Главная страница
Навигация по странице:

  • Актуальность Понятие «игровые технологии

  • Понятие «Игровые технологии»

  • Историография Цель игровых технологий

  • Цели и задачи игровых технологий Роль игровых технологий в процессе обучения

  • Функции игры

  • Самореализация

  • Классификация игр на уроках истории Большинству игр присущи четыре главные черты (по С.А.Шмакову)

  • Форма урока

  • 2-й гейм

  • 1-й гейм. Примени свои знания и проверь внимание!

  • 2-й гейм. Хронологический

  • 3-й гейм. Домашнее задание.

  • 4-й гейм. «Ты - мне, я – тебе» Каждая команда придумывает по одному вопросу своим соперникам по теме «Древняя Греция».6-й гейм. «Эрудиты».

  • Выводы: Игры повышают познавательную активность, активизируют мыслительную деятельность и повышают мотивацию в целом

  • Игры побуждают учеников к высказыванию оригинальных идей и к принятию нестандартных решений

  • игровые технологии. реферат. Игровые технологии на уроках истории


    Скачать 1.54 Mb.
    НазваниеИгровые технологии на уроках истории
    Анкоригровые технологии
    Дата07.05.2022
    Размер1.54 Mb.
    Формат файлаpptx
    Имя файлареферат.pptx
    ТипУрок
    #516355

    Игровые технологии на уроках истории


    В современных условиях в обучении истории всё чаще используются активные формы обучения, к которым относятся и игровые технологии.

    Способствовать развитию мотивации к обучению на уроках истории и реализовывать требования ФГОС можно через использование игровых технологий.

    Актуальность

    В процессе игровой деятельности на уроке у ученика формируются такие навыки как умение вести дискуссию, получают развитие коллективные формы общения, могут быть реализованы задачи проблемного обучения.

    Применение игровых технологий в рамках урока наглядно демонстрирует, что процесс приобретения (закрепления) знаний и навыков может быть не тяжелым и обязательным трудом, а интересным и увлекательным процессом, не снижая при этом интенсивности и результативности обучения.

    Актуальность

    Понятие «игровые технологии» включает достаточно обширную группу приемов организации педагогического процесса в форме разных педагогических игр.

    Игровая форма занятий создается на уроках при помощи игровых приемов и ситуаций, выступающих как средство побуждения, стимулирования к учебной деятельности. Деятельность учащихся должна быть построена на творческом использовании игры и игровых действий в учебно-воспитательном процессе с младшими школьниками, наиболее удовлетворяющей возрастные потребности данной категории учеников.

    Понятие «Игровые технологии»

    Подробный анализ педагогических технологий вообще и игровых технологий в частности, дает в своей книге «Современные образовательные технологии» Г.К. Селевко.

    Также вопросы применения игр в учебной деятельности достаточно подробно рассматриваются в книге Л.П. Борзовой «Игры на уроке истории», Коротковой М.В. «Методика проведения игр и дискуссий на уроках истории».

    Историография

    Группа авторов из Волгограда под руководством В. В. Гуковой в пособии «История. Технологии современного урока» предлагают рекомендации по методическому наполнению всех составляющих урока от изучения нового материала до контроля и проверки знаний игровыми ситуациями, как одной из современных средств обучения.

    Н.Н. Ярцева в работе «История. Игровые технологии на уроках и внеклассных занятиях» утверждает, что игра является важнейшим фактором и обучения, и свободного творчества ученика, требующего умственного напряжения, и эмоционального комфорта, и развития всего духовного облика школьника.

    Историография

    Цель игровых технологий - научить обучающегося осознавать мотивы своего учения, своего поведения в игре и в жизни.


    Задачи игровых технологий:
    • Развитие интереса к предмету;
    • Глубокое усвоение материала даже слабоуспевающими учащимися;
    • Активация познавательной деятельности;
    • Создание условий для самовыражения личности;
    • Повышение творческого потенциала учащихся;
    • Здоровьесбережение благодаря снижению усталости;
    • Развитие навыков коммуникации, чувства коллективизма, доброжелательности.

    Цели и задачи игровых технологий

    Роль игровых технологий в процессе обучения


    В отличие от игр вообще педагогическая игра обладает существенным признаком – четко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом, который характеризуется учебно-познавательной направленностью.

    В процессе игрового обучения происходит живое отображение черт исторической реальности, по–особому строится взаимодействие участников образовательного процесса.

    Функции игры


    Развлекательная (это основная функция игры - развлечь, доставить удовольствие, воодушевить, пробудить интерес);

    Коммуникативная (формирование коммуникативных УУД);

    Самореализация (формирование личностных УУД);

    Игротерапевтическая (преодоление различных трудностей, возникающих в других видах жизнедеятельности);

    Диагностическая (выявление отклонений от нормативного поведения, самопознание в процессе игры)

    Социализация (включение в систему общественных отношений, усвоение норм человеческого общежития).

    А) По сущности игровой основы:

    игры с правилами

    ролевые игры

    комплексные игровые системы (например КВН)

    Б) По структурным элементам урока в зависимости от дидактических целей игры:

    игры для изучения нового материала

    игры для закрепления

    игры для проверки знаний

    обучающие игры

    релаксационные игры-паузы.

    В) По межпредметным связям:

    историко-литературные

    историко-филологические

    историко-географические

    историко-математические и т.п.

    Г) По источнику познания:

    игры на основе работы с наглядностью

    игры на основе практической работы

    игры на основе устного изложения учебного материала.

    Д) Игры по коллективу участников:

    групповые

    индивидуальные

    диалоговые

    массовые.

    Классификация игр на уроках истории

    Большинству игр присущи четыре главные черты (по С.А.Шмакову):


    свободная развивающая деятельность, предпринимаемая лишь по желанию ребенка, ради удовольствия от самого процесса деятельности, а не только от результата (процедурное удовольствие);

    творческий, в значительной мере импровизационный, очень активный характер этой деятельности («поле творчества»);

    эмоциональная приподнятость деятельности, соперничество, состязательность, конкуренция, аттракция и т.п. (чувственная природа игры, «эмоциональное напряжение»);

    наличие правил, прямых или косвенных, отражающих содержание игры, логическую и временную последовательность ее развития.

    Применение игровых технологий

    на уроке истории по теме «Древняя Греция»

    в 5 классе

    Разработка урока по теме: «Древняя Греция» (5 класс)

    Тип урока: урок обобщения и систематизации знаний.

    Форма урока: урок – игра « Счастливый случай».

    Цель урока: повторить и систематизировать знания по разделу: «Древняя Греция»

    1-й гейм - Примени свои знания и проверь внимание!

    2-й гейм - Хронологический

    3-й гейм – Домашнее задание

    4-й гейм – Ты - мне, я – тебе»

    5-й гейм – «Эрудиты»

    6-й гейм – «Заморочки из бочки»

    1-й гейм. Примени свои знания и проверь внимание!

    Перед вами карточки, ищем грамматические ошибки в терминологии по теме.

    Иллада

    Офины

    Сакрат

    Огора

    Фоланга

    Димос

    Ореопаг

    Федий

    2-й гейм. Хронологический

    Две команды получают одинаковое задание: сопоставить события и даты. Побеждает та команда, которая первой даст правильный ответ.

    Даты

    События

    480 г. до н.э.

    Битва при Платеях

    490 г. до н.э.

    Марафонская битва

    479 г. до н.э.

    Саламинское сражение

    3-й гейм. Домашнее задание.

    Каждая из команд заранее готовит домашнее задание – инсценированный рассказ (до 5 минут) на любую историческую тему (например, Спартанское воспитание, Олимпийские игры).

    4-й гейм. «Ты - мне, я – тебе»

    Каждая команда придумывает по одному вопросу своим соперникам по теме «Древняя Греция».

    6-й гейм. «Эрудиты».

    Капитанам команд по очереди необходимо дать объяснение, как возникло это выражение:

    1. «Ахиллесова пята»

    2. «Троянский конь»

    6-й гейм. Черный ящик

    Комaндам предлагается за правильный ответ в данном задании 3 балла, но при неправильном ответе, команда лишается такого же количества баллов.

    Первое – название священной горы греков, второе соединительный союз, третье – самая хвастливая буква алфавита.

    Целый город в Пелопоннесе, известный всей Греции.

    Выводы:

    Игры повышают познавательную активность, активизируют мыслительную деятельность и повышают мотивацию в целом

    Самопроизвольно запоминаются сведения, формируется ассоциативное запоминание

    Игры побуждают учеников к высказыванию оригинальных идей и к принятию нестандартных решений

    Использование игровых технологии дает хорошие результаты. Ученики начинают интересоваться предметом, потому что игра мотивирует и активизирует познавательные процессы учеников - внимание, восприятие, мышление, запоминание, воображение.


    написать администратору сайта