Методические указания по выполнению контрольной работы. Методические указания по выполнению контрольной работы. Для выполнения контрольной работы требуются знания, полученные в результате изучения предшествующих дисциплин
Скачать 288.67 Kb.
|
Методические указания по выполнению контрольной работы. Для выполнения контрольной работы требуются знания, полученные в результате изучения предшествующих дисциплин «Информатика», «Информационые технологии», «Технологии программирования», и знания, полученные в результате изучения теоретической и практической части данной дисциплины. Контрольная работа выполняется в виде отчета. Акцент должен быть сделан на интернет - технологиях, которые могут включать разные типы интерфейсов или их совокупность, указанные в п.1 «Выбор типа разрабатываемого интерфейса», для доступа к ресурсам в дистанционном формате. Например, доступ к АРМ с помощью дистанционных технологий через интерфейс веб-сайта к интрефейсу АРМ. Проект может иметь формат псевдореального прототипа. Разрабатывается общая концепция в виде модели взаимодействия. Далее, выполняется часть работы в виде полноценного проекта, включая интерфейсы, остальная часть работы остается в виде концепции (см.рис.1). Рис.1 Концептуальная модель взаимодействия В процессе работы должны быть выполнены следующие этапы, которые должны будут включены в отчет по контрольной работе: 1.Выбор типа разрабатываемого интерфейса или их совокупности: прикладная программа, АРМ, веб-сайт игра и т.п. 2. Создание технического задания с указанием названия проекта, цели создания, требований к разрабатываемому продукту, требования к интерфейсу и все дополнительные требования на усмотрение разработчика. 3.Разработка модели концепии(см.рис.1). 4. Изучение круга потенциальных пользователей, их действий, функциональных обязаностей, алгоритма выполнения работы и т.д. 5. Выбор программы для разработки прототипа интрефейса. Прототип интерфейса – это визуальное представление будущего проекта. В прототипе указываются все элементы, объекты контента интерфейса, расположение кнопок, блоков, модулей, дизайн и тд. Прототипы бывают разными. Это вопрос рассматривался в теоретической части курса дисциплины. Прототип интерфейса можно создать в любом приложении, например в Power Point. Можно также разработать прототип интерфейса, используя программы компьютерной графики Photoshop, Adobe Illustrator, используя горизонтальные и вертикальные линии сетки. На рисунке 2 показан пример прототипа веб- интерфейса, созданный в программе Adobe Illustrator. В отчет по контрольной работе нужно будет вставить скрин прототипов интерфейсов разрабатываемого проекта. Рис.2 Прототип интерфейса одного окна Требуется разработать прототипы интерфейсов всех окон с учетом навигации, перехода между окнами. Прототипы АРМ могут иметь другой вид, включая визуальные элементы Меню, Кнопки, Списки, Текстовые поля Панель инструментов, Строка состояния, Другие элементы, дополнительные вторичные диалоговые окна и т.д. Первичное диалоговое окно – основное, на котором располагаются все необходимые визуальные элементы и элементы управления (см.рис.3.1). Вторичное окно, это дополнительное окно, которое может, например, запрашивать подтверждение на сохранение документа (см.рис.3.2). В таблице 1 содержится свойства первичных и вторичных окон. Таблица 1. Рис.3.1 Интерфейс первичного окна Рис.3.2 Интерфейс вторичного окна Интерфейсы прикладных программ, также имеют особенности, отличающие их от веб-интерфейсов и интерфейсов АРМ, интерфейсов игровых приложений. В теоретической части показаны примеры разных типов интерфейсов. 6. Разработка графических объектов контента интерфейса в программах компьютерной графики или средах программирования с учетом требований к проекту, стандартов, эргономики, дизайна. 7. Выбор программного продукта, веб-технологий, среды программирования для разработки проекта. Описание дополнительных требований к платформе ОС, аппаратным средствам или устройствам для которых разрабатывается информационный продукт. 8. Разработка веб-проекта, АРМ (например, юриста), прикладной программы (например, программы Блокнот, редактора создания и редактирования простых графических изображений на примере Paint). 9. Оценка интерфейса, с применением методов, изученных в теоретической части. Тему контрольной работы студент выбирает самостоятельно, исходя из полученных знаний, круга интересов по тематике дисциплины «Эргономика и дизайн графических интерфейсов». |