Главная страница
Навигация по странице:

  • О сновы концепт-арта

  • Основные понятия

  • контрольная работа по информатике. Контрольная Word. Контрольная работа по учебной дисциплине Информатика по теме Текстовый редактор ms word


    Скачать 0.86 Mb.
    НазваниеКонтрольная работа по учебной дисциплине Информатика по теме Текстовый редактор ms word
    Анкорконтрольная работа по информатике
    Дата07.07.2021
    Размер0.86 Mb.
    Формат файлаdoc
    Имя файлаКонтрольная Word.doc
    ТипКонтрольная работа
    #223563
    страница1 из 6
      1   2   3   4   5   6

    Выполнил студент группы ЭД-148 Елизарьева Мария Андреевна

    Федеральное агентство железнодорожного транспорта

    Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение

    высшего образования

    «Уральский государственный университет путей сообщения»

    (ФГБОУ ВО УрГУПС)
    Кафедра Информационных технологий и защиты информации

    Контрольная работа

    по учебной дисциплине «Информатика»

    по теме «Текстовый редактор MS Word»

    Выполнил студент группы


    Екатеринбург

    2018

    О сновы концепт-арта


    Стремительное развитие игровой индустрии и сферы высоких технологий в мире породило ряд новых художественных специальностей. Одной из них является профессия концепт-художника, мастера эскизирования объектов, предназначенных для последующего трёхмерного моделирования. Большим недостатком этой специальности является отсутствие каких-либо достаточно ёмких русскоязычных методических материалов по работе художника в сфере современной игровой индустрии, а значит новички в данной отрасли вынуждены ограничиваться собственным здравым смыслом, рекомендациями представителей технических специальностей и скупыми узкоспециальными статьями, публикуемыми профессионалами концепт-арта в Интернете, что значительно затрудняет организацию производственного процесса в мелкобюджетных командах разработчиков компьютерных игр.

    Приведённый дальше труд – попытка не профессионала, но человека знакомого с работой концепт-художника, сформулировать основные правила работы специалиста в данной сфере, привести примеры основных приёмов эскизирования, объяснить суть самой этой должности – концепт-художник – и её роли в команде разработчиков. Не исключено, что в дальнейшем этот текст ляжет в основу гораздо более подробных и понятных методических материалов, что зависит от сохранения в игровой индустрии прежних тенденций развития и появления новых технических художественных средств.

    Для изложения, на примере работ американских авторов учебной литературы, был избран лёгкий, близкий к разговорному, стиль речи, что способствует усвоению смысла творческой молодёжью, которой и предназначается данный труд.

    По моему мнению, публикация подобного пособия окажет немалую поддержку начинающим концепт-художникам в освоении своих функций, а их руководству – в обучении новых сотрудников. Кроме того, он может посодействовать привлечению в игровую индустрию новых работников, что немаловажно, так как на сегодняшний день умелый концепт-художник широкого профиля является дефицитным специалистом.

    Прошу обратить внимание на то, что большая часть тем разбирается на примере РПГ, лишь одного из многочисленных жанров компьютерных игр, тем не менее, несущего в себе элементы большинства других жанров.


    Основные понятия


    Эта глава методических материалов представляет собой словарь терминов, связанных с концепт-артом. Необходимо учитывать, что единой терминологии в данном разделе пока не существует, а потому большинство слов и словосочетаний являются не общепринятыми, а лишь наиболее распространенными наименованиями профессий, предметов, абстрактных понятий и действий.
    2D-художник (2D-artist) – Общее обозначение концепт-художников и мастеров по созданию текстур.

    3DMAXодин из распространённых пакетов трёхмерного моделирования.

    3D-художник (3D-artist) – см. Моделер.

    Art-vision – Художественное решение vision’а.

    Mayaодин из распространённых пакетов трёхмерного моделирования.

    Vision – Предполагаемый вариант игрового процесса и получаемых от него игроком впечатлений.

    Арт-менеджер, арт-директор (Art-manager) – руководитель арт-отдела команды, ответственный за составление планов и контроль качества работы (в некоторых случаях так называется ведущий художник. Возможно также объединение этих должностей).

    Арт-отдел (Art-division) – объединение всех сотрудников команды, разрабатывающих художественные элементы игры.

    Ведущий художник (Lead-artist) – Специалист по созданию art-vision’a (в некоторых случаях, так называется арт-менеджер. Возможно также объединение этих должностей).

    Гейм-девелопмент (Game-development) – отрасль игровой индустрии, занимающаяся непосредственно разработкой компьютерных игр.

    Гейм-дизайнер (Game-designer) – Создатель vision’а компьютерной игры и автор игрового мира.

    Девелопер (Game-developer) – персона-разработчик компьютерной игры.

    Девелопмент (Development) – процесс разработки игры.

    Декор (Decor)Элементы оформления игры, служащие исключительно для украшения.

    Дизайн-документ, диздок (Design-document) – полное описание игры со всеми её аспектами. Составляется гейм-дизайнером.

    Дизайнер уровней, левел-дизайнер (Level-designer) – Специалист по созданию локаций.

    Игровая индустрия (Game-industry) – сфера экономики, включающая в себя все организации, так или иначе связанные с разработкой, продюсированием, изданием и локализацией компьютерных игр.

    Игровой мир (Gameworld) – Поле деятельности игрока в компьютерной игре.

    Квест (Quest) – 1. Игровое задание. 2. Жанр компьютерных игр, в основе которых лежит решение логических, дипломатических и т.п. задач, различных на всём протяжении игры.

    Контент (Content) – содержание. Совокупность всех игровых объектов в рамках одной разработки.

    Концепт (Concept) – разговорное обозначение скетча.

    Концепт-арт (Concept-art) – Искусство, задачей которого является точная конструктивная графическая передача основных характеристик объекта, предназначенного для дальнейшего использования в игровой индустрии, а так же продукты данного искусства.

    Концепт-художник (Concept-artist) – Художник, специализирующийся на концепт-арте.

    Локация (Location) – Целостный фрагмент игрового мира.

    Мапинг (Maping) – наложение текстур на модель.

    Мастер по наложению текстур, текстуризатор (Texturizator, Texture-master, Maper)Моделер, ответственный за наложение текстур на модель.

    Моделер (Modeler) – Специалист по созданию моделей.

    Моделинг (Modeling) – процесс создания модели.

    Модель (3D-Model) – Виртуальный пространственный объект.

    Обои, уоллпэйпер (Wallpaper) – рисунок для рабочего стола операционной системы Windows, разрабатываемый в целях рекламирования игры.

    Постер (Poster) – рекламный плакат.

    Протомодель (Protomodel) – Вспомогательная трёхмерная модель.

    Пэинтер (CorelPainter) – один из немногих редакторов изображений, имитирующих реальный художественный штрих и изобразительные средства.

    Ролевая игра, РПГ (Role-PlayingGame) - жанр компьютерных игр, с развитым сюжетом и игровым миром, отличительной чертой которого являются большая свобода действий главного героя и возможность определения игроком направления его развития.

    Скетч (Sketch) – Технический эскиз, основной продукт концепт-арта. Различаются гейм-дизайнерский скетч, передающий характер и цвет объекта, и моделерский скетч, передающий форму объекта.

    Скетчинг (Sketching) – Эскизирование, процесс создания скетча.

    Софт (Software) – Обозначение программного обеспечения компьютера.

    Текстуринг (Texturing) – процесс наложения текстур на модель.

    Текстурщик – разговорное обозначение мастеров по созданию и наложению текстур.

    Трёхмерщик – разговорное обозначение моделера.

    Фотопэинт (CorelPhotoPaint) – распространённый редактор изображений.

    Фотошоп (AdobePhotoshop) – распространённый редактор изображений.

    Художник текстур, мастер по созданию текстур (Texture-artist, 2D-artist) – Художник, создающий текстуры и текстурные развёртки.

    Элемент, модуль (Unit) – управляемая игроком или компьютером игровая единица.

      1   2   3   4   5   6


    написать администратору сайта