Книга Мафия познакомит читателей с этой интеллектуальной игрой, которая в последнее время все больше и больше увлекает людей
Скачать 0.8 Mb.
|
2 Предисловие автора специально для клуба «Мафия Питер» vk.com/mafia_piter Книга Мафия познакомит читателей с этой интеллектуальной игрой, которая в последнее время все больше и больше увлекает людей. Тому, кто хочет стать хорошим игроком, рекомендуем внимательно прочитать эту книгу: в ней представлены правила и регламент проведения игры. Автор делится опытом тактики и стратегии игры, выработанной за многие годы в разных «мафклубах». Автор, член-корреспондент Международной академии информатизации, доктор технических наук, имеет 34 опубликованных научных трудов в области теории исследования операций, в частности, теории игр и принятия решений при многокритериальной оптимизации. Предисловие автора Мафия – это интеллектуальная игра. Одни говорят, что она придумана в ФБР для тренировки агентов спецслужб, другие считают, что у нас, в КГБ, игра использовалась для этих же целей. Где выдумка и где реальность, трудно сказать, однако очевидно, что вряд ли есть более эффективный способ развития аналитического мышления, анализа ситуации, а также импровизации и самообладания. Уверен, что, познакомившись с правилами и усвоив основные принципы игры, читатель поймет, в чем автор видит необходимость издания этой книги. В последнее время все больше и больше людей увлекает эта интеллектуальная игра в так называемых «мафклубах». Однако нет ни одного издания, в котором можно познакомиться с правилами игры и регламентом ее проведения. Как показала практика, в каждом клубе они свои. Мафия – это командная игра, в которой участвуют 10 игроков. С долей уверенности могу сказать, что ни один человек, даже с самыми высокими аналитическими способностями, не сумеет сыграть в шахматы, если он изучил ходы, но не знает ни одного дебюта. Если такой игрок постоянно будет проигрывать, он не станет причиной проигрыша других игроков, поскольку шахматы, в отличие от мафии, индивидуальная игра. В мафии неопытный игрок не только проигрывает сам, но и увлекает за собой команду, поэтому, как правило, опытные игроки просто не садятся за стол с начинающими. Именно поэтому в клубах новым игрокам сразу не разрешают сесть за стол, чтобы не испортить игру. Им приходится наблюдать не один десяток игр, чтобы иметь хотя бы малейшее представление об элементарных тонкостях игры. В Процессе игры страсти настолько накаляются, что никто никому не может простить явной ошибки. Практически во всех клубах одна и та же проблема: как сделать, чтобы игроки, садящиеся за стол, имели равный класс. Достаточно простые правила создают обманчивое мнение, что решения принимаются интуитивно. Многих серьезных людей это вводит в недоумение, и они попадают в неловкое положение, когда садятся за стол и подводят команду. В настоящей книге автор сделал попытку систематизировать правила, а также познакомить с тактикой и стратегией игры, выработанной за многие годы в разных «мафклубах», и предложить некоторые тактические ходы, основанные на его многолетнем опыте игрока и специалиста. Эдвард Асликян 3 Глава 1. Правила игры специально для клуба «Мафия Питер» vk.com/mafia_piter Глава 1. Правила игры 1.1. Как проходит игра В «мафии» принимают участие 10 игроков. Ведущий ведет игру. Из 10 игроков 7 являются так называемыми добропорядочными гражданами – это красные игроки, трое являются мафией или черными игроками. Один из черных игроков является доном. Он главный в команде черных и руководит их игрой. В команде красных один из игроков является шерифом. Он имеет определенные полномочия, о которых будет сказано ниже. Каждый этап игры условно разделяется на ночь и день. Игра начинается с ночи. Когда ведущий объявляет ночь, игроки надевают маски и поочередно вытягивают жребий – специальные карты, определяющие их статус в данной игре. Таким образом, жребий разделяет игроков на красных и черных. Как только все игроки вытянули карты, ведущий объявляет: – Всем игрокам низко опустить головы, мафия просыпается и договаривается. Трое черных игроков снимают маски и договариваются. Договорка производится без слов, дон на пальцах показывает номера игроков, которых убивают в первые три ночи. При этом громко включается музыка. Время договорки – одна минута. По истечении 50 секунд ведущий обозначает время – произносит вслух 10 секунд, по окончании которых он объявляет: – Мафия закрывает глаза, дон знакомится со мной (дон поднимает руку), шериф знакомится со мной (шериф может открыть глаза и в течение одной минуты наблюдать за игроками, либо просто поднимает руку), наступило утро (все снимают маски), слово имеет игрок номер один. Поочередно все 10 игроков получают право поговорить в течение одной минуты. За отведенную минуту каждый игрок постарается убедить остальных, что является красным игроком, высказать свои соображения о цвете игроков, говоривших до него. В течение своей минуты игрок имеет право выставить на голосование для вывода из игры любого одного игрока. Каждый раз, до завершения минуты ведущий обязан обозначить, что осталось 10 секунд. В первый день, если выставлена на голосование только одна кандидатура, за нее не голосуют, игрок остается в игре, и ведущий объявляет ночь. Голосование происходит, если выдвинуты две или более кандидатуры. Игрок, набравший наибольшее количество голосов, покидает игру. Ему предоставляется одна минута для последнего слова, после чего ведущий объявляет ночь. Все надевают маски, мафия «выходит на охоту». Ведущий объявляет: – Мафия проходит рядом с игроками под номерами один, два, ... десять. Чтобы «убить» игрока, черный игрок должен имитировать выстрел поднятой рукой в тот момент, когда ведущий произносит номер игрока. Если все черные игроки одновременно стреляют в одного и того же игрока, он считается убитым. После этого ведущий объявляет: – Открывает глаза дон и ищет шерифа. Дон на пальцах показывает ведущему номер игрока, которого он проверяет. Ведущий кивком головы подтверждает догадку дона либо отрицает, после чего дон надевает маску. Затем ведущий объявляет: 4 Глава 1. Правила игры специально для клуба «Мафия Питер» vk.com/mafia_piter – Дон – удаляется, открывает глаза шериф и ищет черных игроков. Шериф открывает глаза и на пальцах показывает ведущему номер игрока, которого он считает черным. Точно так же, кивком головы ведущий подтверждает или отрицает проверку шерифа. И дон, и шериф за одну ночь могут проверить только одного игрока. После завершения проверки ведущий объявляет день. Если ночью был убит игрок, ведущий предоставляет ему последнюю минуту. После чего начинается обсуждение второго дня. Если мафия промахнулась, т.е. черные игроки стреляли в разных игроков, ведущий объявляет о промахе, и начинается обсуждение второго дня с игрока номер 2. На следующий день обсуждение начинается с игрока номер 3 и т. д. Игра заканчивается победой красных, если за столом не осталось черных игроков, или победой черных, если за столом останется одинаковое число черных и красных игроков. Это следует из правил голосования, согласно которым, если два игрока набирают одинаковое количество голосов, ведущий ставит на голосование вопрос о выводе из игры обоих игроков одновременно. При равном количестве голосов – оба игрока остаются. Поэтому понятно, что при равном количестве красных и черных игроков, красные голосованием не смогут вывести черного, в то время как черные ночью могут убить любого. В игре есть процедуры, которые четко регламентированы и должны соблюдаться. 1.2. Термины и определения Человеку, посетившему мафклуб в первый раз, покажется странным лексикон игроков, создастся впечатление, что игроки плохо владеют русским языком. На самом деле это определяется регламентом игры, когда в отведенную минуту игрок желает выдать как можно больше информации. Представьте такую речь игрока: «Я предлагаю выставить кандидатуры игроков номер 5 и номер 8 и проголосовать так, чтобы оба игрока набрали одинаковое количество голосов». Вместо этого игрок произносит: «Предлагаю поделить стол между номерами 5 и 8». Желание быть лаконичным привело к использованию следующей терминологии: Договорка – процесс, в котором черные игроки ночью договариваются, в кого стрелять. Голосовка – голосование за каждую из выставленных кандидатур. Участник, получивший наибольшее количество голосов, покидает игру. Делить стол – голосование, при котором два или более игроков получили равное количество голосов. Отвести руку – проголосовать так, чтобы вашим голосом игрок не покинул игру, например, один проголосовать против какого-либо игрока. Автокатастрофа – если два или более игроков получили при голосовании одинаковое количество голосов. Лжешериф – черный игрок, который открывается шерифом. Угадайка – ситуация, когда за столом остались три или четыре игрока, среди них один черный. Для вывода последнего черного игрока нет достаточной информации. В какой-то мере приходится угадывать. 5 Глава 1. Правила игры специально для клуба «Мафия Питер» vk.com/mafia_piter Никогда игрок не скажет, что для всех игроков, сидящих за столом, он является красным игроком. Вместо этого он говорит: «Для всего стола – я красный, или стол считает меня черным». Разумеется, стол не может никого считать красным или черным игроком, тем не менее, такие термины используются, и мы их будем придерживаться. 1.3. Выставление Если игрок хочет выставить на голосование какого-либо игрока, например, номер 5, он должен объявить: «Я выставляю кандидатуру игрока под номером пять». Если ведущий сказал: «Принято», – это значит, кандидатура не была ранее выставлена. Если же ведущий молчит, то либо выставление производится не по процедуре, либо кандидатура игрока уже выставлена до вас. Если процедура не соблюдена, ведущий не принимает кандидатуру на голосование. Неискушенным в игре выставление четко по процедуре может показаться излишним. Жесткое соблюдение процедуры выставления и голосования продиктовано характером самой игры. Нередко черный игрок выставляет другого черного игрока специально с нарушением процедуры, чтобы кандидатура не была принята. Понятно, что при этом он будет возмущаться своей оплошностью, но постоянно будет доказывать свою красноту тем, что он выставлял черного игрока. В течение своей минуты игрок может отозвать выставленную им кандидатуру. Для отзыва кандидатуры игрок произносит: «Я отзываю кандидатуру игрока номер пять», – после этого он может выставить на голосование кандидатуру другого игрока. 1.4. Голосование Как уже было сказано, если в первый день выставлена одна кандидатура, голосование не производится. Во второй и последующие дни, если выставлена только одна кандидатура, игрок покидает игру без голосования. При выставлении двух и более игроков голосование производится в порядке их выдвижения после обсуждения дня. Перед началом голосования ведущий напоминает, какие кандидатуры и в какой последовательности будут голосоваться. Например: «На голосование выставлены кандидатуры игроков под номерами десять, два, один, четыре и пять. Повторяю, десять, два, один, четыре и пять». Каждому игроку голосовать можно только за одну кандидатуру, ставя на стол руку с поднятым вверх большим пальцем. На голосование отводится 2 секунды после того, как ведущий озвучил номер игрока. По истечении двух секунд ведущий произносит «спасибо». Рука, поставленная одновременно со словом «спасибо», или после него, не засчитывается. Если игрок не проголосовал, его голос засчитывается игроку, кандидатура которого голосуется последним. Это важно знать начинающим игрокам, боясь ошибиться, они не голосуют, тем самым отдают свой голос против последнего игрока, выставленного на голосование. Мы уже говорили о том, что при автокатастрофе производится повторное голосование, после которого оба игрока покидают стол или остаются в игре. Следующее правило, которое автор убедительно рекомендует использовать в мафклубах, исключает возможность нечестного выигрыша, когда игрок покидает игру черным или красным монстром. Критическая ситуация –ситуация, когда вывод из игры любого красного игрока приводит к поражению красной команды Шериф дал игрока черным или красным – шериф озвучил результаты ночных проверок, т.е. какой игрок оказался черным игроком, а какой – красным. 6 Глава 1. Правила игры специально для клуба «Мафия Питер» vk.com/mafia_piter Монстром называется игрок, который специально покидает игру, получая четыре замечания, чтобы его команда гарантированно выиграла. Предположим, за столом остались пять игроков, трое красных и два черных, один из которых проверенный. Красные игроки выставляют кандидатуру проверенного черного и ждут голосования, тот, в свою очередь, выставляет кандидатуру красного игрока, специально получает четыре предупреждения и удаляется. Красный игрок покидает игру без голосования, так как его кандидатура остается единственной. После этого за столом остаются три игрока, ночью один из красных стреляется и черные выигрывают. Красный игрок также может покинуть игру монстром и гарантированно обеспечить выигрыш своей команды. Например, за столом остались шесть игроков: шериф, два проверенных красных и трое непроверенных. Такая же критическая ситуация, поскольку вывод красного игрока означает проигрыш. Ночью черные стреляют в одного из проверенных красных, и днем остаются два черных и два красных игрока. Если же красный игрок уйдет за четыре предупреждения, остальные красные тремя голосами выведут одного из черных, а после ночного убийства за столом останутся два проверенных красных и один черный игрок. Победа красных. Против черного монстра можно бороться, против красного – невозможно. Дли того, чтобы черный монстр не покинул игру и не вывел вместе с собой из игры одного из красных, необходимо выставить вместе с его кандидатурой всех непроверенных игроков. В разных мафклубах монстров наказывают, лишая права нескольких игр в их присутствии. Тем не менее, даже это не останавливает монстров – соблазн выигрыша достаточно велик. Чтобы исключить нечестный выигрыш со стороны монстров, необходимо ввести правило, согласно которому: – если в критической ситуации, даже при выставлении кандидатур, игрок покидает игру за четыре замечания, ведущий объявляет голосование законченным, и наступает ночь. Вышеуказанное правило является гарантией того, что монстр как понятие исчезнет, поскольку удаленный игрок не сможет никого с собой вывести. 1.5. Регламент 1. Обсуждение и голосование. Каждый игрок имеет право обсуждения только в течение минуты, предоставленной ему ведущим. Игрок, попавший в автокатастрофу, получает тридцать секунд для обсуждения перед повторным голосованием. Игрок, убитый ночью либо выведенный из игры голосованием, получает право последнего слова в течение одной минуты. 2. Предупреждения. Игрок получает предупреждение: – за любое высказывание вне отведенной ему минуты; – за любое произношение слова «честно»; – за жестикуляцию после того, как ведущий объявил ночь; – за излишнюю жестикуляцию в процессе обсуждения; 7 Глава 1. Правила игры специально для клуба «Мафия Питер» vk.com/mafia_piter – за отдергивание руки при голосовании. Во многих клубах за отдергивание руки игрок удаляется. На самом деле это необоснованно жесткое наказание. Игрок должен получить предупреждение, а его голос быть засчитан. Скрытое предупреждение – получает ночью шериф, если после проверки нашел красного игрока и касанием дал знать. Ведущий показывает шерифу, что он получил предупреждение, но не озвучивает, поскольку эта информация может повлиять на ход игры. 3. Удаление Игрок удаляется из игры в следующих случаях: – за любую клятву, в том числе за словосочетание «честное слово», подтверждающее его цвет; – если ночью показывает шерифу либо дону номер игрока для проверки; – если черные игроки касаются при стрельбе; – если получил четыре предупреждения; – если во время игры вышел из-за стола 8 Глава 2. Вы красный игрок специально для клуба «Мафия Питер» vk.com/mafia_piter Глава 2. Вы красный игрок 2.1. Первый день красного игрока Черные игроки уже друг друга знают и договорились, кого в какую ночь стрелять, красный игрок знает только свой цвет. Как считают опытные игроки, самой интересной является игра, когда вы вытянули карту так называемого простого красного игрока. Вы открыли глаза, за столом еще девять игроков, каждый из которых будет убеждать вас, что он красный игрок, и ваша задача – сделать выводы и правильно голосовать. На чем базируется игра простого красного игрока? Как правило, неопытные игроки считают, что главным для определения черных игроков является интуиция. Эти игроки уже на первом круге обсуждения определяют для себя черных игроков и всю игру играют против них. Уверяю вас, что один такой красный игрок может испортить игру всей красной команды. Интуиция игрока, его способность психологического анализа может быть использована только на первом круге обсуждения, исключительно для недоверия к какому-либо игроку, но ни в коем случае не для того, чтобы сделать окончательный вывод о цвете игрока. Поверьте, если за столом сидит опытный игрок, никогда вы по манере разговора не сможете определить его цвет. Поэтому слушайте не то, кто как говорит и как смотрит, а постарайтесь запомнить, кто на каком круге кого выставлял и против кого голосовал. Опытные игроки считают, что простой красный игрок должен опираться в 5% на интуицию и в 95% на способность анализировать происходящее за столом. Как правило, на первом круге никого не выводят голосованием. Почему? Потому что многолетняя практика показала, что есть большая вероятность ошибки при выставлении игрока. Поэтому считайте, что первый круг дал вам всего лишь информацию к размышлению, но не более того. Минуту, предоставляемую для обсуждения, постарайтесь использовать полностью. Порой игроки под номером один или два считают, что им нечего сказать («пас»), тем самым не приносят никакой пользы красной команде. |