач, опишите последовательность действий, которые вы выполняете для их решения.

Деятельность учеников: приводят примеры задач, с которыми они сталкивались сами, предлагают последовательности действий для их решения.

Деятельность учителя: сообщает, что последователь действий, необходимых для решения задачи, называется алгоритмом решения задачи. Начинается знакомство с основами алгоритмизации. В этом поможет среда Scratch. II. Этап актуализации знаний и пробного учебного действия — 8 мин.

Деятельность учителя: предлагает учащимся начать работу с онлайн-версией редактора Scratch, расположенного по адресу https://scratch.mit.edu/projects/504430540/ editor. Предлагает рассмотреть основные элементы интерфейса .

Деятельность учеников: загружают онлайн-версию редактора Scratch, изучают основные элементы интерфейса.

Деятельность учителя: кратко описывает основные элементы интерфейса. Спрайт представляет собой персонаж, для которого пишется программа-скрипт. Сцена представляет собой место, холст, по которому двигается персонаж-спрайт. Скрипт — это набор блоков, которые выполняет персонаж. Скрипт можно составить, перетаскивая блоки изразличных разделов с помощью мыши. Блоки имеют различные функции, будем постепенно знакомиться с ними в течение нашего курса. Дидактические и методические материалы: раздел «Описание среды Scratch» дидактических материалов пособия.

  1. Этап изучения нового материала — 16 мин.

Деятельность учителя: предлагает учащимся выполнить несколько действий в среде Scratch.

Деятельность учеников: выполняют шаги, предложенные учителем. Деятельность учителя: предлагает учащимся составить следующий скрипт в средеScratch .

Деятельность учеников: выполняют скрипт, предложенный учителем. Деятельность учителя: предлагает учащимся составить следующий скрипт в средеScratch. Как изменилась сцена? Выполните скрипт несколько раз.

Деятельность учеников: выполняют скрипт, предложенный учителем, отвечают на вопросы учителя.

Деятельность учителя: предлагает учащимся составить следующий скрипт в среде Scratch (рис. 166). Чем данный скрипт отличается от предыдущего? Как различаются результаты их работы?

Деятельность учеников: выполняют скрипт, предложенный учителем, отвечают на вопросы учителя. Деятельность учителя: предлагает учащимся составить следующий скрипт в среде Scratch . Чем данный скрипт отличается от предыдущего? Как различаются результаты их работы?

Деятельность учеников: выполняют скрипт, предложенный учителем, отвечают на вопросы учителя. Дидактические и методические материалы: раздел «Описание разделов с командами» дидактических материалов пособия.

  1. Этап проверки понимания и первичного закрепления — 8 мин.

Деятельность учителя: предлагает учащимся выполнить следующие задания. 1. Выполните скрипт, опишите результаты работы. Зайдите в библиотеку спрайтов. Инструменты для редактирования и выбора спрайта. Смените вид спрайта на Жука. Зайдите в графический редактор среды Scratch и измените вид спрайта.

Деятельность учеников: самостоятельно выполняют задания учителя. Дидактические и методические материалы: раздел «Описание графического редактора» дидактических материалов пособия.

  1. Этап контроля усвоения и коррекции ошибок — 4 мин.

Деятельность учителя: предлагает учащимся ответить на следующие вопросы: 1) Что собой представляет алгоритм? Приведите примеры алгоритмов. 2) Какие основные элементы интерфейса среды Scratch вы можете назвать? 3) Как изменить спрайт в среде Scratch? Деятельность учеников: отвечают на вопросы учителя. VI. Информация о домашнем задании, инструктаж по его выполнению — 2 мин. Деятельность учителя: предлагает учащимся дома выполнить следующие задания всреде Scratch: 1) Создать свой собственный спрайт в графическом редакторе среды Scratch. 2) Создать свой собственный фон для сцены в среде Scratch.

VII. Этап рефлексии деятельности на уроке — 2 мин.

Деятельность учителя: предлагает учащимся оценить свою деятельность на уроке. Для этого можно воспользоваться различными интерактивными ресурсами, например https://www.mentimeter.com/app. Учащимся предлагается оценить свою деятельность на уроке, выбрав в смартфоне один из вариантов ответов.


написать администратору сайта